Inhoudsopgave
DOEL VAN NEGENENTWINTIG: Wint slagen met uitgespeelde waardevolle kaarten.
AANTAL SPELERS: 4 spelers (twee partnerships)
AANTAL KAARTEN: 32 kaarten (8 kaarten per kleur)
RANG VAN KAARTEN: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7
SOORT SPEL: Streken uithalen
PUBLIEK: Volwassen
INLEIDING TOT NEGENENTWINTIG
Negenentwintig is een Zuid-Aziatisch kaartspel waarbij trucs worden uitgehaald. Er wordt aangenomen dat dit spel afstamt van een familie van Europese spellen die Jass-spellen worden genoemd. De principes van het spel werden samen met Nederlandse handelaren geïmporteerd.
De kaarten
Negenentwintig is over het algemeen een spel voor vier spelers met twee partnerschappen. De partners staan tegenover elkaar tijdens het spel. Het spel gebruikt slechts 32 kaarten van een standaard dek van 52 kaarten, 8 kaarten per kleur. De kaarten zijn als volgt gerangschikt: J (hoog), 9, A, 10, K, Q, 8 en 7 (laag).
Het doel van Twenty-Nine is om trucs te winnen met waardevolle kaarten erin. Een truc is een hand in een trucenspel. Elke speler speelt één kaart in een truc. De winnaar van de truc, de speler met de kaart met de hoogste waarde, neemt de kaarten.
Kaartwaarden zijn als volgt:
Jacks: 3 punten
Negens: 2 punten
Azen: 1 punt
Tienen: 1 punt
K, Q, 8, 7: 0 punten
Dit geeft een totaal van 28 punten. Sommige variaties hebben een totaal van 29 punten voor de laatste truc, en zo heeft het zijn naamgenoot gekregen. Het spel wordt over het algemeen echter niet op die manier gespeeld en behoudt nog steeds zijn naam.
Het spel wordt traditioneel gespeeld met de 2's, 3's, 4's en 5's als troefindicatoren. Elke speler ontvangt kaarten van elke kleur. Soms worden de zessen gebruikt om de score bij te houden. Een set partners ontvangt elk een rode en zwarte zes.
DE DEAL &; HET BIDDING
De dealer schudt het kaartspel en de speler rechts van hem snijdt het door. Elke speler ontvangt vier kaarten, één voor één, open.
Afhankelijk van de kaarten in de hand doen de spelers een bod voor het kiezen van troeven. Een bod is een getal dat het aantal slagen vertegenwoordigt dat iemand denkt dat zijn partnerschap kan maken. De hoogste bieder wint. Het bod begint bij de speler links van de dealer en beweegt zich naar links. De spelers kunnen het bod verhogen of passen. Dit gaat door totdat 3 spelers achter elkaar passen. Het minimum bod is 15 en het maximum is28. Als iedereen past, moet de dealer een gedwongen bod van 15 doen, waarmee ook het bieden eindigt.
De winnaar van de bieding kiest de troefkleur. De niet gebruikte 2-en en 5-en worden zo gerangschikt dat de troefkleur die de bieder koos onderaan ligt.
De deler geeft elke speler nog eens 4 kaarten. Elke speler heeft nu 8 kaarten.
Zie ook: SNAPPY DRESSERS Spelregels - Hoe SNAPPY DRESSERS te spelenHET SPEL
De eerste slag begint met de speler links van de deler. Elke speler moet de troefkleur volgen als hij dat kan. Op dit moment is de troefkleur onbekend voor alle andere spelers. De eerste speler die de troefkleur niet kan volgen, moet aan de bieder vragen wat de troefkleur is en hij moet de troefkleur aan iedereen laten zien. Als de bieder echter de eerste speler is die de troefkleur niet kan volgen, moet hijZodra de troef is verklaard, wint de kaart met de hoogste waarde uit die kleur de slag, als er geen troef wordt gespeeld, is het de kaart met de hoogste waarde uit de kleur die wordt geleid.
Als je de kleur niet kunt volgen, kun je troef spelen, maar dat is niet verplicht.
Nadat troeven zijn aangegeven, mogen spelers met een Koning en Koningin in de hand van de kleur aankondigen dat ze "Royals" of een "Paar." Deze kunnen alleen worden onthuld na het winnen van een truc. Je mag ze niet opeisen als ze zijn gebruikt in een truc.
Zie ook: Snap spelregels - Hoe je Snap het kaartspel speeltIn het geval dat de bieder of zijn partner aankondigt dat ze een Pair hebben, wordt hun bod verminderd met 4, zolang hun bod boven het minimum van 15 punten blijft. Als de andere partner echter het Pair heeft, wordt het bod verhoogd met 4, zolang het niet boven de 28 komt.
DE SCORING
Nadat alle 8 slagen zijn gewonnen, tellen de partners de waarde van de gewonnen kaarten bij elkaar op. De winnaars van de laatste slag voegen een extra punt toe aan hun totaal. Als het biedende partnerschap aan hun contract heeft voldaan door het vereiste aantal slagen te halen, winnen ze een enkel spelpunt. Zo niet, dan verliezen ze een spelpunt. De scores van de andere set partners blijven constant.
De rode en zwarte zessen worden gebruikt om de score bij te houden. De rode zes (nali of rode chaka) geeft de positieve score weer, afhankelijk van het aantal ogen dat is onthuld. De zwarte zes (kala of zwarte chaka) geeft de negatieve score weer met het aantal ogen dat is onthuld. Aan het begin heeft elk partnerschap geen ogen. De ogen worden onthuld als de spelers punten verliezen of winnen. Het spel kan op twee manieren eindigen:één team heeft +6 punten of één team heeft -6 punten.
VEELGESTELDE VRAGEN
Hoe win je 29 kaartspellen?
Om te winnen moeten de spelers van Twenty-Nine hun team op +6 brengen of de tegenstander op -6.
Waarom heet het spel Negenentwintig?
De naam van het spel komt van het aantal punten, hoewel er slechts 28 punten zijn om het spel te winnen. In sommige varianten, die niet meer zo gebruikelijk zijn, wordt een extra punt gegeven voor de laatste truc. Hoewel deze regel niet meer wordt gebruikt in het gewone spel, is de naamgeving blijven hangen.
Wat gebeurt er als je niet kunt volgen?
Het spel wordt zo gespeeld dat de spelers, behalve de bieder, aan het begin van het spel niet weten wat de troefkleur is. Als een speler niet in staat is om de troefkleur te volgen en het is de eerste keer dat dit gebeurt, dan moet de speler aan de bieder vragen wat de troefkleur is, of als het de bieder is, moet de troefkleur worden aangegeven. Als een speler de troefkleur niet kan volgen, dan mag hij ervoor kiezen om een troef te spelen, maar hij is dat niet verplicht. Alsze geen troef willen spelen of niet kunnen spelen, mogen ze om het even welke kaart spelen.