Tsuro The Game - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

Tsuro The Game - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید
Mario Reeves

هدف TSURO: آخرین نفری باشید که نشانگر روی تابلو دارد.

تعداد بازیکنان: 2 تا 8 بازیکن

مواد: 35 نشانه مسیر، 8 سنگ نشانگر با رنگ های مختلف، 1 تخته بازی، و 1 کاشی مشخص شده با اژدها

نوع بازی: بازی استراتژیک

مخاطب: کودکان و بزرگسالان 6+

TSURO OVERVIEW

Tsuro یک بازی استراتژیک است که نیاز به برنامه ریزی و تفکر قبلی دارد. Tsuro با قرار دادن کاشی ها روی تخته و ایجاد مسیرهایی که نشانگر شما دنبال خواهد شد، بازی می شود. فقط مراقب باشید، اگر مسیری که شما یا یک بازیکن دیگر ایجاد می‌کنید، شما را از صفحه‌ای که گم کرده‌اید خارج می‌کند.

TSURO TILES

35 کاشی مسیر منحصر به فرد در Tsuro وجود دارد که هر یک از آنها دارای 4 مسیر و 8 نقطه خروج است. به این معنی که روی هر کاشی چهار خط سفید وجود خواهد داشت. مسیرها با اتصال این خطوط توسط نقاط انتهایی آنها ساخته می شوند. از این کاشی ها برای پر کردن صفحه بازی با مسیرهایی استفاده می شود که نشانگرهای کاراکتر باید دنبال کنند. مسیرها ممکن است در برخی نقاط از یکدیگر عبور کنند و مسیر بدون پیچ تند ادامه یابد.

Tsuro Board

نحوه راه اندازی TSURO

راه اندازی Tsuro نسبتا آسان است. شما باید تخته بازی را بیرون بیاورید و روی سطحی صاف و یکدست قرار دهید که همه بازیکنان بتوانند به راحتی به آن دسترسی پیدا کنند. سپس هر بازیکن ممکن است یک نشانگر را برای استفاده در بازی انتخاب کند.

همه کاشی‌ها را از جعبه بیرون بیاورید و کاشی‌هایی را که با اژدها مشخص شده است بردارید.این بعداً در بازی استفاده می شود و بخشی از کاشی های مسیر 35 نیست. بعد، کاشی های مسیر را به هم بزنید و به هر بازیکن سه نفر بدهید، این دست آنها خواهد بود. بقیه در یک شمع قرعه کشی در کنار همه بازیکنان قرار می گیرند.

نحوه بازی TSURO

بازی با اولین نفر اول گروه شروع می شود. آنها با قرار دادن نشانگر خود روی یکی از کنه ها در لبه تخته که انتهای یک مسیر را مشخص می کند، شروع می کنند. سپس با ادامه در جهت عقربه های ساعت، هر بازیکن دیگری همین کار را انجام می دهد، اما هیچ دو بازیکنی نمی توانند در لبه یک مسیر باشند.

همچنین ببینید: THREES AWAY - یاد بگیرید چگونه با Gamerules.com بازی کنید

Tsuro Tile

هنگامی که هرکس نشانگر خود را روی لبه تخته قرار داد، اولین بازیکن می تواند اولین نوبت خود را انجام دهد. بازیکنی که در حال حاضر نوبت خود را می گیرد همیشه بازیکن فعال نامیده می شود، این بعداً مهم خواهد بود. نوبت بازیکن فعال دارای سه قسمت است: بازی یک کاشی مسیر، حرکت نشانگرها و کشیدن کاشی.

بازی یک کاشی مسیر

اولین بخش از هر نوبت شامل بازی یکی از کاشی های مسیر شما در دست است. شما کاشی را می گیرید و آن را روی تخته در یک مربع باز قرار می دهید، اما باید در کنار نشانگر شما پخش شود. کاشی ها را می توان در هر جهتی بازی کرد.

همچنین ببینید: قوانین بازی کارت پان - نحوه بازی با قوانین بازی را بیاموزید

کاشی ها چند قانون دارند که باید برای قرار دادن آنها رعایت کنید. آنها ممکن است به گونه ای قرار نگیرند که نشانگر شما را از تخته خارج کند مگر اینکه این تنها حرکت شما باشد، اما در پایان بازی، این امکان وجود دارد. وقتی بازیکنی بازی می کندکاشی، کاشی برای بقیه بازی جابجا نمی شود.

نشانگرها را حرکت دهید

پس از قرار دادن یک کاشی، باید نشانگر خود و هر نشانگر دیگری را که تحت تأثیر قرار می‌گیرد حرکت دهید. اگر هر نشانگر از تخته فرستاده شود، بازیکنی که آن نشانگر به آن تعلق دارد بازی را می بازد. وقتی این اتفاق می‌افتد، تمام کاشی‌های موجود در دست آن بازیکن در شمع قرعه‌کشی مخلوط می‌شوند.

Draw Tiles

در ابتدای بازی (و همیشه در یک بازی دو نفره) کاشی ها فقط توسط بازیکن فعال کشیده می شوند. بازیکن فعال برای پایان دادن به نوبت خود یک کاشی می کشد. این کاشی بخشی از دست آنها برای نوبت بعدی آنها می شود.

هنگامی که در بازی دورتر شد، بازیکنان شروع به کشیدن کاشی‌ها در خارج از نوبت‌های خود می‌کنند، در صورتی که یک عقربه سه کاشی کامل نداشته باشند. هنگامی که این اتفاق افتاد، با شروع با بازیکن فعال و ادامه دادن بازیکنان در جهت عقربه‌های ساعت با کمتر از سه کاشی، یک کاشی می‌کشند و تا زمانی که همه بازیکنان سه کاشی داشته باشند یا شمع قرعه‌کشی خالی شود، ادامه می‌یابد. تنها یک استثنا از این قانون وجود دارد، کاشی اژدها.

Dragon Tile

کاشی مشخص شده با اژدها بعداً در بازی وارد بازی می شود. فقط زمانی ارائه می شود که بازیکن نیاز به کشیدن یک کاشی داشته باشد و نمی تواند زیرا توده خالی است. به اولین بازیکنی که این را تجربه می کند کاشی اژدها داده می شود.

وقتی کاشی‌ها بعداً در دسترس قرار می‌گیرند، به‌جای اینکه بازیکن فعال ابتدا نقاشی بکشد، بازیکنی که نشان اژدها دارد، آنها را کنار می‌گذارد.کاشی اژدها و اولین کاشی را می کشد و سپس در جهت عقربه های ساعت از آنها ادامه می دهد.

پایان TSURO

اگر آخرین نفری باشید که روی تخته باقی می‌مانید، بازی برنده می‌شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.