উনবিংশ খেলৰ নিয়ম - উনবিংশ খেল কেনেকৈ কৰিব লাগে

উনবিংশ খেলৰ নিয়ম - উনবিংশ খেল কেনেকৈ কৰিব লাগে
Mario Reeves

উনবিংশৰ উদ্দেশ্য: খেলা মূল্যৱান কাৰ্ডৰ সৈতে কৌশল জয় কৰে।

খোলাৰ সংখ্যা: 4 জন খেলুৱৈ ( দুটা অংশীদাৰিত্ব)

কাৰ্ডৰ সংখ্যা: ৩২খন কাৰ্ড (প্ৰতিটো চুটত ৮খন কাৰ্ড)

কাৰ্ডৰ ৰেংক: <৫> জে, ৯, এ, ১০ , কে, কিউ, ৮, ৭

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

উনবিংশ

উনবিংশ ৰ পৰিচয় দক্ষিণ এছিয়াৰ ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম। বিশ্বাস কৰা হয় যে এই গেমটো জাছ গেমছ নামৰ ইউৰোপীয় গেমছৰ এটা পৰিয়ালৰ বংশধৰ। ডাচ ব্যৱসায়ীসকলৰ সৈতে এই খেলৰ নীতিসমূহ আমদানি কৰা হৈছিল।

কাৰ্ডছ

টুৱেণ্টি-নাইন সাধাৰণতে চাৰিজনীয়া খেল আৰু দুটা অংশীদাৰিত্ব থাকে। খেলৰ সময়ত অংশীদাৰসকলে ইজনে সিজনৰ মুখামুখি হয়। খেলখনত ৫২ কাৰ্ডৰ ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেকৰ মাত্ৰ ৩২খন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয়, প্ৰতিটো চুটত ৮খন কাৰ্ড। কাৰ্ডসমূহৰ স্থান তলত দিয়া ধৰণে: J (উচ্চ), 9, A, 10, K, Q, 8, আৰু 7 (নিম্ন)।

উনবিংশৰ উদ্দেশ্য হৈছে এনে কৌশল জয় কৰা যিবোৰত মূল্যৱান কাৰ্ড থাকে তেওঁলোকক. ট্ৰিক হ’ল ট্ৰিক লোৱা খেলৰ হাত। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা কৌশলত এটাকৈ কাৰ্ড খেলে। ট্ৰিকৰ বিজয়ী, সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড লয়।

কাৰ্ডৰ মূল্য তলত দিয়া ধৰণৰ:

See_also: SKIP-BO RULES খেলা নিয়ম - SKIP-BO খেলা কিভাবে

জেক: 3 পইণ্ট

<০><৪>ন: <৫>২ পইণ্ট

এচ: <৫>১ পইণ্ট

দহ: <৫>১ পইণ্ট

K, Q, 8, 7: 0 পইণ্ট

See_also: RUSSIAN BANK - Gamerules.com সঙ্গে খেলা শিখুন

ইয়াৰ ফলত মুঠ 28 পইণ্ট পোৱা যায়। কিছুমান ভিন্নতাত শেষৰ ট্ৰিকৰ বাবে মুঠ ২৯ পইণ্ট থাকে, যিটো কেনেকৈ হয়তাৰ নাম লাভ কৰিলে। কিন্তু সাধাৰণতে খেলখন তেনেকৈ খেলা নহয় আৰু তথাপিও নামটো ধৰি থাকে।

এই খেলখন পৰম্পৰাগতভাৱে ২, ৩, ৪, আৰু ৫ক ট্ৰাম্প সূচক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি খেলা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো চুটৰ পৰা কাৰ্ড লাভ কৰে। কেতিয়াবা, ৬ বোৰ স্ক’ৰ ৰাখিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। অংশীদাৰৰ এটা গোটে প্ৰত্যেকেই এটা ৰঙা আৰু ক'লা ছয় লাভ কৰে।

THE DEAL & THE BIDDING

ডিল আৰু গেম প্লে বাওঁফালে পাছ কৰে। ডিলাৰে ডেকটো শ্বাফেল কৰে আৰু তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে কাটি পেলায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড লাভ কৰে, এটা এটাকৈ, তললৈ মুখ কৰি।

হাতত থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি খেলুৱৈয়ে ট্ৰাম্প নিৰ্বাচনৰ বাবে নিবিদা দিয়ে। বিড হৈছে এনে এটা সংখ্যা যিয়ে এজন ব্যক্তিয়ে তেওঁলোকৰ অংশীদাৰিত্বই কৰিব পৰা কৌশলৰ সংখ্যাক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে। সৰ্বাধিক নিবিদা দিয়াজনে জয়ী হয়। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ হৈ বাওঁফালে গতি কৰে। খেলুৱৈয়ে বিড বা পাছ বৃদ্ধি কৰিব পাৰে। একেৰাহে ৩ জন খেলুৱৈয়ে পাছ নকৰালৈকে এইদৰে চলি থাকে। নূন্যতম বিড ১৫ আৰু সৰ্বোচ্চ ২৮। যদি সকলোৱে পাছ কৰে তেন্তে ডিলাৰে ১৫ ৰ বলপূৰ্বক নিবিদা দিব লাগিব, ইয়াৰ ফলত নিবিদাও শেষ হয়।

বিডিঙৰ বিজয়ী ট্ৰাম্প চুট নিৰ্বাচন কৰে। ব্যৱহাৰ নকৰা ২ আৰু ৫ সমূহ এনেদৰে সজোৱা হৈছে যাতে নিবিদাকাৰীয়ে বাছি লোৱা ট্ৰাম্প চুটটো তলত থাকে।

ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক আৰু ৪খন কাৰ্ড পাছ কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত এতিয়া ৮খন কাৰ্ড আছে।

নাটক

প্ৰথম কৌশলটো ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কৰিব লাগিবপাৰিলে অনুসৰণ কৰক। এইখিনিতে ট্ৰাম্প ছুটটো আন সকলো খেলুৱৈৰ বাবে অজ্ঞাত। প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে যিজনে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেওঁ নিবিদাকাৰীক সুধিব লাগিব যে ট্ৰাম্প ছুটটো কি আৰু তেওঁলোকে ট্ৰাম্প ছুটটো সকলোকে দেখুৱাব লাগিব। কিন্তু যদি নিবিদাকাৰীজনেই প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিয়ে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে সকলোকে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে ট্ৰাম্প ছুটটো কি। এবাৰ ট্ৰাম্পক ঘোষণা কৰা হ'লে খেলা সেই চুটৰ পৰা সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ডখনে ট্ৰিকটো জয় কৰে, যদি কোনো ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলা নহয় তেন্তে ই হ'ল চুট নেতৃত্বৰ সৰ্বোচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড।

যদি আপুনি অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি খেলিব পাৰে ট্ৰাম্প ঘোষণা কৰাৰ পিছত, চুটৰ হাতত ৰজা আৰু ৰাণী থকা খেলুৱৈসকলে ঘোষণা কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকৰ “ৰয়েলছ” বা এটা <আছে ৪>“যোৰ।” এইবোৰ এটা ট্ৰিক জয় কৰাৰ পিছতহে প্ৰকাশ কৰিব পাৰি। আপুনি যদি সেইবোৰক কোনো কৌশলত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে তেন্তে সেইবোৰ দাবী নকৰিবও পাৰে।

যদি নিবিদাকাৰী বা তেওঁলোকৰ অংশীদাৰে তেওঁলোকৰ এটা যোৰ আছে বুলি ঘোষণা কৰে, তেন্তে তেওঁলোকৰ নিবিদা হ্ৰাস কৰা হয় চাৰিটা, যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ বিড ১৫ পইণ্টৰ নূন্যতমৰ ওপৰত থাকে। কিন্তু যদি আনজন অংশীদাৰৰ পেয়াৰ থাকে তেন্তে ই বিড ৪ বৃদ্ধি কৰে, যেতিয়ালৈকে ই ২৮তকৈ বেছি নহয়।

THE SCORING

আটাইকেইটা ৮টা ট্ৰিকৰ পিছত লোৱা হৈছে, অংশীদাৰিত্বসমূহে তেওঁলোকে জয় কৰা কাৰ্ডৰ মুঠ মূল্য। শেষৰ ট্ৰিকৰ বিজয়ীসকলে তেওঁলোকৰ মুঠ পইণ্টত অতিৰিক্ত পইণ্ট যোগ কৰে। যদি নিবিদা অংশীদাৰিত্বই তেওঁলোকৰ চুক্তি পূৰণ কৰিছিলপ্ৰয়োজনীয় সংখ্যক ট্ৰিক লৈ তেওঁলোকে এটা গেম পইণ্ট লাভ কৰে। যদি নহয় তেন্তে তেওঁলোকে এটা গেম পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। অংশীদাৰৰ আনটো গোটৰ স্ক’ৰ স্থিৰ হৈ থাকে।

স্ক’ৰ ৰখাৰ বাবে ৰঙা আৰু ক’লা ছয় ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৰঙা ছয়টোৱে (নালি বা ৰঙা চাকা) ধনাত্মক স্ক’ৰ প্ৰদৰ্শন কৰে, প্ৰকাশ পোৱা পিপৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ডিডিং কৰে। ক’লা ছয় (কলা বা ক’লা চাকা) ই প্ৰকাশ কৰা পিপৰ সংখ্যাৰ সৈতে ঋণাত্মক স্ক’ৰ প্ৰদৰ্শন কৰে। আৰম্ভণিতে প্ৰতিটো অংশীদাৰিত্বৰ কোনো পিপ দেখা নাযায়। খেলুৱৈয়ে পইণ্ট হেৰুৱাই বা লাভ কৰাৰ লগে লগে পিপ প্ৰকাশ পায়। খেলখন দুটা ধৰণেৰে শেষ হ’ব পাৰে: এটা দলৰ +৬ পইণ্ট বা এটা দলৰ -৬ পইণ্ট।

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

কেনেকৈ কৰিব আপুনি ২৯ টা কাৰ্ড খেলত জয়ী হয়?

উনবিংশ খেলুৱৈক জয়ী হ'বলৈ তেওঁলোকৰ দলটোৱে +৬ পোৱাৰ প্ৰয়োজন, বা বিপক্ষ দলটোক -৬ পোৱাৰ প্ৰয়োজন।

কিয়... game named Twenty-nine?

খেলখনৰ নাম পইণ্টৰ সংখ্যাৰ পৰা আহিছে, যদিও খেলখনত জয়ী হ'বলৈ মাত্ৰ ২৮ পইণ্ট আছে। কিছুমান ভিন্নতাত, যিবোৰ এতিয়া বৰ সাধাৰণ নহয়, শেষৰ কৌশলটোৰ বাবে এটা অতিৰিক্ত পইণ্ট দিয়া হয়। যদিও এই ৰায়টো আৰু সাধাৰণ খেলত ব্যৱহাৰ কৰা নহয় নামকৰণ আবদ্ধ হৈ পৰিল।

যদি আপুনি অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে কি হ'ব।

খেলটো এনেদৰে খেলা হয় যাতে খেলুৱৈসকলে, বাদ দি... বিডাৰ, খেলৰ আৰম্ভণিতে ট্ৰাম্প ছুট কি নাজানে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে আৰু প্ৰথমবাৰৰ বাবে এনেকুৱা হৈছে তেন্তে খেলুৱৈয়ে নিবিদাকাৰীক সুধিব লাগিবট্ৰাম্প চুট কি, বা যদি নিবিদাকাৰী হয় তেন্তে ট্ৰাম্প চুট ঘোষণা কৰিব লাগিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ট্ৰাম্প বজাবলৈ বাছি ল’ব পাৰে কিন্তু কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। যদি তেওঁলোকে ট্ৰাম্প বজাব নিবিচাৰে বা কৰিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।