Yigirma to'qqiz o'yin qoidalari - Yigirma to'qqizni qanday o'ynash kerak

Yigirma to'qqiz o'yin qoidalari - Yigirma to'qqizni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

Yigirma to'qqizta MAQSAD: Qimmatbaho kartochkalar yordamida g'alaba qozonadi.

O'YINCHILAR SONI: 4 ta o'yinchi ( ikkita hamkorlik)

KARTALAR SONI: 32 ta karta (har bir kostyum uchun 8 ta karta)

KARTALAR RANCHI: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

O'YIN TURI: Hiyla-nayrang

TOMOSHIRIYA: Kattalar

TWENTY-NINE GA KIRISH

Twenty-Nine bu Janubiy Osiyodagi hiyla-nayrang karta oʻyini. Bu o'yin Jass o'yinlari deb ataladigan Evropa o'yinlari oilasining avlodi ekanligiga ishoniladi. O'yin tamoyillari Gollandiyalik treyderlar bilan birga import qilingan.

Karttalar

Twenty-Nine odatda ikkita hamkorlik bilan to'rtta o'yinchi o'yinidir. O'yin davomida sheriklar bir-birlariga duch kelishadi. O'yin standart 52 ta kartadan atigi 32 ta kartadan, har bir kostyum uchun 8 ta kartadan foydalanadi. Kartalar quyidagicha tartiblangan: J (yuqori), 9, A, 10, K, Q, 8 va 7 (past).

Yigirma to'qqizning maqsadi qimmatbaho kartalari bo'lgan fokuslarni yutishdir. ular. Hiyla - bu hiyla-nayrang o'yinidagi qo'l. Har bir o'yinchi hiyla-nayrangda bitta kartani o'ynaydi. Hiyla g'olibi, eng yuqori qiymatli kartaga ega bo'lgan o'yinchi kartalarni oladi.

Kartalar qiymatlari quyidagicha:

Shuningdek qarang: LOW BO'LISH - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Jek: 3 ball

To‘qqizlik: 2 ball

Eslar: 1 ball

O‘nlik: 1 ball

K, Q, 8, 7: 0 ball

Bu jami 28 ball beradi. Ba'zi o'zgarishlarda oxirgi hiyla uchun jami 29 ball bor, bu shundaynomini oldi. Biroq, o'yin odatda shunday o'ynalmaydi va hali ham nomini saqlab qoladi.

O'yin an'anaviy ravishda 2s, 3s, 4s va 5s ko'rsatkichlari sifatida ishlatiladi. Har bir o'yinchi har bir kostyumdan kartalarni oladi. Ba'zida 6-lar hisobni saqlash uchun ishlatiladi. Hamkorlar to'plami har biri qizil va qora oltitadan oladi.

THE DEAL & TAKLIF

Taklif va o'yin chap tomonga o'tadi. Diler kemani aralashtiradi va ularning o'ng tomonidagi o'yinchi uni kesib tashlaydi. Har bir o'yinchi to'rtta kartani birma-bir, yuzi pastga qaratib oladi.

Qo'lidagi kartalarga qarab, o'yinchilar ko'zlarni tanlash uchun takliflar qo'yadilar. Taklif - bu odam o'z hamkorligi amalga oshirishi mumkin bo'lgan hiylalar sonini ifodalovchi raqam. Eng yuqori narx taklif qilgan kishi g'alaba qozonadi. Taklif sotuvchining chap tomonidagi o'yinchi bilan boshlanadi va chapga o'tadi. O'yinchilar taklifni oshirishi yoki o'tishlari mumkin. Bu ketma-ket 3 ta o'yinchi o'tguncha davom etadi. Minimal taklif - 15, maksimal - 28. Agar har kim o'tib ketsa, diler 15 lik majburiy taklifni berishi kerak, bu ham savdoni tugatadi.

Tender g'olibi trump kostyumini tanlaydi. Foydalanilmayotgan 2 va 5 lar shu tarzda joylashtirilganki, taklif ishtirokchisi tanlagan ko'ylak pastki qismida joylashgan.

Diler har bir o'yinchiga yana 4 ta kartani uzatadi. Endi har bir o'yinchida 8 ta karta bor.

O'YIN

Birinchi nayrang dilerning chap tomonidagi o'yinchidan boshlanadi. Har bir o'yinchi kerakiloji bo'lsa, ularga ergashinglar. Ayni paytda, korozi kostyumi boshqa barcha o'yinchilarga noma'lum. Da'voga ergashishga qodir bo'lmagan birinchi o'yinchi tender ishtirokchisidan korozi kostyumi nima ekanligini so'rashi kerak va ular hammaga ko'zni ko'rsatishi kerak. Biroq, agar da'vogar birinchi o'yinchi bo'lsa, u da'voga amal qila olmasa, u kimning ko'zi nima ekanligini hammaga e'lon qilishi kerak. Kozr e'lon qilingandan so'ng, o'ynalgan kostyumdan eng yuqori qiymatli karta hiyla yutadi, agar hech qanday ko'z o'ynalmasa, u kostyum ledining eng yuqori baholi kartasi hisoblanadi.

Agar siz da'voga amal qila olmasangiz, o'ynashingiz mumkin. Tramp, lekin sizdan talab yo'q.

Tramplar e'lon qilingandan so'ng, qo'lida qirol va qirolicha bo'lgan o'yinchilar o'zlarining "Qirollik a'zolari" yoki “Juftlash”. Bularni faqat hiyla yutgandan keyin ochish mumkin. Agar ular hiyla-nayrangda foydalanilgan bo'lsa, siz ularga da'vo qila olmaysiz.

Shuningdek qarang: IRTY NASTY FILTHY Hearts O'yin qoidalari - IRTY NASTY FILTHY Hearts o'yinini qanday o'ynash kerak

Agar ishtirokchi yoki ularning hamkori o'zlarining Juftligi borligini e'lon qilsalar, ularning taklifi quyidagiga kamayadi. to'rtta, agar ularning taklifi minimal 15 balldan yuqori bo'lsa. Biroq, agar boshqa hamkor juftlikka ega bo'lsa, u 28 dan oshmasa, u taklifni 4 ga oshiradi.

BALOLASH

Barcha 8 ta hiyladan keyin olingan bo'lsa, sheriklik ular yutgan kartalar qiymatini jamlaydi. Oxirgi hiyla g'oliblari o'zlarining umumiy soniga qo'shimcha ball qo'shadilar. Agar savdo shirkati o'z shartnomasini bajargan bo'lsakerakli miqdordagi nayranglarni olib, ular bitta o'yin ochkosini yutib olishadi. Aks holda, ular o'yin ochkosini yo'qotadilar. Hamkorlarning boshqa ballari to'plami doimiy bo'lib qoladi.

Qizil va qora oltitalar ballni saqlash uchun ishlatiladi. Qizil oltita (nali yoki qizil chaka) aniqlangan piplar soniga qarab ijobiy ballni ko'rsatadi. Qora oltilik (qala yoki qora chaka) o'zi aniqlagan piplar soni bilan salbiy ballni ko'rsatadi. Boshida har bir hamkorlikda pips ko'rsatilmaydi. Piplar o'yinchilar yo'qotish yoki ochko to'plashda namoyon bo'ladi. O'yin ikki yo'ldan biri bilan yakunlanishi mumkin: bitta jamoada +6 ochko yoki bitta jamoada -6 ochko bor.

KO'P SO'RALADIGAN SAVOLLAR

Qanday qilib 29 ta karta o'yinida g'alaba qozonasizmi?

Yigirma to'qqizta o'yinchi g'alaba qozonish uchun o'z jamoasi +6 ga yoki raqib jamoa -6 ga yetishi kerak.

Nima uchun Yigirma to'qqizta o'yin?

O'yinning nomi ochkolar sonidan kelib chiqadi, garchi o'yinda g'alaba qozonish uchun atigi 28 ochko bo'lsa. Endi juda keng tarqalgan bo'lmagan ba'zi o'zgarishlarda oxirgi hiyla uchun qo'shimcha nuqta beriladi. Garchi bu qoida endi umumiy o'yinda ishlatilmasa-da, nom qotib qolgan.

Agar siz bunga amal qila olmasangiz nima bo'ladi.

O'yin shunday o'ynaladiki, o'yinchilar bundan mustasno. Savdo ishtirokchisi, o'yin boshida kozur kostyum nima ekanligini bilmayman. Agar o'yinchi talabni bajara olmasa va bu birinchi marta sodir bo'lsa, o'yinchi taklif qiluvchidan so'rashi keraktrump kostyumi nima, yoki agar u tender ishtirokchisi bo'lsa, korozi kostyumi e'lon qilinishi kerak. Agar o'yinchi o'yinchiga ergashmasa, u truppa o'ynashni tanlashi mumkin, ammo talab qilinmaydi. Agar ular trump o'ynashni xohlamasalar yoki qila olmasalar, istalgan kartani o'ynashlari mumkin.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.