Clue stol o'yini qoidalari - Clue stol o'yinini qanday o'ynash kerak

Clue stol o'yini qoidalari - Clue stol o'yinini qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

MASLAHATNING MAQSADI: O'yinning maqsadi bu uchta savolga javob berish orqali qotillik sirini ochishdir. Ular qotillik uchun nimadan foydalanganlar? Bu qayerda qilingan? Va kim bunday ishni qilishi mumkin edi?

O'YINCHILAR SONI: 3-6 o'yinchi uchun

MATERIALLAR : Joylashuvlardan iborat o'yin taxtasi, 6 xil o'yinchi belgilari, 6 ta qurol raqamlar, 6 ta gumonlanuvchi, 6 ta qurol va 9 ta joyni o'z ichiga olgan kartalar to'plami, shubhalarni qayd qilish uchun toifalarga bo'lingan qog'oz bukleti, yakuniy javobni saqlash uchun kichik konvert, 2 ta zar, ixtiyoriy qizil bonus karta pastki*

(*Clue ning barcha versiyalariga kiritilmagan)

O‘YIN TURI: Qotillik sirli strategiya o‘yini

TOMOARITA: 8+ yoshdagi bolalar va kattalar uchun

CLU TO'G'RISI E

Qotillik deb nomlangan original o'yin 1944-yilda ingliz musiqachisi Entoni E. Pratt tomonidan yaratilgan. Pratt va uning rafiqasi Eva o'yinni Birlashgan Qirollikdagi stol o'yinlari nashriyotchisi Waddingtonsga taqdim etdi, u darhol o'yinni Cluedo nomi bilan nashr qilmoqchi bo'ldi (ishoraning birikmasi va lotincha Ludo "men o'ynayman" degan ma'noni anglatadi.) Patent 1947 yilda berilgan, urush davridagi tanqislik tufayli o'yin 1949 yilgacha chiqarilmagan. U bir vaqtning o'zida Parker Brothers kompaniyasiga Clue nomi ostida AQShda tarqatish uchun litsenziyalangan.

Asl o'yin 10 ta belgidan iborat bo'lgan. tasodifiy qur'a qurboni sifatida belgilangano'yin boshida. Bu belgilar orasida yo'q qilingan janob Braun, Miss Grey, janob Oltin va Kumush xonim bor edi. O'yinni chiqarish uchun hamshira Oq va polkovnik Sariq xonim Uayt va polkovnik xantalga almashtirildi. Asl o'yin shuningdek, qurol xonasi va yerto'lani, shuningdek, bomba, shprits, kamin pokeri va o'yinning haqiqiy chiqarilishi uchun yo'q qilingan bolta kabi ko'plab qurollarni o'z ichiga olgan.

O'yin odamlarga ma'lum. Bugungi kunda Clue ancha sodda, ammo baribir qiziqarli. Vizual qoidalar uchun yuqoridagi videoni ko'ring.

ISHLAB CHIQISHNI SOZLASH

1. Clue o'yin taxtasini tekis va tekis yuzaga qo'ying. Keyin barcha belgilar belgilarini va qurollarni taxtaning o'rtasiga qo'ying.

2. O'ynamoqchi bo'lgan belgini tanlang va uning belgi belgisiga e'tibor bering, bu sizni o'yinning qolgan qismida anglatadi. O‘ynalmagan qahramonlar ham taxtaning markazida qoladi (ular qotil ham bo‘lishi mumkin!) Qahramonlar orasida Miss Skarlet, Professor Olxo‘ri, Polkovnik Xantal, Peacock xonim, Reverand Green va Missis Uayt (yoki DR. Orchid) bor. o'yinning yangi versiyalari uchun).

3. Kemani uchta qoziqqa ajrating: gumonlanuvchilar, qurollar va joylar. Keyin har bir qavatni aralashtiramiz va kartalarga qaramasdan, har bir pastki kartani kichik ish faylining maxfiy konvertiga joylashtiring. Konvertni yon tomonga o'rnating, bu sizning joyingizni, qurolingizni va qotilingizni va tutadikimdir ayblashni xohlamaguncha kerak bo'lmaydi.

4. Qolgan kartalarni oling va ularni bir-biriga aralashtiring va qolgan kartalarni tarqating, shunda hamma bir xil miqdordagi maslahatlarga ega bo'ladi. Qolgan maslahatlar hamma bilishi uchun taxtaning yon tomoniga qarab joylashtiriladi.

5. Keyin har bir o'yinchi maslahat varag'ini oladi va uni sir saqlashi kerak. Siz allaqachon mavjud bo'lgan maslahatlarni kesib tashlashni boshlashingiz mumkin, masalan, qo'lingizdagi maslahatlar va taxtaning yon tomonida qolgan har qanday. O'yin davom etar ekan, sizga ko'rsatilgandek narsalarni belgilashni davom ettirishingiz va yangi maslahatlar olishingiz kerak bo'ladi.

6. Agar siz ixtiyoriy qizil bonus kartalari bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, ularni hozir aralashtirib, taxtaning yon tomoniga qo'ying.

GAMPLAY

Birinchidan, o'yin tartibini aniqlang. Hamma o'limni aylantirsin va eng yuqori rulo birinchi bo'lib, keyin soat yo'nalishi bo'yicha stol atrofida aylanadi.

O'yinchi o'z navbatida 2 ta zarni oladi va ularni otadi. Bu sizga qancha bo'sh joyni ko'chirishga ruxsat berilgan. Harakatingizdan turli joylarga borish yoki turgan joyingizda qolish uchun foydalanishni tanlashingiz mumkin. O'yinchilarga taxta bo'ylab vertikal va gorizontal harakatlanishga ruxsat beriladi, lekin hech qachon diagonal bo'lmaydi. Xonaga kirish uchun aniq harakat shart emas, lekin qolgan harakat bekor qilinadi.

Agar sizning ruloningiz sizni xonaga olib kirish uchun etarli bo'lmasa, siz koridorga tushib qolishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsangizixtiyoriy qizil kartochkalar bilan o'ynab, siz savol belgisi bilan belgilangan har qanday joyni nishonga olishingiz va qizil kartochkaning yuqori kartasini tortib olishingiz mumkin. Uni o'qing va uni tashlangan qoziqqa qo'ying.

Taklif qilish

Agar siz xonaga kirgan bo'lsangiz, to'xtab, taklif bildirishingiz kerak. Bular shaxs, qurol va hozir bo'lgan joyingizdan iborat. Siz so'ragan odamni va qurolni xonaga olib kelishingiz kerak.

Chap tomoningizdagi o'yinchidan boshlab, ular taklifingizga zid bo'lgan bitta maslahatni ko'rsatish orqali sizni noto'g'ri deb isbotlashga harakat qilishadi. Agar ular sizni rad etish uchun bir nechta maslahatlarga ega bo'lsa, ular faqat bittasini ko'rsatadilar va agar ular buni qila olmasalar, siz bitta maslahat olmaguningizcha u navbatdagi odamga o'tadi.

Shuningdek qarang: UCHUN RUN - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

Agar hech kim sizga maslahat bermasa, tabriklaymiz! Agar siz varaqingizda allaqachon belgilangan belgilar, qurollar yoki joylar haqida so'ramagan bo'lsangiz, to'g'ri javoblarga ega bo'lishingiz kerak.

Qabul qilingan maslahatlar yoki chegirmalarni belgilash bilan navbatingizni tugating. Ko'chirilgan belgilar va qurollar yana ko'chirilgunga qadar o'sha xonada qoladi.

G'alaba

To'g'ri qotil, qurol va joyni topib, qotillikni birinchi bo'lib hal qilish orqali o'yinda g'alaba qozoning.

Ayblov qo'yish

Agar sizda faqat bitta odam, joy va qurol varaqingizda belgilanmagan bo'lsa, siz ayblashga tayyor bo'lasiz. Keyin ga boringo'z navbatida taxtaning markazi va ayblovingizni qiling!

Ayblov qilganingizda, konvertdagi kartalarga yashirincha qarashingiz mumkin. Agar siz hamma narsada to'g'ri bo'lsangiz, ajoyib, demak siz g'alaba qozondingiz! Qolgan o'yinchilarga kartalarni ko'rsating. Agar yo'lda qandaydir xatoga yo'l qo'ygan bo'lsangiz, juda yomon, siz o'yindan tashqaridasiz. Siz savollarga javob berishda davom etasiz, lekin endi savol bermaysiz yoki ayblamaysiz.

Shuningdek qarang: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR o'yin qoidalari - UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

Agar hech kim to'g'ri ayblay olmasa, o'yin tugadi va qotil qochib ketdi. Kartalarni oching.

Ilg'or texnikalar va turli

1. O'yinni yanada qiziqarli qilish va odamlarni chetlab o'tishning bir usuli - o'zingiz bilgan narsalar haqida so'rash.

2. Agar kimdir ma'lum bir manzilga ketayotganini ko'rsangiz, uni uzoq xonada ayblash ularni oldini oladi.

3. Bortni kesib o'tishga yordam beradigan bir nechta qo'shni xonalar va maxfiy o'tish yo'llari mavjud, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Agar siz Clue-ni yaxshi ko'rsangiz, Kechirasiz! yana bir oilaviy klassika.

KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR

Yashirin parchadan qanday foydalanasiz?

Yashirin parchalardan foydalanish uchun , siz navbatingizni bitta xonadan boshlashingiz kerak, keyin siz aylanishdan voz kechishingiz va faqat o'tish joyidan foydalanishingiz mumkin. Bu sizni boshqa xonaga olib boradi, u sizning harakatingizni tugatadi va taklifingizni bildirasiz.

O'rtasidagi farq nima?taklif va ayblov?

Taklif faqat kimga, nima bilan va qayerda bo'lishi mumkin bo'lgan javobdir. Ayblash o'yinni tugatishdir va o'yinchi sifatida sizning fikringizcha, bu to'g'ri javobdir.

Qanday ayblov qo'yasiz?

Ayblov qilish uchun siz doskaning o'rtasiga borib, qotillikni kim sodir etganini, ular qaysi xonada bo'lganini va qurbonni nima o'ldirganini e'lon qilishingiz kerak.

O'yinda qanday g'alaba qozonasiz?

Ayblovni qo'yganingizdan so'ng, siz yo g'alaba qozonasiz yoki yutqazasiz. Siz yashirincha kartalarga qaraysiz va agar sizning ayblovingiz to'g'ri bo'lsa, siz kartalarni boshqa o'yinchilarga ochib, o'yinda g'alaba qozonasiz. Agar siz noto'g'ri bo'lsangiz, kartalarni sekingina konvertga qo'yasiz va endi o'yinda qatnashmaysiz. Sizning maslahat kartalaringiz barcha boshqa o'yinchilar ko'rishi uchun ham ochiladi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.