Dudek-Naŭ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Dudek-Naŭ

Dudek-Naŭ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Dudek-Naŭ
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE DUDEK NAU: Gajnas trukojn kun valoraj kartoj luditaj.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj ( du partnerecoj)

NOMBRO DA KARTOJ: 32 kartoj (8 kartoj per vestokompleto)

RANGO DE KARTOJ: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TIPO DE LUDO: Truko

SEPTARO: Plenkreskulo

ENKONDUKTO AL DUDEK NAU

Dudek Naŭ estas sud-azia truko-kartludo. Oni kredas, ke ĉi tiu ludo estas posteulo de familio de eŭropaj ludoj nomitaj Jass-ludoj. La principoj de la ludo estis importitaj kune kun nederlandaj komercistoj.

La Kartoj

Dudek Naŭ estas ĝenerale kvar-ludanta ludo kun du partnerecoj. Partneroj alfrontas unu la alian dum ludado. La ludo utiligas nur 32 kartojn de norma 52-karta ferdeko, 8 kartoj per vestokompleto. La kartoj vicas jene: J (alta), 9, A, 10, K, Q, 8, kaj 7 (malalta).

La celo de Dudek-Naŭ estas gajni trukojn kiuj havas valorajn kartojn en ilin. Truko estas mano en trukludo. Ĉiu ludanto ludas ununuran karton en truko. La gajninto de la truko, la ludanto kun la plej alta valorkarto, prenas la kartojn.

Kartaj valoroj estas jenaj:

Fotoj: 3 poentoj

Naŭoj: 2 poentoj

Asoj: 1 poento

Dekoj: 1 poento

Vidu ankaŭ: NESTABILA UNIKORNOJ - Lernu Ludi Kun Gamerules.com

K, Q, 8, 7: 0 poentoj

Tio donas entute 28 poentojn. Iuj variaĵoj havas entute 29 poentojn por la lasta truko, kio estas kiel ĝiricevis sian samnomulo. Tamen, la ludo ĝenerale ne estas ludita tiel kaj daŭre konservas la nomon.

La ludo estas tradicie ludata kun la 2s, 3s, 4s, kaj 5s uzataj kiel atutindikiloj. Ĉiu ludanto ricevas kartojn de ĉiu vestokompleto. Foje, la 6s estas uzataj por konservi poentaron. Aro da partneroj ĉiu ricevas ruĝan kaj nigran ses.

LA INTERVENTO & LA OFERTO

La interkonsento kaj ludado pasas maldekstren. La komercisto miksas la ferdekon kaj la ludanto dekstren tranĉas ĝin. Ĉiu ludanto ricevas kvar kartojn, po unu, vizaĝ-malsupren.

Dependi de la kartoj enmanaj, ludantoj metas ofertojn por elekti atutojn. Oferto estas nombro, kiu reprezentas la nombron da lertaĵoj, kiujn persono kredas, ke ilia partnereco povas fari. La plej alta proponanto gajnas. La oferto komenciĝas kun la ludanto maldekstre de la komercisto kaj moviĝas maldekstren. Ludantoj povas levi la oferton aŭ pasi. Ĉi tio daŭras ĝis 3 ludantoj sinsekve pasas. La minimuma oferto estas 15 kaj la maksimumo estas 28. Se ĉiuj preterpasas la komercisto devas fari devigitan oferton de 15, tio ankaŭ finas la oferton.

La gajninto de la oferto. elektas la atutan kostumon. La 2s kaj 5s ne uzataj estas aranĝitaj tiel ke la atuto kiun la proponanto elektis estas ĉe la malsupro.

La komercisto pasas al ĉiu ludanto pliajn 4 kartojn. Ĉiu ludanto nun havas 8 kartojn.

LA LUDO

La unua truko komenciĝas per la ludanto maldekstre de la komercisto. Ĉiu ludanto devassekvu la ekzemplon, se ili povas. Ĉe tiu punkto, la atuto estas nekonata al ĉiuj aliaj ludantoj. La unua ludanto kiu estas nekapabla sekvi eblemon estas postulata por demandi al la proponanto kio la atutoproceso estas kaj ili devas montri la atutan vestokompleton al ĉiu. Tamen, se la proponanto estas la unua ludanto kiu estas nekapabla sekvi eblemon ili devas deklari al ĉiu kio la atuto estas. Post kiam la atuto estas deklarita, la plej alta valorkarto de tiu kostumo ludita gajnas la trukon, se neniu atuto estas ludita tiam ĝi estas la plej alta valorkarto de la vestokompleto gvidita.

Se vi ne povas sekvi eblemon, vi povas ludi. atuto, sed vi ne estas postulata.

Post kiam atutoj estas deklaritaj, ludantoj kun Reĝo kaj Reĝino en la mano de la vestokompleto povas anonci, ke ili havas “Reĝajn” "Paro." Ĉi tiuj povas esti malkaŝitaj nur post gajno de truko. Vi ne rajtas postuli ilin se ili estis uzataj en ruzo.

En la okazo, ke la proponanto aŭ ilia partnero anoncas ke ili havas Paron, ilia oferto estas reduktita per kvar, tiel longe kiel ilia oferto restas super la 15-punkta minimumo. Tamen, se la alia partnero havas la Paron, ĝi pliigas la oferton je 4, kondiĉe ke ĝi ne superas 28.

LA POENTADO

Post ĉiuj 8 trukoj. estis prenitaj, la partnerecoj nombras la valoron de la kartoj kiujn ili gajnis. La gajnintoj de la lasta truko aldonas plian punkton al sia totalo. Se la ofertanta partnereco plenumis sian kontrakton perprenante la postulatan nombron da trukoj ili gajnas ununuran ludpoenton. Se ne, ili perdas ludpunkton. La alia aro de la poentaro de partneroj restas konstanta.

La ruĝaj kaj nigraj sesoj estas uzataj por konservi la poentaron. La ruĝa ses (nali aŭ ruĝa ĉaka) montras la pozitivan poentaron, farante sur la nombro da pipoj malkaŝitaj. La nigra ses (kala aŭ nigra ĉaka) montras la negativan poentaron kun la nombro da pipoj kiujn ĝi rivelis. Komence, ĉiu partnereco ne montras pipojn. Pips estas rivelitaj kiam ludantoj perdas aŭ akiras poentojn. La ludo povas finiĝi en unu el du manieroj: unu teamo havas +6 poentojn aŭ unu teamo havas -6 poentojn.

OFVENAJ DEMANDOJ

Kiel fari vi gajnas 29 kartludon?

Por gajni Dudek Naŭ ludantoj bezonas ke sia teamo atingu +6, aŭ ke la kontraŭa teamo atingu -6.

Kial estas la ludo nomita Dudek naŭ?

La nomo de la ludo venas de la nombro da poentoj, kvankam estas nur 28 poentoj por gajni en la ludo. En kelkaj variaĵoj, kiuj ne plu estas tre oftaj, aldona punkto por la lasta truko estas donita. Kvankam ĉi tiu regulo ne plu estas uzata en komuna ludas la nomado algluiĝis.

Vidu ankaŭ: DU VEROJ KAJ MENSOGO: DRINKING EDITION Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DU VEROJ KAJ MENSOGO: DRINKING EDITION

Kio okazas se vi ne povas sekvi la ekzemplon.

La ludo estas ludata tiel ke ludantoj, krom la proponanto, ne scias, kio estas la atuto ĉe la komenco de la ludo. Se ludanto estas nekapabla sekvi eblemon kaj ĝi estas la unuan fojon tio okazis la ludanto devas demandi la proponantonkio estas la atuto, aŭ se ĝi estas la proponanto, la atuto devas esti deklarita. Kiam ludanto ne povas sekvi eblemon ili povas elekti ludi atuton sed ne estas postulataj. Se ili volas ne ludi atuton aŭ ne kapablas, ili povas ludi ajnan karton.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.