Pravidla stolní hry Clue - Jak hrát stolní hru Clue

Pravidla stolní hry Clue - Jak hrát stolní hru Clue
Mario Reeves

CÍL NÁPOVĚDY: Cílem hry je vyřešit záhadu vraždy zodpovězením těchto tří otázek: Čím byla vražda spáchána? Kde byla spáchána? A kdo mohl něco takového udělat?

POČET HRÁČŮ: Pro 3 až 6 hráčů

MATERIÁLY : herní deska složená z lokací, 6 různých hráčských značek, 6 figurek zbraní, balíček karet obsahující: 6 podezřelých, 6 zbraní a 9 lokací, sešitek s roztříděným papírem pro zaznamenání podezření, malá obálka pro uložení konečné odpovědi, 2 kostky, volitelný balíček červených bonusových karet*.

(*Není součástí všech verzí hry Clue)

TYP HRY: Strategická hra s tajemnými vraždami

PUBLIKUM: Pro děti a dospělé 8+

PŘEHLED CLU E

Původní hru, nazvanou Murder!, vytvořil anglický hudebník Anthony E. Pratt kolem roku 1944. Pratt a jeho žena Eva hru předložili vydavateli deskových her Waddingtons ve Velké Británii, který ji chtěl okamžitě vydat pod názvem Cluedo (spojení slov clue a latinského slova Ludo což znamená "hraji") Přestože byl patent udělen v roce 1947, kvůli válečnému nedostatku byla hra vydána až v roce 1949. Současně byla licencována společnosti Parker Brothers pro americkou distribuci pod názvem Clue.

Původní hra obsahovala 10 postav, z nichž jedna byla určena jako oběť náhodným losováním na začátku hry. Mezi tyto postavy patřili vyřazení pan Brown, slečna Grayová, pan Gold a paní Silverová. Sestra Whiteová a plukovník Yellow byli pro vydání hry změněni na paní Whiteovou a plukovníka Mustarda. Původní hra obsahovala také místnost se zbraněmi a sklep, stejně jako množství zbraní, např.bombu, injekční stříkačku, pohrabáč a sekeru, které byly pro vydání hry vyřazeny.

Hra, kterou dnes lidé znají pod názvem Clue, je mnohem jednodušší, ale přesto je s ní spousta zábavy. Vizuální pravidla najdete ve videu výše.

NASTAVENÍ PRO KLÍČ

1. Rozložte herní desku Clue na rovný a rovnoměrný povrch. Poté umístěte všechny značky postav a zbraně do středu desky.

2. Vyberte si postavu, kterou chcete hrát, a poznamenejte si její značku postavy, která vás bude označovat po zbytek hry. Všechny postavy, které se nehrají, zůstanou také uprostřed hrací desky (mohou být také vrahem!) Mezi postavy patří slečna Šarlatová, profesor Švestka, plukovník Hořčice, paní Pávová, Reverand Zelený a paní Bílá (nebo DR Orchidej u novějších verzí hry).

3. Rozdělte balíček karet na tři hromádky: podezřelí, zbraně a místa. Pak každý balíček zamíchejte a aniž byste se na karty dívali, vložte vrchní kartu každého balíčku do malé obálky s důvěrným spisem. Obálku odložte stranou, je v ní uloženo místo, zbraň a vrah a nebude potřeba, dokud někdo nebude chtít vznést obvinění.

4. Vezměte zbývající karty, zamíchejte je dohromady a rozdejte zbývající karty tak, aby každý měl stejný počet nápověd. Všechny zbývající nápovědy se položí lícem nahoru na stranu hrací desky, aby je všichni znali.

5. Poté každý hráč obdrží list s nápovědami a měl by být poučen, aby jej držel v tajnosti. Můžete začít odškrtávat nápovědy, které již máte, například nápovědy v ruce a všechny, které zůstaly na straně hrací desky. V průběhu hry budete muset pokračovat v odškrtávání věcí, které se vám ukážou, a vyvozovat nové nápovědy.

6. Pokud hrajete s volitelnými červenými bonusovými kartami, zamíchejte je nyní a položte je na stranu hrací desky.

Viz_také: Pravidla karetní hry Casino - Jak hrát Casino

GAMEPLAY

Nejprve určete pořadí hry. Nechte každého hodit kostkou a ten, kdo hodí nejvíc, jde první a pak po směru hodinových ručiček kolem stolu.

Na tahu si hráč vezme 2 kostky a hodí jimi. O tolik políček se smí pohnout. Může se rozhodnout, zda svůj pohyb využije k tomu, aby se dostal na různá místa, nebo zůstane na místě. Hráči se mohou pohybovat vertikálně a horizontálně po hrací ploše, ale nikdy ne diagonálně. Přesný pohyb není nutný pro vstup do místnosti, ale jakýkoli zbylý pohyb propadá.

Pokud váš hod nestačil na to, abyste se dostali do místnosti, můžete skončit na chodbě. Pokud hrajete s nepovinnými červenými kartami, můžete zamířit na libovolné místo označené otazníkem a vytáhnout vrchní kartu z červeného balíčku. Přečtěte si ji a odložte na odhazovací hromádku.

Podání návrhu

Pokud jste se dostali do místnosti, musíte se zastavit a učinit návrhy. Ty se skládají z osoby, zbraně a místa, kde se právě nacházíte. Do místnosti musíte přinést osobu, na kterou se ptáte, a zbraň.

Počínaje hráčem po vaší levici se vám pokusí dokázat, že se mýlíte, a ukáže vám jednu nápovědu, která je v rozporu s vaším návrhem. Pokud má více nápověd, které vás vyvracejí, ukáže stále jen jednu, a pokud se mu to nepodaří, přechází na dalšího v pořadí, dokud nedostanete jednu nápovědu.

Pokud vám nikdo nedokáže ukázat nápovědu, gratulujeme! Pokud jste se neptali na žádnou z postav, zbraní nebo míst, která jsou již na listu vyznačena, měli byste mít správné odpovědi.

Svůj tah ukončete tak, že si označíte získané indicie nebo provedené dedukce. Postavy a zbraně, které byly přesunuty, zůstávají v dané místnosti, dokud je znovu nepřesunete.

VÍTĚZSTVÍ

Vyhrajte hru tím, že jako první vyřešíte vraždu nalezením správného vraha, zbraně a místa.

Vznesení obvinění

Jakmile na svém listu neoznačíte pouze jednu osobu, místo a zbraň, můžete obvinit. Pak se ve svém tahu vydejte do středu hrací plochy a obviňte!

Po obvinění se můžete tajně podívat na karty v obálce. Pokud jste měli ve všem pravdu, super, pak jste vyhráli! Ukažte karty ostatním hráčům. Pokud jste se nějak cestou spletli, smůla, pak jste ze hry venku. Budete dál odpovídat na otázky, ale už se nebudete ptát a nebudete moci obviňovat.

Viz_také: BID EUCHRE - Naučte se hrát s Gamerules.com

Pokud nikdo nebyl schopen vznést správné obvinění, hra skončila a vrah unikl. Odhalte karty.

Pokročilé techniky a různé

1. Jedním ze způsobů, jak udělat hru zajímavější a zmást lidi, je ptát se na věci, které už znáte.

2. Pokud vidíte, že někdo míří za určitým cílem, obvinění ve vzdálené místnosti ho může odradit.

3. K dispozici je několik přilehlých místností a tajných chodeb, které vám pomohou dostat se přes hrací plochu, takže si dávejte pozor.

Pokud máte rádi hru Clue, podívejte se na další rodinnou klasiku Sorry!.

ČASTO KLADENÉ OTÁZKY

Jak se používá tajná chodba?

Chcete-li použít tajné chodby, musíte začít svůj tah v místnosti, kde se nějaká nachází, pak se můžete rozhodnout, že se vzdáte hodu a prostě použijete chodbu. Tím se dostanete do jiné místnosti, která ukončí váš pohyb a nechá vás provést návrh.

Jaký je rozdíl mezi návrhem a obviněním?

Návrh je pouze potenciální odpovědí na otázku kdo, čím a kde. Obvinění má ukončit hru a je tím, co vy jako hráč považujete za pravdivou odpověď.

Jak vznášíte obvinění?

Chcete-li vznést obvinění, musíte jít do středu hrací plochy a oznámit, kdo podle vás spáchal vraždu, v jaké místnosti se nacházel a čím oběť zabil.

Jak můžete vyhrát hru?

Po vyslovení obvinění buď vyhrajete, nebo prohrajete. Tajně se podíváte na karty, a pokud bylo vaše obvinění správné, odhalíte karty ostatním hráčům a vyhrajete hru. Pokud se mýlíte, potichu karty vrátíte zpět do obálky a hry se již neúčastníte. Vaše karty s nápovědou jsou rovněž odhaleny všem ostatním hráčům.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.