க்ளூ போர்டு கேம் விதிகள் - க்ளூ போர்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

க்ளூ போர்டு கேம் விதிகள் - க்ளூ போர்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

துப்பு நோக்கம்: இந்த மூன்று கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பதன் மூலம் கொலையின் மர்மத்தை தீர்ப்பதே விளையாட்டின் நோக்கம். கொலைக்கு அவர்கள் என்ன பயன்படுத்தினர்? எங்கே செய்யப்பட்டது? அப்படிப்பட்ட செயலை யார் செய்திருக்க முடியும்?

பிளேயர்களின் எண்ணிக்கை: 3 முதல் 6 வீரர்களுக்கு

பொருட்கள் : இருப்பிடங்கள், 6 வெவ்வேறு வீரர் குறிப்பான்கள், 6 ஆயுதங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்ட கேம் போர்டு புள்ளிவிவரங்கள், 6 சந்தேக நபர்கள், 6 ஆயுதங்கள் மற்றும் 9 இடங்கள் அடங்கிய அட்டைகள், சந்தேகங்களைப் பதிவு செய்வதற்கான வகைப்படுத்தப்பட்ட காகிதத்தின் கையேடு, இறுதிப் பதிலைப் பதிவு செய்வதற்கான சிறிய உறை, 2 பகடை, விருப்பமான சிவப்பு போனஸ் அட்டை தளம்*

(*கிளூவின் அனைத்து பதிப்புகளிலும் சேர்க்கப்படவில்லை)

கேம் வகை: கொலை மர்ம உத்தி விளையாட்டு

பார்வையாளர்கள்: குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு 8+

க்ளூவின் மேலோட்டம் E

அசல் கேம், மர்டர்! எனப் பெயரிடப்பட்டது, 1944 ஆம் ஆண்டு வாக்கில் ஆங்கிலேய இசைக்கலைஞரான அந்தோனி இ.பிராட் என்பவரால் உருவாக்கப்பட்டது. பிராட் மற்றும் அவரது மனைவி ஈவா யுனைடெட் கிங்டமில் உள்ள போர்டு கேம் வெளியீட்டாளரான வாடிங்டன்ஸிடம் கேமை வழங்கினார், அவர் உடனடியாக க்ளூடோ என்ற பெயரில் கேமை வெளியிட விரும்பினார் (துப்பு மற்றும் லத்தீன் வார்த்தையான லுடோ அதாவது "நான் விளையாடுகிறேன்") 1947 இல் காப்புரிமை வழங்கப்பட்டது, போர்க்கால பற்றாக்குறை காரணமாக, கேம் 1949 வரை வெளியிடப்படவில்லை. இது ஒரே நேரத்தில் க்ளூ என்ற பெயரில் US விநியோகத்திற்காக பார்க்கர் பிரதர்ஸிடம் உரிமம் பெற்றது.

அசல் கேமில் 10 எழுத்துக்கள், ஒன்று இருந்தது ரேண்டம் டிரா மூலம் பாதிக்கப்பட்டவராக நியமிக்கப்பட்டார்ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில். இந்த கதாபாத்திரங்களில் நீக்கப்பட்ட மிஸ்டர் பிரவுன், மிஸ் கிரே, மிஸ்டர் கோல்ட் மற்றும் மிஸஸ் சில்வர் ஆகியோர் அடங்குவர். கேம் வெளியீட்டிற்காக நர்ஸ் ஒயிட் மற்றும் கர்னல் மஞ்சள் ஆகியவை மிஸஸ் ஒயிட் மற்றும் கர்னல் கடுகு என மாற்றப்பட்டன. அசல் கேமில் துப்பாக்கி அறை மற்றும் பாதாள அறை மற்றும் வெடிகுண்டு, சிரிஞ்ச், நெருப்பிடம் போக்கர் மற்றும் கோடாரி போன்ற ஏராளமான ஆயுதங்களும் அடங்கும், அவை உண்மையான கேம் வெளியீட்டிற்காக அகற்றப்பட்டன.

கேம் மக்களுக்குத் தெரியும். இன்று க்ளூ மிகவும் எளிமையானது ஆனால் இன்னும் வேடிக்கையாக உள்ளது. காட்சி விதிகளுக்கு மேலே உள்ள வீடியோவைப் பார்க்கவும்.

துப்புக்கான அமைவு

1. க்ளூ கேம் போர்டை ஒரு தட்டையான மற்றும் சமமான மேற்பரப்பில் அமைக்கவும். பின்னர் அனைத்து எழுத்து அடையாளங்களையும் ஆயுதங்களையும் பலகையின் மையத்தில் வைக்கவும்.

2. நீங்கள் விளையாட விரும்பும் கேரக்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதன் கேரக்டர் மார்க்கரைக் கவனியுங்கள், இது விளையாட்டின் மற்ற பகுதிகளுக்கு உங்களைக் குறிக்கும். நடிக்காத எந்த கதாபாத்திரங்களும் பலகையின் மையத்தில் இருக்கும் (அவர்கள் கொலையாளியாகவும் இருக்கலாம்!) மிஸ் ஸ்கார்லெட், பேராசிரியர் பிளம், கர்னல் கடுகு, திருமதி. மயில், ரெவரண்ட் கிரீன் மற்றும் மிஸஸ் ஒயிட் (அல்லது டி.ஆர். ஆர்க்கிட்) கதாபாத்திரங்களில் அடங்கும். விளையாட்டின் புதிய பதிப்புகளுக்கு).

மேலும் பார்க்கவும்: MAU MAU விளையாட்டு விதிகள் - MAU MAU விளையாடுவது எப்படி

3. டெக்கை மூன்று குவியல்களாக பிரிக்கவும்: சந்தேக நபர்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் இருப்பிடங்கள். பின்னர் ஒவ்வொரு டெக்கையும் மாற்றி, அட்டைகளைப் பார்க்காமல், ஒவ்வொரு டெக்கின் மேல் அட்டையையும் சிறிய கேஸ் கோப்பு ரகசிய உறைக்குள் வைக்கவும். உறையை பக்கவாட்டில் அமைக்கவும், இது உங்கள் இடம், ஆயுதம் மற்றும் கொலையாளி மற்றும்யாராவது ஒரு குற்றச்சாட்டை முன்வைக்கும் வரை இது தேவையில்லை.

4. மீதமுள்ள கார்டுகளை எடுத்து அவற்றை ஒன்றாக மாற்றி, மீதமுள்ள கார்டுகளை கையாளவும், இதனால் அனைவருக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான தடயங்கள் கிடைக்கும். மீதமுள்ள எந்த தடயங்களும் பலகையின் பக்கவாட்டில் வைக்கப்படும், இதனால் அனைவருக்கும் தெரியும்.

5. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு க்ளூ ஷீட்டைப் பெறுகிறார்கள், அதை ரகசியமாக வைத்திருக்க அறிவுறுத்தப்பட வேண்டும். உங்கள் கையில் உள்ள தடயங்கள் மற்றும் பலகையின் பக்கவாட்டில் இருக்கும் துப்புகளை நீங்கள் கடந்து செல்ல ஆரம்பிக்கலாம். கேம் முன்னேறும்போது, ​​உங்களுக்குக் காண்பிக்கப்படும் விஷயங்களைக் குறிப்பதைத் தொடர வேண்டும் மற்றும் புதிய தடயங்களைக் குறைக்க வேண்டும்.

6. நீங்கள் விருப்பமான சிவப்பு போனஸ் கார்டுகளுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இப்போது அவற்றைக் கலக்கி, போர்டின் பக்கமாக அமைக்கவும்.

மேலும் பார்க்கவும்: PUNDERDOME விளையாட்டு விதிகள் - PUNDERDOME விளையாடுவது எப்படி

கேம்ப்ளே

முதலில், விளையாட்டின் வரிசையைத் தீர்மானிக்கவும். எல்லோரும் ஒரு டையை உருட்டவும், அதிக ரோல் முதலில் மேசையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் செல்லும்.

ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் 2 பகடைகளை எடுத்து உருட்டுவார்கள். நீங்கள் நகர்த்த அனுமதிக்கப்படும் இடங்கள் இதுதான். வெவ்வேறு இடங்களுக்குச் செல்ல அல்லது நீங்கள் இருக்கும் இடத்திலேயே இருக்க உங்கள் இயக்கத்தைப் பயன்படுத்த நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். வீரர்கள் பலகை முழுவதும் செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் செல்ல அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் குறுக்காக ஒருபோதும் செல்ல முடியாது. ஒரு அறைக்குள் நுழைய சரியான இயக்கம் தேவையில்லை ஆனால் எஞ்சிய இயக்கம் பறிமுதல் செய்யப்படும்.

உங்களை அறைக்கு அழைத்துச் செல்ல உங்கள் ரோல் போதுமானதாக இல்லை என்றால், நீங்கள் தாழ்வாரத்தில் வரலாம். நீங்கள் இருந்தால்விருப்பமான சிவப்பு அட்டைகளுடன் விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் கேள்விக்குறியுடன் குறிக்கப்பட்ட எந்த இடத்தையும் குறிவைத்து சிவப்பு டெக்கின் மேல் அட்டையை இழுக்கலாம். அதைப் படித்துவிட்டு டிஸ்கார்ட் பைலில் வைக்கவும்.

பரிந்துரை செய்தல்

நீங்கள் அதை ஒரு அறையாக மாற்றியிருந்தால், நீங்கள் நிறுத்தி பரிந்துரை செய்ய வேண்டும். இவை ஒரு நபர், ஒரு ஆயுதம் மற்றும் நீங்கள் தற்போது இருக்கும் இடம் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும். நீங்கள் விசாரிக்கும் நபரையும் ஆயுதத்தையும் அறைக்குள் கொண்டு வர வேண்டும்.

உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி, உங்கள் முன்மொழிவுக்கு முரணான ஒரு குறிப்பைக் காண்பிப்பதன் மூலம் அவர்கள் உங்களை தவறாக நிரூபிக்க முயற்சிப்பார்கள். அவர்கள் உங்களை நிராகரிக்க பல தடயங்கள் இருந்தால், அவர்கள் இன்னும் ஒன்றை மட்டுமே காட்டுகிறார்கள், அவர்களால் அது முடியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு துப்பு பெறும் வரை அது அடுத்த நபருக்கு செல்லும்.

யாராலும் உங்களுக்கு துப்பு காட்ட முடியாவிட்டால் வாழ்த்துக்கள்! உங்கள் தாளில் ஏற்கனவே குறிக்கப்பட்ட எழுத்துக்கள், ஆயுதங்கள் அல்லது இருப்பிடங்கள் எதையும் பற்றி நீங்கள் கேட்காத வரை, உங்களிடம் சரியான பதில்கள் இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் பெற்ற துப்பு அல்லது நீங்கள் செய்த கழித்தல்களைக் குறிப்பதன் மூலம் உங்கள் முறையை முடிக்கவும். நகர்த்தப்பட்ட பாத்திரங்கள் மற்றும் ஆயுதங்கள் மீண்டும் நகரும் வரை அந்த அறையில் இருக்கும்.

வெற்றி

சரியான கொலையாளி, ஆயுதம் மற்றும் இருப்பிடத்தைக் கண்டறிந்து கொலையைத் தீர்த்து வைக்கும் முதல் நபராகி, கேமை வெல்லுங்கள்.

குற்றச்சாட்டைச் செய்தல்

உங்கள் தாளில் ஒரு நபர், இடம் மற்றும் ஆயுதம் மட்டும் குறியிடப்படாமல் இருந்தால், நீங்கள் குற்றம் சாட்டத் தயாராக உள்ளீர்கள். பின்னர் தலைமைகுழுவின் மையம் உங்கள் முறை மற்றும் உங்கள் குற்றச்சாட்டைச் செய்யுங்கள்!

நீங்கள் ஒரு குற்றச்சாட்டைச் சொன்னால், உறையில் உள்ள அட்டைகளை ரகசியமாகப் பார்க்க வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றிலும் சரியாக இருந்தால், அருமை, நீங்கள் வெற்றி பெற்றீர்கள்! மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு அட்டைகளைக் காட்டு. எப்படியாவது நீங்கள் வழியில் தவறு செய்துவிட்டால், மிகவும் மோசமாக இருந்தால், நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டீர்கள். நீங்கள் தொடர்ந்து கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் இனி கேள்விகள் கேட்கவோ அல்லது குற்றம் சாட்டவோ கூடாது.

யாராலும் சரியான குற்றச்சாட்டைச் சொல்ல முடியாவிட்டால், ஆட்டம் முடிந்து கொலைகாரன் தப்பித்துவிட்டான். அட்டைகளை வெளிப்படுத்தவும்.

மேம்பட்ட நுட்பங்கள் மற்றும் இதர

1. விளையாட்டை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குவதற்கும், மக்களைத் தூக்கி எறிவதற்கும் ஒரு வழி, உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த விஷயங்களைக் கேட்பது.

2. யாரோ ஒரு குறிப்பிட்ட இலக்கை நோக்கிச் செல்வதை நீங்கள் கண்டால், தொலைதூர அறையில் குற்றம் சாட்டுவது அவர்களைத் தடுக்கலாம்.

3. பலகையை கடந்து செல்ல உங்களுக்கு உதவ பல அருகில் உள்ள அறைகள் மற்றும் ரகசிய பாதைகள் உள்ளன, எனவே கவனமாக இருங்கள்.

நீங்கள் க்ளூவை விரும்பினால் பாருங்கள் மன்னிக்கவும்! மற்றொரு குடும்பம் கிளாசிக் , நீங்கள் ஒரு அறையில் உங்கள் திருப்பத்தைத் தொடங்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் உருட்டலைத் தவிர்த்துவிட்டு, பத்தியைப் பயன்படுத்தலாம். இது உங்களை வேறொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லும், அது உங்கள் இயக்கத்தை முடித்து, நீங்கள் ஒரு ஆலோசனையைச் செய்யும்.

ஒரு இடையே என்ன வித்தியாசம் உள்ளது.ஆலோசனை மற்றும் குற்றச்சாட்டு?

ஒரு பரிந்துரை என்பது யார், எதற்கு, எங்கு என்பதற்கான சாத்தியமான பதில் மட்டுமே. ஒரு குற்றச்சாட்டானது விளையாட்டை முடிப்பதாகும், அதுதான் உண்மையான பதில் என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்கள். நீங்கள் போர்டின் மையத்திற்குச் சென்று, கொலையை யார் செய்தார்கள் என்று நீங்கள் நம்புகிறீர்கள், அவர்கள் எந்த அறையில் இருந்தார்கள் மற்றும் அவர்கள் பாதிக்கப்பட்டவரைக் கொல்ல என்ன பயன்படுத்தினார்கள் என்று அறிவிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் எப்படி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவீர்கள்?

ஒருமுறை நீங்கள் குற்றச்சாட்டைச் சொன்னால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் அல்லது தோல்வியடைவீர்கள். நீங்கள் ரகசியமாக அட்டைகளைப் பார்ப்பீர்கள், உங்கள் குற்றச்சாட்டு சரியானது என்றால், மற்ற வீரர்களுக்கு அட்டைகளை வெளிப்படுத்தி விளையாட்டை வெல்வீர்கள். நீங்கள் தவறாக இருந்தால், அட்டைகளை அமைதியாக மீண்டும் உறைக்குள் வைத்துவிட்டு, விளையாட்டில் பங்கேற்க வேண்டாம். உங்கள் க்ளூ கார்டுகள் மற்ற எல்லா வீரர்களும் பார்க்கும்படி காட்டப்படும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.