Үстел ойынының ережелері - Clue үстел ойынын қалай ойнауға болады

Үстел ойынының ережелері - Clue үстел ойынын қалай ойнауға болады
Mario Reeves

САҚТАУ МАҚСАТЫ: Ойынның мақсаты осы үш сұраққа жауап беру арқылы кісі өлтіру құпиясын ашу. Олар кісі өлтіру үшін не пайдаланды? Қай жерде жасалды? Ал мұндай әрекетке кім барған?

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 3-6 ойыншыға арналған

МАТЕРИАЛДАР : Орындардан, 6 түрлі ойыншы маркерлерінен, 6 қарудан тұратын ойын тақтасы фигуралар, мыналарды қамтитын карталар палубасы: 6 күдікті, 6 қару және 9 орын, күдіктерді жазуға арналған санаттарға бөлінген қағаз кітапшасы, соңғы жауапқа арналған шағын конверт, 2 сүйек, Қосымша қызыл бонус картасы*

(*Clue барлық нұсқаларына кірмейді)

ОЙЫН ТҮРІ: Кісі өлтіру құпия стратегиясы ойыны

АУДЕРИЯ: Балалар мен ересектерге арналған 8+

CLU-ға ШОЛУ E

Кісі өлтіру! деп аталатын түпнұсқа ойынды 1944 жылы ағылшын музыканты Энтони Э. Пратт жасаған. Пратт және оның әйелі Ева ойынды Біріккен Корольдіктегі үстел ойындарының баспагері Уоддингтонсқа ұсынды, ол ойынды бірден Cluedo деген атпен жариялағысы келді (сөз тіркесі және латынның Ludo «мен ойнаймын» дегенді білдіретін сөзі). патент 1947 жылы берілген соғыс уақытындағы тапшылыққа байланысты ойын 1949 жылға дейін шығарылды. Ол бір уақытта Clue атауымен АҚШ-та тарату үшін Parker Brothers лицензиясына ие болды.

Сондай-ақ_қараңыз: Цуро ойыны - ойын ережелерімен ойнауды үйреніңіз

Бастапқы ойынға 10 таңба, бір таңба кірді. кездейсоқ жеребе арқылы жәбірленуші ретінде белгілендіойынның басында. Бұл кейіпкерлердің ішінде жойылған Мистер Браун, Мисс Грей, Мистер Алтын және Миссис Күміс болды. Медбике Уайт пен полковник Сары ойынды шығару үшін Уайт ханым мен полковник қыша болып өзгертілді. Түпнұсқа ойынға қару-жарақ бөлмесі мен жертөле, сондай-ақ бомба, шприц, камин покері және ойынның нақты шығарылымы үшін жойылған балта сияқты көптеген қару-жарақ кірді.

Ойын адамдарына белгілі. Бүгінгі күні Clue әлдеқайда қарапайым, бірақ әлі де қызықты. Көрнекі ережелерді көру үшін жоғарыдағы бейнені қараңыз.

СЕЗУ ҮШІН ОРНАТУ

1. Clue ойын тақтасын тегіс және тегіс бетке қойыңыз. Содан кейін барлық кейіпкерлер мен қаруларды тақтаның ортасына қойыңыз.

2. Ойнағыңыз келетін кейіпкерді таңдаңыз және оның таңба белгісіне назар аударыңыз, бұл ойынның қалған бөлігінде сізді білдіреді. Ойналмаған кез келген кейіпкерлер де тақтаның ортасында қалады (олар өлтіруші де болуы мүмкін!) Кейіпкерлерге Мисс Скарлет, Профессор Өрік, Полковник Мұстад, Тауыс ханым, Реверанд Грин және Миссис Уайт (немесе Доктор Орхидея) кіреді. ойынның жаңа нұсқалары үшін).

3. Палубаны үш қадаға бөліңіз: күдіктілер, қарулар және орындар. Содан кейін әр палубаны араластырып, карталарға қарамай, әрбір палубаның жоғарғы картасын шағын іс файлының құпия конвертіне салыңыз. Конвертті жағына қойыңыз, бұл сіздің орныңызды, қаруыңызды және өлтіруші менбіреу айыптауды қаламайынша қажет болмайды.

4. Қалған карталарды алыңыз және оларды араластырыңыз және қалған карталарды таратыңыз, сонда барлығы бірдей анықтамаға ие болады. Барлық қалған анықтамалар тақтаның бүйіріне қаратып орналастырылады, сонда барлығы оларды біледі.

5. Содан кейін әрбір ойыншы анықтама парағын алады және оны құпия сақтауды тапсыру керек. Сіз қолыңыздағы және тақтаның бүйірінде қалған кез келген анықтама сияқты бұрыннан бар анықтамаларды кесіп тастай бастай аласыз. Ойын жүріп жатқанда, сізге көрсетілгендей нәрселерді белгілеуді жалғастыру және жаңа анықтамаларды шығару қажет болады.

6. Қосымша қызыл бонус карталарымен ойнап жатсаңыз, оларды қазір араластырып, тақтаның бүйіріне қойыңыз.

ОЙЫНДЫҚ

Алдымен ойнау ретін анықтаңыз. Барлығын матаны айналдырыңыз және ең жоғары орам алдымен үстелдің айналасында, содан кейін сағат тілімен айналады.

Ойыншы кезегімен 2 сүйекті алып, лақтырады. Бұл сізге қанша кеңістікті жылжытуға рұқсат етілген. Әр түрлі орындарға жету немесе тұрған жерде қалу үшін қозғалысты пайдалануды таңдауға болады. Ойыншыларға тақта бойымен тік және көлденең қозғалуға рұқсат етіледі, бірақ ешқашан диагональ бойынша қозғалмайды. Бөлмеге кіру үшін нақты қозғалыс қажет емес, бірақ қалған қозғалыстар жоғалады.

Сондай-ақ_қараңыз: SABOTEUR - Gamerules.com сайтымен қалай ойнауды үйреніңіз

Егер орамыңыз сізді бөлмеге жеткізу үшін жеткіліксіз болса, дәлізге түсуіңіз мүмкін. Егер сенҚосымша қызыл карталармен ойнай отырып, сіз сұрақ белгісімен белгіленген кез келген кеңістікті нысанаға алып, қызыл палубаның жоғарғы картасын тарта аласыз. Оны оқыңыз және оны лақтырылған үйіндіге салыңыз.

Ұсыныс жасау

Егер сіз бөлмеге кірген болсаңыз, тоқтап, ұсыныс жасауыңыз керек. Бұл адамнан, қарудан және сіз тұрған жерден тұрады. Сіз сұрап отырған адам мен қаруды бөлмеге әкелуіңіз керек.

Сол жақтағы ойыншыдан бастап, олар сізге ұсынысыңызға қайшы келетін бір анықтаманы көрсету арқылы қателескеніңізді дәлелдеуге тырысады. Егер олардың сізді жоққа шығаратын бірнеше анықтамасы болса, олар әлі де біреуін ғана көрсетеді, ал егер мүмкін болмаса, сіз бір анықтама алғанша ол келесі кезектегі адамға өтеді.

Егер сізге ешкім түсініктеме бере алмаса, құттықтаймыз! Парақыңызда бұрыннан белгіленген кейіпкерлер, қарулар немесе орындар туралы сұрамасаңыз, сізде дұрыс жауаптар болуы керек.

Алған анықтамаларды немесе жасаған шегерімдерді белгілеу арқылы кезегіңізді аяқтаңыз. Қозғалған кейіпкерлер мен қарулар қайтадан қозғалмайынша сол бөлмеде қалады.

ЖЕҢІС

Дұрыс кісі өлтірушіні, қаруды және орынды табу арқылы кісі өлтіруді ашқан бірінші адам болып, ойында ұтыңыз.

Айыптау

Парағыңызда тек бір адам, орны мен қаруы белгіленбеген болса, сіз айыптауға дайынсыз. Содан кейін барыңызтақтаның ортасын өз кезегіңізде және айыптауыңызды айтыңыз!

Айыптау кезінде сіз конверттегі карталарға жасырын қарай аласыз. Егер сіз бәрі дұрыс болса, керемет, демек сіз жеңдіңіз! Қалған ойыншыларға карталарды көрсетіңіз. Егер сіз жолда қандай да бір қателік жіберсеңіз, өте өкінішті, сіз ойыннан шығасыз. Сіз сұрақтарға жауап беруді жалғастырасыз, бірақ енді сұрақ қоймайсыз немесе айыптамайсыз.

Егер ешкім дұрыс айып айта алмаса, онда ойын аяқталды және өлтіруші қашып кетті. Карталарды ашыңыз.

Жетілдірілген әдістер және басқалар

1. Ойынды қызықты етудің және адамдарды алшақтатудың бір жолы - бұрыннан білетін нәрселер туралы сұрау.

2. Егер сіз біреудің белгілі бір мақсатқа бет алғанын көрсеңіз, оны алыс бөлмеде айыптау оның жолын кесуі мүмкін.

3. Тақтадан өтуге көмектесетін бірнеше іргелес бөлмелер мен жасырын өту жолдары бар, сондықтан назар аударыңыз.

Егер сізге Clue ұнаса, кешіріңіз! тағы бір отбасылық классика.

ЖИІ СҰРАҚТАР

Құпия үзіндіні қалай пайдаланасыз?

Құпия үзінділерді пайдалану үшін , сіз өз кезегіңізді бір бөлмеден бастауыңыз керек, содан кейін айналдырудан бас тартуды және жай ғана өтуді пайдалануды таңдауыңыз мүмкін. Бұл сізді басқа бөлмеге апарады, ол сіздің қозғалысыңызды аяқтайды және сізге ұсыныс жасайды.

Бір бөлменің айырмашылығы неде?ұсыныс және айып?

Ұсыныс тек кімге, немен және қайда деген сұраққа әлеуетті жауап болып табылады. Айыптау ойынды аяқтау болып табылады және сіз ойыншы ретінде шынайы жауап деп есептейсіз.

Айыптауды қалай жасайсыз?

Айыптау сіз тақтаның ортасына шығып, кісі өлтіруді кім жасады деп санайтыныңызды, олардың қай бөлмеде болғанын және жәбірленушіні немен өлтіргенін айтуыңыз керек.

Ойында қалай ұтасыз?

Айып қойғаннан кейін не жеңесіз, не жеңілесіз. Сіз карталарға жасырын қарайсыз және егер сіздің айыптауыңыз дұрыс болса, сіз карталарды басқа ойыншыларға ашып, ойынды ұтып аласыз. Егер сіз қателессеңіз, карталарды конвертке ақырын салып, енді ойынға қатыспайсыз. Барлық басқа ойыншылар көру үшін сіздің анықтамалық карталарыңыз да ашылды.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.