Քսան ինը խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ քսանինը

Քսան ինը խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ քսանինը
Mario Reeves

ՔՍԱՆԻՆՆԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Հաղթում է հնարքներ խաղացած արժեքավոր խաղաթղթերով:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող ( երկու գործընկերություն)

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎԸ. 32 քարտ (յուրաքանչյուր կոստյումի համար 8 քարտ)

ՔԱՐՏԵՐԻ ԿԱՐԳԱՎԻՃԱԿԸ՝ J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարամտություն

Հանդիսատես. Մեծահասակ

TWENTY-INNE-ի ներածություն

Twenty-Nine հարավասիական թղթախաղ է: Ենթադրվում է, որ այս խաղը եվրոպական խաղերի ընտանիքի սերունդ է, որը կոչվում է Jass games: Խաղի սկզբունքները ներմուծվել են հոլանդացի թրեյդերների հետ միասին:

The Cards

Twenty-Nine-ը ընդհանուր առմամբ չորս խաղացողներից բաղկացած խաղ է երկու գործընկերությամբ: Գործընկերները խաղում են միմյանց դեմ: Խաղն օգտագործում է ստանդարտ 52 քարտանոց տախտակամածի միայն 32 քարտ, յուրաքանչյուր կոստյումի համար 8 քարտ: Քարտերը դասակարգվում են հետևյալ կերպ. J (բարձր), 9, A, 10, K, Q, 8 և 7 (ցածր):

Քսանինը նպատակն է շահել հնարքներ, որոնք ունեն արժեքավոր քարտեր: նրանց. Հնարքը ձեռքն է հնարք կատարելու խաղում: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է մեկ քարտ հնարքով: Հնարքի հաղթողը՝ ամենաբարձր արժեք ունեցող խաղաքարտը, վերցնում է խաղաքարտերը:

Քարտերի արժեքները հետևյալն են.

Խցիկներ՝ 3 միավոր

Իններ՝ 2 միավոր

Էյս՝ 1 միավոր

Տասնյակ՝ 1 միավոր

K, Q, 8, 7: 0 միավոր

Սա տալիս է ընդհանուր 28 միավոր: Որոշ տատանումներ ունեն ընդհանուր 29 միավոր վերջին հնարքի համար, ինչն էլ այդպես էստացել է իր անվանակիցը: Այնուամենայնիվ, խաղը սովորաբար այդպես չի խաղում և դեռևս պահպանում է անունը:

Խաղն ավանդաբար խաղում է 2, 3, 4 և 5, որպես հաղթաթուղթ ցուցիչներ օգտագործելու դեպքում: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է քարտեր յուրաքանչյուր կոստյումից: Երբեմն 6-ն օգտագործվում է հաշիվը պահելու համար: Գործընկերների մի շարք յուրաքանչյուրը ստանում է կարմիր և սև վեց:

Տես նաեւ: Elevens The Card Game - Ինչպես խաղալ Elevens

ԳՈՐԾԱՐՔԸ & ԱՌԱՋԱՐԿԸ

Գործարքը և խաղը անցնում են ձախ: Դիլերը խառնում է տախտակամածը, և նրանց աջ կողմում գտնվող խաղացողը կտրում է այն: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է չորս քարտ, մեկը մյուսից՝ դեմքով դեպի ներքև:

Կախված ձեռքի տակ գտնվող քարտերից՝ խաղացողները հայտ են ներկայացնում հաղթաթուղթ ընտրելու համար: Հայտը մի թիվ է, որը ներկայացնում է այն հնարքների քանակը, որոնք մարդը կարծում է, որ իրենց գործընկերությունը կարող է անել: Հաղթում է ամենաբարձր գնորդը: Առաջարկը սկսվում է խաղացողից, որը գտնվում է դիլերի ձախ կողմում և շարժվում է ձախ: Խաղացողները կարող են բարձրացնել հայտը կամ անցնել: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև անընդմեջ անցնեն 3 խաղացողներ։ Նվազագույն հայտը 15 է, իսկ առավելագույնը՝ 28: Եթե բոլորն անցնեն, ապա դիլերը պետք է պարտադրված գնի 15, սա նույնպես ավարտում է սակարկությունը:

Աճուրդի հաղթողը: ընտրում է հաղթաթուղթ. Չօգտագործվող 2-երը և 5-երը դասավորված են այնպես, որ հայտատուի ընտրած հաղթաթուղթը գտնվում է ներքևում:

Դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի փոխանցում է ևս 4 քարտ: Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող ունի 8 քարտ:

ԽԱՂԸ

Առաջին հնարքը սկսվում է դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողից: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք էհետևեք օրինակին, եթե նրանք կարող են: Այս պահին հաղթաթուղթն անհայտ է մնացած բոլոր խաղացողների համար: Առաջին խաղացողը, ով չի կարող հետևել օրինակին, պետք է հարցնի հայտատուին, թե որն է հաղթաթուղթը, և նա պետք է ցույց տա բոլորին հաղթաթուղթը: Այնուամենայնիվ, եթե հայտատուն առաջին խաղացողն է, ով չի կարող հետևել օրինակին, նրանք պետք է բոլորին հայտարարեն, թե որն է հաղթաթուղթը: Երբ հաղթաթուղթը հայտարարվում է խաղացած կոստյումից ամենաբարձր արժեքով խաղաքարտը, հաղթում է հնարքը, եթե ոչ մի հաղթաթուղթ չի խաղում, ապա դա ամենաբարձր արժեքով խաղաքարտն է:

Եթե չեք կարող հետևել օրինակին, կարող եք խաղալ: հաղթաթուղթ, բայց ձեզանից դա չի պահանջվում:

Թրամփի հայտարարումից հետո խաղացողները, որոնց կոստյումը ձեռքին թագավոր և թագուհի է, կարող են հայտարարել, որ ունեն «Արքայականներ» կամ «Զույգ». Սրանք կարելի է բացահայտել միայն հնարք շահելուց հետո: Դուք չեք կարող պահանջել դրանք, եթե դրանք օգտագործվել են խաբեության մեջ:

Այն դեպքում, երբ հայտատուն կամ նրանց գործընկերը հայտարարում են, որ ունեն զույգ, նրանց հայտը կրճատվում է մինչև չորսը, քանի դեռ նրանց հայտը մնում է 15 միավոր նվազագույնից բարձր: Այնուամենայնիվ, եթե մյուս գործընկերն ունի Զույգը, ապա հայտը մեծացնում է 4-ով, քանի դեռ այն չի գերազանցում 28-ը: վերցված են, գործընկերությունները կազմում են իրենց շահած քարտերի արժեքը: Վերջին հնարքի հաղթողները հավելյալ միավոր են ավելացնում իրենց ընդհանուր գումարին։ Եթե ​​հայտատու ընկերակցությունը կատարել է իր պայմանագիրը մինչևօգտագործելով անհրաժեշտ քանակությամբ հնարքներ, նրանք շահում են մեկ խաղային միավոր: Եթե ​​ոչ, նրանք կորցնում են մեկ խաղային միավոր: Գործընկերների միավորների մյուս խումբը մնում է անփոփոխ:

Կարմիր և սև վեցերն օգտագործվում են միավորը պահելու համար: Կարմիր վեցը (նալի կամ կարմիր չակա) ցույց է տալիս դրական գնահատականը՝ հաշվի առնելով բացահայտված պուպերի քանակը: Սև վեցը (կալա կամ սև չակա) ցույց է տալիս բացասական գնահատականը՝ իր բացահայտած պիպների քանակով: Սկզբում յուրաքանչյուր գործընկերություն չի ցուցադրվում pips: Pips-ը բացահայտվում է, երբ խաղացողները կորցնում կամ հավաքում են միավորներ: Խաղը կարող է ավարտվել երկու եղանակներից մեկով՝ մեկ թիմ ունի +6 միավոր կամ մեկ թիմ՝ -6 միավոր:

ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ

Ինչպես անել դու շահում ես 29 թղթախաղ:

Քսանինը խաղացող հաղթելու համար պետք է, որ իրենց թիմը հասնի +6-ի, կամ հակառակորդ թիմը հասնի -6-ի:

Ինչու է Քսանինը անունով խաղ?

Խաղի անվանումը գալիս է միավորների քանակից, թեև խաղում հաղթելու համար կա ընդամենը 28 միավոր: Որոշ տարբերակներում, որոնք այլևս շատ տարածված չեն, լրացուցիչ միավոր է տրվում վերջին հնարքի համար: Թեև այս որոշումն այլևս չի օգտագործվում սովորական խաղում, սակայն անվանումը մնում է:

Ի՞նչ կլինի, եթե չկարողանաք հետևել օրինակին:

Խաղն այնպես է խաղում, որ խաղացողները, բացառությամբ հայտատու, չգիտեմ, թե որն է հաղթաթուղթը խաղի սկզբում: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում հետևել օրինակին և դա առաջին անգամ է տեղի ունենում, խաղացողը պետք է հարցնի հայտատուինինչ է հաղթաթուղթը, կամ եթե դա հայտատու է, ապա պետք է հայտարարվի հաղթաթուղթ: Երբ խաղացողը չի կարող հետևել օրինակին, նրանք կարող են ընտրել հաղթաթուղթ խաղալ, բայց դա չի պահանջվում: Եթե ​​նրանք ցանկանում են հաղթաթուղթ չխաղալ կամ չեն կարողանում, կարող են ցանկացած խաղաթղթ խաղալ:

Տես նաեւ: A Yard of Ale Drinking Game - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ խաղի կանոններով



Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: