Neunundzwanzig Spielregeln - Wie man Neunundzwanzig spielt

Neunundzwanzig Spielregeln - Wie man Neunundzwanzig spielt
Mario Reeves

ZIEL VON NEUNUNDZWANZIG: Gewinnt Stiche mit wertvollen gespielten Karten.

ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler (zwei Partnerschaften)

ANZAHL DER KARTEN: 32 Karten (8 Karten pro Farbe)

RANK DER KARTEN: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

ART DES SPIELS: Trickbetrug

AUDIENCE: Erwachsene

EINLEITUNG ZU NEUNUNDZWANZIG

Neunundzwanzig ist ein südasiatisches Kartenspiel, bei dem es um Stiche geht. Es wird angenommen, dass dieses Spiel von einer Familie europäischer Spiele, den Jass-Spielen, abstammt. Die Spielprinzipien wurden mit holländischen Händlern eingeführt.

Die Karten

Twenty-Nine ist im Allgemeinen ein Spiel für vier Spieler mit zwei Partnerschaften. Die Partner stehen sich während des Spiels gegenüber. Das Spiel verwendet nur 32 Karten eines Standarddecks mit 52 Karten, 8 Karten pro Farbe. Die Karten haben folgenden Rang: J (hoch), 9, A, 10, K, Q, 8 und 7 (niedrig).

Das Ziel von Twenty-Nine ist es, Stiche zu gewinnen, die wertvolle Karten enthalten. Ein Stich ist ein Blatt in einem Stichspiel. Jeder Spieler spielt eine einzelne Karte in einem Stich. Der Gewinner des Stichs, der Spieler mit der wertvollsten Karte, nimmt die Karten.

Die Kartenwerte sind wie folgt:

Buben: 3 Punkte

Neuner: 2 Punkte

Asse: 1 Punkt

Zehner: 1 Punkt

Siehe auch: GHOST HAND EUCHRE (3 PLAYER) - Lernen Sie mit Gamerules.com zu spielen

K, Q, 8, 7: 0 Punkte

Dies ergibt eine Gesamtzahl von 28 Punkten. Einige Varianten haben eine Gesamtzahl von 29 Punkten für den letzten Stich, was dem Spiel seinen Namen gegeben hat. Das Spiel wird jedoch im Allgemeinen nicht auf diese Weise gespielt und behält trotzdem seinen Namen.

Das Spiel wird traditionell mit den 2en, 3en, 4en und 5en gespielt, die als Trumpfkarten verwendet werden. Jeder Spieler erhält Karten von jeder Farbe. Manchmal werden die 6en verwendet, um die Punkte zu zählen. Ein Partnerpaar erhält jeweils eine rote und eine schwarze Sechs.

DAS GESCHÄFT & DAS GEBOT

Die Kartenausgabe und das Spiel gehen nach links über. Der Geber mischt den Kartenstapel und der Spieler rechts von ihm mischt ihn. Jeder Spieler erhält vier verdeckte Karten.

Je nach den auf der Hand befindlichen Karten geben die Spieler Gebote ab, um Trümpfe zu wählen. Ein Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche angibt, die eine Person glaubt, dass ihre Partnerschaft machen kann. Der Höchstbietende gewinnt. Das Gebot beginnt mit dem Spieler links vom Geber und bewegt sich nach links. Die Spieler können das Gebot erhöhen oder passen. Dies wird fortgesetzt, bis 3 Spieler hintereinander passen. Das Mindestgebot ist 15 und das Höchstgebot ist28 Wenn alle passen, muss der Geber ein Zwangsgebot von 15 abgeben, womit das Bieten ebenfalls endet.

Der Gewinner des Bietens wählt die Trumpffarbe. Die nicht verwendeten 2er und 5er werden so angeordnet, dass die vom Bieter gewählte Trumpffarbe unten liegt.

Der Geber gibt jedem Spieler 4 weitere Karten, so dass jeder Spieler nun 8 Karten hat.

DAS SPIEL

Der erste Stich beginnt mit dem Spieler links vom Geber. Jeder Spieler muss der Farbe folgen, wenn er kann. Zu diesem Zeitpunkt ist die Trumpffarbe allen anderen Spielern unbekannt. Der erste Spieler, der der Farbe nicht folgen kann, muss den Bieter nach der Trumpffarbe fragen, und dieser muss sie allen zeigen. Ist der Bieter jedoch der erste Spieler, der der Farbe nicht folgen kann, muss erSobald der Trumpf angesagt ist, gewinnt die höchste gespielte Karte dieser Farbe den Stich, wenn kein Trumpf gespielt wird, ist es die höchste Karte der geführten Farbe.

Wenn Sie der Farbe nicht folgen können, können Sie einen Trumpf spielen, aber Sie müssen es nicht.

Nachdem Trümpfe angesagt wurden, können Spieler mit einem König und einer Dame in der Hand der Farbe ankündigen, dass sie "Royals" oder eine "Ein Paar." Sie können nur aufgedeckt werden, wenn Sie einen Stich gewonnen haben und dürfen nicht beansprucht werden, wenn sie in einem Stich verwendet wurden.

Wenn der Bieter oder sein Partner bekannt gibt, dass er ein Paar hat, wird sein Gebot um vier reduziert, solange sein Gebot über dem Minimum von 15 Punkten liegt. Wenn der andere Partner jedoch ein Paar hat, wird das Gebot um 4 erhöht, solange es 28 Punkte nicht überschreitet.

DIE PUNKTEVERGABE

Nachdem alle 8 Stiche gemacht wurden, zählen die Partner den Wert der gewonnenen Karten zusammen. Die Gewinner des letzten Stichs fügen einen zusätzlichen Punkt zu ihrer Summe hinzu. Wenn die bietende Partnerschaft ihren Vertrag erfüllt hat, indem sie die erforderliche Anzahl von Stichen gemacht hat, gewinnt sie einen einzigen Spielpunkt. Wenn nicht, verliert sie einen Spielpunkt. Die Punktzahl der anderen Partner bleibt gleich.

Die rote und die schwarze Sechs werden für den Spielstand verwendet. Die rote Sechs (nali oder red chaka) zeigt den positiven Spielstand an, der von der Anzahl der aufgedeckten Punkte abhängt. Die schwarze Sechs (kala oder black chaka) zeigt den negativen Spielstand mit der Anzahl der aufgedeckten Punkte an. Zu Beginn hat jede Partnerschaft keine aufgedeckten Punkte. Die Punkte werden aufgedeckt, wenn die Spieler Punkte verlieren oder gewinnen. Das Spiel kann auf eine von zwei Arten enden:eine Mannschaft hat +6 Punkte oder eine Mannschaft hat -6 Punkte.

Siehe auch: Jhyap Spielregeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Wie kann man 29 Kartenspiele gewinnen?

Um Twenty-Nine zu gewinnen, muss die eigene Mannschaft +6 oder die gegnerische Mannschaft -6 erreichen.

Warum heißt das Spiel "Twenty-nine"?

Der Name des Spiels leitet sich von der Anzahl der Punkte ab, obwohl es nur 28 Punkte gibt, um das Spiel zu gewinnen. In einigen Varianten, die nicht mehr sehr verbreitet sind, wird ein zusätzlicher Punkt für den letzten Stich vergeben. Obwohl diese Regelung im allgemeinen Spiel nicht mehr verwendet wird, blieb die Namensgebung erhalten.

Was passiert, wenn Sie nicht nachziehen können?

Das Spiel wird so gespielt, dass die Spieler, mit Ausnahme des Bieters, zu Beginn des Spiels nicht wissen, welche Farbe Trumpf ist. Wenn ein Spieler nicht in der Lage ist, der Farbe zu folgen, und dies zum ersten Mal vorkommt, muss der Spieler den Bieter fragen, welche Farbe Trumpf ist, oder wenn es der Bieter ist, muss er die Farbe Trumpf angeben. Wenn ein Spieler der Farbe nicht folgen kann, kann er einen Trumpf spielen, muss es aber nicht.sie keinen Trumpf spielen wollen oder können, können sie eine beliebige Karte spielen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.