Clue társasjáték szabályai - Hogyan kell játszani a Clue társasjátékot?

Clue társasjáték szabályai - Hogyan kell játszani a Clue társasjátékot?
Mario Reeves

A NYOM CÉLJA: A játék célja, hogy a következő három kérdés megválaszolásával megoldja a gyilkosság rejtélyét: Mivel követték el a gyilkosságot, hol történt, és ki tehetett ilyet?

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3-6 játékos számára

ANYAGOK : Egy játéktábla, amely a helyszínekből, 6 különböző játékosjelzőből, 6 fegyverfigurából, egy pakli kártyából áll, amely 6 gyanúsítottat, 6 fegyvert és 9 helyszínt tartalmaz, egy füzet kategorizált papírral a gyanúsítások feljegyzéséhez, kis boríték a végső válaszhoz, 2 kocka, opcionális piros bónuszkártya pakli*.

(*Nem tartalmazza a Clue minden verziója)

JÁTÉKTÍPUS: Gyilkossági rejtélyes stratégiai játék

HALLGATÓSÁG: Gyermekeknek és felnőtteknek 8+

A CLU ÁTTEKINTÉSE E

Az eredeti játékot, amely a Murder! nevet kapta, Anthony E. Pratt, egy angol zenész alkotta meg 1944 körül. Pratt és felesége, Eva bemutatta a játékot az Egyesült Királyságban működő Waddingtons társasjátékkiadónak, amely azonnal ki akarta adni a játékot Cluedo néven (a clue és a latin "nyom" szó összetétele). Ludo jelentése: "játszom") Annak ellenére, hogy a szabadalmat 1947-ben adták ki, a háborús hiányosságok miatt a játék csak 1949-ben jelent meg. Ezzel egyidejűleg a Parker Brothersnek licencelték az amerikai forgalmazásra Clue néven.

Az eredeti játék 10 karaktert tartalmazott, akik közül egyet a játék elején véletlenszerű sorsolással jelöltek ki áldozatként. Ezek a karakterek közé tartozott a kiesett Mr. Brown, Miss Gray, Mr. Gold és Mrs. Silver. A játék megjelenéséhez a Nurse White és az Colonel Yellow-t Mrs. White-ra és Colonel Mustard-ra változtatták. Az eredeti játék tartalmazott egy fegyverraktárt és egy pincét is, valamint rengeteg fegyvert, mint például egybomba, fecskendő, kandallópóker és fejsze, amelyeket a játék tényleges kiadásakor kiiktattak.

A ma Clue néven ismert játék sokkal egyszerűbb, de még mindig nagyon szórakoztató. A vizuális szabályokért nézd meg a fenti videót.

SETUP FOR CLUE

1. Terítsd ki a Clue játéktáblát egy sima és egyenletes felületre. Ezután helyezd az összes karakterjelet és fegyvert a tábla közepére.

2. Válassz egy karaktert, akit játszani szeretnél, és jegyezd fel a karakterjelzőjét, ez jelzi majd a játék hátralévő részében. A nem játszott karakterek szintén a tábla közepén maradnak (lehet, hogy ők a gyilkosok is!) A karakterek közé tartozik Miss Scarlet, Professor Plum, Colonel Mustard, Mrs. Peacock, Reverand Green és Mrs. White (vagy DR. Orchidea a játék újabb változatainál).

3. Válassza szét a paklit három kupacra: gyanúsítottak, fegyverek és helyszínek. Ezután keverje meg mindegyik paklit, és anélkül, hogy ránézne a kártyákra, tegye mindegyik pakli legfelső lapját a kis aktakockás bizalmas borítékba. Tegye félre a borítékot, ez tartalmazza a helyszínt, a fegyvert és a gyilkost, és nem lesz rá szükség, amíg valaki nem kíván vádat emelni.

4. Vegyétek a megmaradt kártyákat, keverjétek meg őket, és osszátok ki a megmaradt kártyákat úgy, hogy mindenkinek ugyanannyi nyom legyen. A megmaradt nyomokat képpel felfelé a tábla oldalára rakjátok, hogy mindenki ismerje őket.

5. Ezután minden játékos kap egy nyomravezető lapot, és utasítani kell, hogy tartsa titokban. Elkezdheti kihúzni a már meglévő nyomokat, például a kezében lévő nyomokat és a tábla oldalán maradt nyomokat. A játék előrehaladtával folytatnia kell a jelölést, ahogyan megmutatják, és új nyomokat kell kikövetkeztetnie.

6. Ha a választható piros bónuszkártyákkal játszik, azokat most keverje meg, és tegye a játéktábla oldalára.

JÁTÉKBAN

Először is, határozzuk meg a játék sorrendjét. Mindenki dobjon egy kockával, és a legmagasabb dobás következik először, majd az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül.

A játékos a sorában elveszi a 2 kockát és dob. Ennyi mezőt mozoghat. A játékos választhat, hogy a mozgását arra használja-e, hogy különböző helyekre jusson, vagy maradjon ott, ahol van. A játékosok függőlegesen és vízszintesen mozoghatnak a táblán, de átlósan soha. A pontos mozgás nem szükséges ahhoz, hogy belépjen egy szobába, de a maradék mozgást elveszíti.

Ha a dobásod nem volt elég ahhoz, hogy eljuss egy szobába, akkor a folyosón köthetsz ki. Ha a választható piros kártyákkal játszol, akkor bármelyik kérdőjellel jelölt teret megcélozhatod, és kihúzhatod a piros pakli legfelső lapját. Olvasd el, és tedd a dobóhalomba.

Javaslattétel

Ha bejutottál egy szobába, akkor meg kell állnod és javaslatot kell tenned. Ezek egy személyből, egy fegyverből és a helyből állnak, ahol éppen tartózkodsz. A megkérdezett személyt és a fegyvert be kell hoznod a szobába.

Lásd még: FE FI FO FUM - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A tőled balra ülő játékostól kezdve megpróbálja bebizonyítani, hogy tévedsz, és megmutat neked egy olyan nyomot, amely ellentmond a javaslatodnak. Ha több nyomuk is van, hogy megcáfoljanak téged, akkor is csak egyet mutatnak, és ha nem sikerül, akkor a sorban következő személyre kerül a sor, amíg te nem kapsz egy nyomot.

Ha senki sem tud neked nyomot mutatni, akkor gratulálok! Ha nem kérdeztél a lapodon már megjelölt karakterekről, fegyverekről vagy helyszínekről, akkor meg kell kapnod a helyes válaszokat.

Fejezd be a köröd azzal, hogy bejelölöd a kapott nyomokat vagy a levont következtetéseket. A mozgatott karakterek és fegyverek az adott szobában maradnak, amíg újra el nem mozdulnak.

WINNING

Nyerd meg a játékot, ha te vagy az első, aki megoldja a gyilkosságot a megfelelő gyilkos, fegyver és helyszín megtalálása révén.

Vádaskodás

Ha már csak egyetlen személy, hely és fegyver maradt megjelölés nélkül a lapodon, akkor készen állsz a vádaskodásra. Ezután menj a tábla közepére, amikor sorra kerülsz, és mondd el a vádat!

Amikor vádaskodtál, titokban megnézheted a borítékban lévő kártyákat. Ha mindenben igazad volt, szuper, akkor nyertél! Mutasd meg a kártyákat a többi játékosnak. Ha valahogy hibáztál menet közben, nagy kár, akkor kiestél a játékból. Továbbra is válaszolsz a kérdésekre, de már nem kérdezhetsz, és nem vádaskodhatsz.

Ha senki sem tudott helyes vádat megfogalmazni, akkor a játéknak vége, és a gyilkos megúszta. Fedd fel a kártyákat.

Haladó technikák és egyéb

1. A játék érdekesebbé tételének és az emberek kizökkentésének egyik módja, ha olyan dolgokról kérdezel, amelyeket már ismersz.

2. Ha látod, hogy valaki egy bizonyos cél felé tart, egy távoli szobában történő vádaskodással elriaszthatod.

3. Több egymás melletti szoba és titkos átjáró segít átjutni a táblán, ezért tartsd nyitva a szemed.

Ha szereted a Clue-t, nézd meg a Sorry! egy másik családi klasszikusát.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Hogyan használsz egy titkos átjárót?

A titkos átjárók használatához egy olyan szobában kell kezdened a körödet, ahol van egy ilyen átjáró, majd dönthetsz úgy, hogy nem gurítasz, és csak használod az átjárót. Ez egy másik szobába visz, ahol véget ér a mozgásod, és javaslatot kell tenned.

Mi a különbség a javaslat és a vád között?

Lásd még: PITCH: MONEY GAME Játékszabályok - Hogyan kell játszani a PITCH: MONEY GAME játékot?

A javaslat csak egy lehetséges válasz arra, hogy ki, mivel és hol. A vád a játék befejezése, és az, amit játékosként te hiszel az igazi válasznak.

Hogyan lehet vádaskodni?

A vádaskodáshoz a tábla közepére kell menned, és be kell jelentened, hogy szerinted ki követte el a gyilkosságot, melyik szobában volt, és mivel ölte meg az áldozatot.

Hogyan lehet megnyerni a játékot?

Miután elmondtad a vádat, vagy nyersz, vagy veszítesz. Titokban megnézed a kártyákat, és ha a vádad helyes volt, felfeded a kártyákat a többi játékosnak, és megnyered a játékot. Ha tévedtél, csendben visszateszed a kártyákat a borítékba, és nem veszel részt többé a játékban. A nyomravezető kártyáidat a többi játékos is láthatja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.