Zasady gry w Twenty-Nine - jak grać w Twenty-Nine

Zasady gry w Twenty-Nine - jak grać w Twenty-Nine
Mario Reeves

CEL DWUDZIESTU DZIEWIĘCIU: Wygrywa triki dzięki cennym zagranym kartom.

LICZBA GRACZY: 4 graczy (dwóch partnerów)

LICZBA KART: 32 karty (8 kart na kolor)

RANKING KART: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

RODZAJ GRY: Płatanie figli

AUDIENCJA: Dorosły

WPROWADZENIE DO DWADZIEŚCIA DZIEWIĘĆ

Dwadzieścia dziewięć to południowoazjatycka gra karciana polegająca na wykonywaniu trików. Uważa się, że ta gra jest potomkiem rodziny europejskich gier zwanych grami Jass. Zasady gry zostały przywiezione wraz z holenderskimi kupcami.

Karty

Twenty-Nine jest grą czteroosobową, w której biorą udział dwaj partnerzy. Podczas gry partnerzy są zwróceni do siebie twarzami. Gra wykorzystuje tylko 32 karty ze standardowej talii 52 kart, po 8 kart w każdym kolorze. Karty mają następującą rangę: J (wysoka), 9, A, 10, K, Q, 8 i 7 (niska).

Celem Twenty-Nine jest wygrywanie trików, w których znajdują się cenne karty. Trik to układ w grze polegającej na dobieraniu kart. Każdy gracz zagrywa jedną kartę w triku. Zwycięzca triku, gracz z kartą o najwyższej wartości, zabiera karty.

Wartości kart są następujące:

Jacks: 3 punkty

Dziewiątki: 2 punkty

Asy: 1 pkt.

Zobacz też: PIŞTI - Naucz się grać z Gamerules.com

Dziesiątki: 1 pkt.

K, Q, 8, 7: 0 punktów

Daje to w sumie 28 punktów. Niektóre odmiany mają w sumie 29 punktów za ostatnią sztuczkę, i tak właśnie otrzymała swoją nazwę. Jednak gra nie jest zwykle rozgrywana w ten sposób i nadal zachowuje nazwę.

Gra jest tradycyjnie rozgrywana z 2, 3, 4 i 5 używanymi jako wskaźniki atutowe. Każdy gracz otrzymuje karty z każdego koloru. Czasami szóstki są używane do utrzymania wyniku. Zestaw partnerów otrzymuje czerwoną i czarną szóstkę.

transakcja i licytacja

Rozdanie i gra przechodzą na lewą stronę. Rozdający tasuje talię, a gracz po jego prawej stronie odcina ją. Każdy gracz otrzymuje cztery karty, po jednej na raz, zakryte.

W zależności od kart w ręku, gracze składają oferty na wybór atutów. Oferta to liczba, która reprezentuje liczbę lew, które dana osoba uważa, że jej partner może wykonać. Najwyższa oferta wygrywa. Oferta zaczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego i przesuwa się w lewo. Gracze mogą podnieść ofertę lub spasować. Trwa to do momentu, gdy 3 graczy z rzędu spasuje. Minimalna oferta to 15, a maksymalna to28. jeśli wszyscy spasują, krupier musi złożyć wymuszoną ofertę 15, co również kończy licytację.

Zobacz też: Zasady gry GRINCH GROW YOUR HEART - Jak grać w GRINCH GROW YOUR HEART?

Zwycięzca licytacji wybiera kolor atutowy. 2 i 5, które nie są używane, są układane tak, aby kolor atutowy wybrany przez licytującego znajdował się na dole.

Krupier przekazuje każdemu graczowi kolejne 4 karty. Każdy gracz ma teraz 8 kart.

GRA

Pierwsza sztuczka rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Każdy gracz musi podążać za kolorem, jeśli jest w stanie. W tym momencie kolor atutowy jest nieznany wszystkim pozostałym graczom. Pierwszy gracz, który nie jest w stanie podążać za kolorem, musi zapytać licytującego, jaki jest kolor atutowy i musi pokazać kolor atutowy wszystkim. Jeśli jednak licytujący jest pierwszym graczem, który nie jest w stanie podążać za kolorem, musi onPo zadeklarowaniu koloru atutowego, najwyższa zagrana karta z tego koloru wygrywa lewę, jeśli nie zostanie zagrana żadna karta atutowa, wygrywa najwyższa zagrana karta z koloru prowadzonego.

Jeśli nie możesz podążyć za kolorem, możesz zagrać atut, ale nie jest to wymagane.

Po zadeklarowaniu atutów, gracze z królem i damą w ręce koloru mogą ogłosić, że mają "Royals" lub "Para". Można je ujawnić dopiero po wygraniu triku. Nie można ich odebrać, jeśli zostały użyte w triku.

W przypadku, gdy licytujący lub jego partner ogłosi, że ma Parę, jego oferta jest zmniejszana o 4, o ile jego oferta pozostaje powyżej 15-punktowego minimum. Jeśli jednak drugi partner ma Parę, zwiększa to ofertę o 4, o ile nie przekracza 28.

PUNKTACJA

Po wykonaniu wszystkich 8 lew partnerzy sumują wartość zdobytych kart. Zwycięzcy ostatniej lewy dodają dodatkowy punkt do swojej sumy. Jeśli partner licytujący wypełnił swój kontrakt, wykonując wymaganą liczbę lew, wygrywa jeden punkt w grze. Jeśli nie, traci punkt w grze. Pozostały zestaw wyników partnerów pozostaje niezmienny.

Czerwone i czarne szóstki służą do utrzymywania wyniku. Czerwona szóstka (nali lub czerwona chaka) wyświetla wynik dodatni, w zależności od liczby ujawnionych pipsów. Czarna szóstka (kala lub czarna chaka) wyświetla wynik ujemny wraz z liczbą ujawnionych pipsów. Na początku każdy partner nie pokazuje żadnych pipsów. Pips jest ujawniany, gdy gracze tracą lub zdobywają punkty. Gra może zakończyć się na jeden z dwóch sposobów:jedna drużyna ma +6 punktów lub jedna drużyna ma -6 punktów.

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Jak wygrać 29 gier karcianych?

Aby wygrać, gracze Twenty-Nine muszą osiągnąć +6 w swojej drużynie lub -6 w drużynie przeciwnej.

Dlaczego gra nosi nazwę Twenty-nine?

Nazwa gry pochodzi od liczby punktów, chociaż do wygrania w grze jest tylko 28 punktów. W niektórych odmianach, które nie są już zbyt popularne, przyznawany jest dodatkowy punkt za ostatnią sztuczkę. Chociaż ta zasada nie jest już używana w powszechnej grze, nazewnictwo utknęło.

Co się stanie, jeśli nie będziesz mógł pójść w ich ślady?

Gra jest rozgrywana w taki sposób, że gracze, z wyjątkiem licytującego, nie wiedzą, jaki jest kolor atutowy na początku gry. Jeśli gracz nie jest w stanie podążać za kolorem i zdarza się to po raz pierwszy, gracz musi zapytać licytującego, jaki jest kolor atutowy, lub jeśli jest to licytujący, należy zadeklarować kolor atutowy. Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, może zdecydować się na zagranie atutu, ale nie jest to wymagane.nie chcą zagrać atutu lub nie są w stanie, mogą zagrać dowolną kartę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.