Regras do xogo Twenty-Nine - Como xogar Twenty-Nine

Regras do xogo Twenty-Nine - Como xogar Twenty-Nine
Mario Reeves

OBXECTIVO DE VININTE: Gaña trucos con cartas valiosas xogadas.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores ( dúas asociacións)

NÚMERO DE CARTAS: 32 cartas (8 cartas por palo)

CLASIFICACIÓN DE CARTAS: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

TIPO DE XOGO: Toma de trucos

PÚBLICO: Adulto

INTRODUCIÓN A Twenty-NINE

Twenty-Nine é un xogo de cartas de trucos do sur de Asia. Crese que este xogo é un descendente dunha familia de xogos europeos chamados xogos de Jass. Os principios do xogo importáronse xunto cos comerciantes holandeses.

The Cards

Twenty-Nine é xeralmente un xogo de catro xogadores con dúas asociacións. Os compañeiros enfróntanse durante o xogo. O xogo utiliza só 32 cartas dunha baralla estándar de 52 cartas, 8 cartas por traxe. As cartas clasifican do seguinte xeito: J (alto), 9, A, 10, K, Q, 8 e 7 (baixo).

O obxectivo de Twenty-Nine é gañar trucos que teñan cartas valiosas en eles. Un truco é unha man nun xogo de facer trucos. Cada xogador xoga unha única carta nunha baza. O gañador da baza, o xogador coa carta de maior valor, leva as cartas.

Os valores das cartas son os seguintes:

Jotas: 3 puntos

Nove: 2 puntos

Ases: 1 punto

Decenas: 1 punto

K, Q, 8, 7: 0 puntos

Isto dá un total de 28 puntos. Algunhas variacións teñen un total de 29 puntos para a última baza, que é asírecibiu o seu homónimo. Non obstante, o xogo xeralmente non se xoga dese xeito e aínda conserva o nome.

O xogo xógase tradicionalmente cos 2s, 3s, 4s e 5s que se usan como indicadores de trunfo. Cada xogador recibe cartas de cada paxe. Ás veces, os 6 úsanse para manter a puntuación. Un conxunto de socios recibe cada un un seis vermello e un negro.

Ver tamén: Regras de xogo da Copa do Rei: aprende a xogar coas regras do xogo

O TRATO & A LICITACIÓN

O trato e o xogo pasan á esquerda. O dealer baralla a baralla e o xogador á súa dereita córtaa. Cada xogador recibe catro cartas, unha de cada vez, boca abaixo.

Ver tamén: One O Five - Aprende a xogar con Gamerules.com

Dependendo das cartas que teñan na man, os xogadores fan ofertas para elixir trunfos. Unha oferta é un número que representa o número de trucos que unha persoa cre que pode facer a súa asociación. O mellor postor gaña. A oferta comeza co xogador á esquerda do distribuidor e móvese á esquerda. Os xogadores poden aumentar a oferta ou pasar. Isto continúa ata que pasan 3 xogadores seguidos. A oferta mínima é de 15 e a máxima de 28. Se todo o mundo supera o concesionario debe facer unha oferta forzada de 15, tamén remata a licitación.

O gañador da licitación. selecciona o triunfo. Os 2 e 5 que non se utilizan están dispostos de xeito que o traxe de triunfo que escolleu o licitador estea na parte inferior.

O repartidor pásase a cada xogador outras 4 cartas. Agora cada xogador ten 8 cartas.

A XOGADA

O primeiro truco comeza co xogador á esquerda do repartidor. Cada xogador debeseguen o exemplo se poden. Neste punto, o traxe de triunfo é descoñecido para todos os demais xogadores. O primeiro xogador que non poida seguir o exemplo debe preguntarlle ao licitador cal é o triunfo e debe amosar o triunfo a todos. Non obstante, se o licitador é o primeiro xogador que non pode seguir o exemplo, deberá declarar a todos cal é o triunfo. Unha vez que se declare o triunfo, a carta de maior valor dese palo xogado gaña a baza, se non se xoga ningunha carta de triunfo, entón é a carta de maior valor do palo encabezado.

Se non podes seguir o exemplo, podes xogar. un triunfo, pero non estás obrigado a facelo.

Despois de que se declaren triunfos, os xogadores cun Rei e unha Raíña na man do traxe poden anunciar que teñen “Royals” ou un “Par”. Só se poden revelar despois de gañar un truco. Non pode reclamalos se foron utilizados nun truco.

No caso de que o licitador ou a súa parella anuncien que teñen un Par, a súa oferta redúcese en catro, sempre que a súa oferta se manteña por encima do mínimo de 15 puntos. Non obstante, se o outro compañeiro ten o Par, aumenta a oferta en 4, sempre que non exceda de 28.

A PUNTUACIÓN

Despois das 8 bazas. tomadas, as asociacións suman o valor das tarxetas que gañaron. Os gañadores do último truco suman un punto adicional ao seu total. Se a sociedade licitadora cumpriu o seu contrato portomando o número necesario de trucos gañan un só punto de xogo. Se non, perderán un punto de xogo. O outro conxunto de puntuacións dos socios permanece constante.

Os seis vermellos e negros úsanse para manter a puntuación. O seis vermello (nali ou chaka vermello) mostra a puntuación positiva, deeding no número de pips revelado. O seis negro (kala ou chaka negro) mostra a puntuación negativa co número de pips que revelou. Ao principio, cada asociación non mostra ningún pip. Os pips revélanse a medida que os xogadores perden ou gañan puntos. O xogo pode rematar de dúas formas: un equipo ten +6 puntos ou un equipo ten -6 puntos.

PREGUNTAS FRECUENTES

Como facer gañas 29 xogos de cartas?

Para gañar vinte e nove xogadores necesitan que o seu equipo chegue a +6, ou o equipo contrario chegue a -6.

Por que é o xogo chamado Twenty-nine?

O nome do xogo vén polo número de puntos, aínda que só hai 28 puntos para gañar no xogo. Nalgunhas variacións, que xa non son moi comúns, dáse un punto adicional para o último truco. Aínda que esta decisión xa non se usa no xogo común, a denominación quedou atascada.

Que pasa se non podes seguir o exemplo.

O xogo xógase para que os xogadores, excepto o licitador, non sei cal é o triunfo ao comezo do xogo. Se un xogador non pode seguir o exemplo e é a primeira vez que isto ocorre, o xogador debe preguntarlle ao postorcal é o trunfo, ou se é o licitador o trunfo debe ser declarado. Cando un xogador non pode seguir o exemplo, pode optar por xogar un triunfo, pero non está obrigado a facelo. Se queren non xogar un triunfo ou non poden xogar, poden xogar calquera carta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.