Divdesmit deviņi spēles noteikumi - Kā spēlēt divdesmit deviņi

Divdesmit deviņi spēles noteikumi - Kā spēlēt divdesmit deviņi
Mario Reeves

DIVDESMIT DEVIŅU GADU MĒRĶIS: Uzvar trikus ar vērtīgām spēlējamām kārtīm.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji (divas partnerības)

KARŠU SKAITS: 32 kārtis (8 kārtis katrai krāsai)

KARTU RANKA: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

IEVADS DIVDESMIT DEVIŅIEM

Divdesmit deviņi Šī ir Dienvidāzijas kāršu spēle, kurā tiek spēlēti triki. Tiek uzskatīts, ka šī spēle ir Eiropas spēļu saimes, ko dēvē par džass spēlēm, pēctece. Spēles principi tika ievesti kopā ar holandiešu tirgotājiem.

Kartes

Spēlē parasti piedalās četri spēlētāji ar divām partnerattiecībām. Spēles laikā partneri spēlē viens pret otru. Spēlē izmanto tikai 32 kārtis no standarta 52 kāršu komplekta, no kurām katrai krāsai ir 8. Kāršu vērtība ir šāda: J (augstā), 9, A, 10, K, Q, 8 un 7 (zemā).

Spēles Twenty-Nine mērķis ir uzvarēt trikos, kuros ir vērtīgas kārtis. Triks ir triku ņemšanas spēles kombinācija. Katrs spēlētājs trikā izspēlē vienu kārti. Trika uzvarētājs, spēlētājs, kuram ir vērtīgākā kārts, paņem visas kārtis.

Skatīt arī: Spēles STEAL THE BACON noteikumi - Kā spēlēt STEAL THE BACON

Karšu vērtības ir šādas:

Džeki: 3 punkti

Deviņi: 2 punkti

Aši: 1 punkts

Skatīt arī: MAU MAU spēles noteikumi - Kā spēlēt MAU MAU MAU

Desmitnieki: 1 punkts

K, Q, 8, 7: 0 punkti

Tas kopā dod 28 punktus. Dažos variantos par pēdējo triku tiek piešķirti 29 punkti, un tieši tā spēle ir ieguvusi savu nosaukumu. Tomēr parasti tā netiek spēlēta, un tās nosaukums joprojām ir saglabāts.

Tradicionāli spēle tiek spēlēta ar 2, 3, 4 un 5 kārtis, kas tiek izmantotas kā trumpis. Katrs spēlētājs saņem kārtis no katras krāsas. Dažreiz rezultātu uzskaitei tiek izmantotas 6 kārtis. Partneru komplekts katrs saņem sarkano un melno sešinieku.

LĪGUMS & amp; solīšana

Dīleris samaisa kārtis, un spēlētājs pa labi no tā tās sagriež. Katrs spēlētājs saņem četras kārtis, pa vienai, ar seju uz leju.

Atkarībā no rokās esošajām kārtīm spēlētāji izsaka solījumus, lai izvēlētos trumpjus. Solījums ir skaitlis, kas norāda triku skaitu, ko, pēc spēlētāja domām, viņa partnerība var izdarīt. Uzvar tas, kurš piedāvā augstāko cenu. Solījumu sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un virzās pa kreisi. Spēlētāji var palielināt solījumu vai izlaist. Tas turpinās, līdz 3 spēlētāji izlaiž pēc kārtas. Minimālais solījums ir 15, bet maksimālais ir28. Ja visi izsola, dīlerim ir jāveic piespiedu solījums 15, kas arī noslēdz solīšanu.

Solīšanas uzvarētājs izvēlas trumpisko krāsu. 2 un 5, kas netiek izmantoti, tiek sakārtoti tā, lai solītāja izvēlētā trumpiskajai krāsai būtu apakšā.

Dīleris pasniedz katram spēlētājam vēl 4 kārtis. Katram spēlētājam tagad ir 8 kārtis.

SPĒLE

Pirmo triku sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Katram spēlētājam ir jāseko līdzi tromfam, ja viņš to spēj. Šajā brīdī visiem pārējiem spēlētājiem trumpis nav zināms. Pirmajam spēlētājam, kurš nespēj sekot līdzi tromfam, ir jājautā solītājam, kāda ir trumpis, un viņam ir jāparāda visiem trumpis. Tomēr, ja solītājs ir pirmais spēlētājs, kurš nespēj sekot līdzi tromfam, viņam irPēc tam, kad ir paziņots trumpis, triku vinnē tās krāsas kārts, kurai ir visaugstākā vērtība; ja trumpis nav spēlēts, tad vinnē tās krāsas kārts, kurai ir visaugstākā vērtība.

Ja nevarat sekot līdzi, varat spēlēt ar trumpi, taču tas nav obligāti.

Pēc tam, kad trumpi ir deklarēti, spēlētāji, kuriem ir karalis un dāma, var paziņot, ka viņiem ir. "Karaliskā ģimene" vai "Pāris." Tos var atklāt tikai pēc trika vinnēšanas. Jūs nevarat tos pieprasīt, ja tie ir izmantoti trikā.

Gadījumā, ja solītājs vai viņa partneris paziņo, ka viņam ir Pāris, viņa solījums tiek samazināts par četriem, ja vien solījums nepārsniedz 15 punktu minimumu. Tomēr, ja otram partnerim ir Pāris, tas palielina solījumu par 4, ja vien tas nepārsniedz 28 punktus.

VĒRTĒJUMS

Pēc tam, kad ir izdarīti visi 8 triki, partnerības saskaita iegūto kāršu vērtību. Pēdējā trika ieguvēji savam kopējam skaitam pievieno papildu punktu. Ja solīšanas partnerība izpildīja savu līgumu un izdarīja vajadzīgo triku skaitu, tā iegūst vienu spēles punktu. Ja nē, tā zaudē vienu spēles punktu. Pārējo partneru punktu skaits paliek nemainīgs.

Sarkanā sešinieks (nali vai sarkanā čaka) rāda pozitīvo rezultātu, kas atkarīgs no atklāto žetonu skaita. Melnā sešinieks (kala vai melnā čaka) rāda negatīvo rezultātu, norādot atklāto žetonu skaitu. Sākumā katrai partnerībai netiek rādīti žetoni. Kad spēlētāji zaudē vai iegūst punktus, žetoni tiek atklāti. Spēle var beigties vienā no diviem veidiem:vienai komandai ir +6 punkti vai vienai komandai ir -6 punkti.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kā uzvarēt 29 kāršu spēlē?

Lai uzvarētu Twenty-Nine, spēlētājiem savai komandai ir jāsasniedz +6, bet pretinieku komandai -6.

Kāpēc spēlei ir dots nosaukums "Divdesmit deviņi"?

Spēles nosaukums cēlies no punktu skaita, lai gan spēlē ir tikai 28 punkti, lai uzvarētu. Dažos variantos, kas vairs nav ļoti izplatīti, par pēdējo triku tiek piešķirts papildu punkts. Lai gan šis lēmums vairs netiek izmantots parastajā spēlē, nosaukuma piešķiršana iestrēga.

Kas notiks, ja jūs nevarat sekot šim piemēram.

Spēle tiek spēlēta tā, ka spēlētāji, izņemot solītāju, spēles sākumā nezina, kāda ir trumfa krāsa. Ja spēlētājs nespēj sekot līdzi tonim un tas notiek pirmo reizi, spēlētājam jājautā solītājam, kāda ir trumfa krāsa, vai, ja tas ir solītājs, jāpaziņo, kāda ir trumfa krāsa. Ja spēlētājs nespēj sekot līdzi tonim, viņš var izvēlēties spēlēt trumfu, bet tas nav obligāti jādara.viņi nevēlas vai nespēj izspēlēt trumpi, viņi var izspēlēt jebkuru kārti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.