Douăzeci și nouă reguli de joc - Cum se joacă douăzeci și nouă

Douăzeci și nouă reguli de joc - Cum se joacă douăzeci și nouă
Mario Reeves

Vezi si: QWIRKLE - Învățați cum să jucați cu Gamerules.com

OBIECTIV DE DOUĂZECI ȘI NOUĂ: Câștigă trucuri cu cărți valoroase jucate.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 4 jucători (două parteneriate)

NUMĂRUL DE CĂRȚI: 32 de cărți (8 cărți pentru fiecare culoare)

RANGUL CĂRȚILOR: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

TIP DE JOC: Trucuri

AUDIENȚE: Adult

INTRODUCERE LA DOUĂZECI ȘI NOUĂ

Douăzeci și nouă este un joc de cărți din Asia de Sud, care constă în a juca cărți cu trucuri. Se crede că acest joc este un descendent al unei familii de jocuri europene numite jocuri Jass. Principiile jocului au fost importate odată cu comercianții olandezi.

Cărțile

Douăzeci și nouă este, în general, un joc cu patru jucători, cu două parteneriate. Partenerii se confruntă unul cu celălalt în timpul jocului. Jocul utilizează doar 32 de cărți dintr-un pachet standard de 52 de cărți, câte 8 cărți pentru fiecare culoare. Cărțile sunt clasificate după cum urmează: J (mare), 9, A, 10, K, Q, 8 și 7 (mică).

Obiectivul jocului Twenty-Nine este de a câștiga trucuri care conțin cărți valoroase. Un truc este o mână într-un joc de preluare de trucuri. Fiecare jucător joacă o singură carte într-un truc. Câștigătorul trucului, adică jucătorul care are cartea cu cea mai mare valoare, ia cărțile.

Valorile cardurilor sunt următoarele:

Jacks: 3 puncte

Nouă: 2 puncte

Ași: 1 punct

Zeci: 1 punct

Vezi si: Reguli de joc Skat - Cum se joacă Skat, jocul de cărți de joc

K, Q, 8, 7: 0 puncte

În unele variante, jocul are un total de 29 de puncte pentru ultima figură, așa cum a primit și numele său omonim. Cu toate acestea, jocul nu se joacă în general în acest mod și își păstrează numele.

Jocul se joacă în mod tradițional cu 2, 3, 4 și 5 ca indicatoare de atu. Fiecare jucător primește cărți din fiecare culoare. Uneori, 6-urile sunt folosite pentru a ține scorul. Un set de parteneri primește câte un 6 roșu și un 6 negru.

DEAL & Licitația

Distribuția și jocul trec în stânga. Dealerul amestecă pachetul de cărți, iar jucătorul din dreapta sa îl taie. Fiecare jucător primește câte patru cărți, una câte una, cu fața în jos.

În funcție de cărțile pe care le au în mână, jucătorii plasează oferte pentru alegerea atuurilor. O ofertă este un număr care reprezintă numărul de trucuri pe care o persoană crede că parteneriatul său le poate face. Cel care oferă cel mai mult câștigă. Oferta începe cu jucătorul din stânga dealerului și se deplasează spre stânga. Jucătorii pot mări oferta sau pot trece. Acest lucru continuă până când 3 jucători trec la rând. Oferta minimă este 15 și cea maximă este28. Dacă toată lumea trece, dealerul trebuie să facă o licitație forțată de 15, care încheie de asemenea licitația.

Câștigătorul licitației selectează culoarea de atu. 2-urile și 5-urile care nu sunt folosite sunt aranjate astfel încât culoarea de atu aleasă de cel care a licitat să se afle în partea de jos.

Dealerul dă fiecărui jucător alte 4 cărți. Fiecare jucător are acum 8 cărți.

JOCUL

Primul atu începe cu jucătorul din stânga dealerului. Fiecare jucător trebuie să urmeze culoarea, dacă poate. În acest moment, toți ceilalți jucători nu cunosc culoarea atuului. Primul jucător care nu poate urma culoarea este obligat să întrebe ofertantul care este culoarea atuului și trebuie să arate tuturor culoarea atuului. Totuși, dacă ofertantul este primul jucător care nu poate urma culoarea, trebuie săOdată ce atuul este declarat, cartea cu cea mai mare valoare din acea culoare jucată câștigă trucul, dacă nu se joacă nicio carte de atu, atunci este cea mai mare carte de valoare din culoarea condusă.

Dacă nu puteți urma culoarea, puteți juca un atu, dar nu sunteți obligat să o faceți.

După ce atuurile au fost declarate, jucătorii care au un Rege și o Damă în mâna de culoare pot anunța că au "Royals" sau un "Pereche." Acestea pot fi dezvăluite numai după ce ați câștigat un truc. Nu le puteți revendica dacă au fost folosite într-un truc.

În cazul în care ofertantul sau partenerul său anunță că are o pereche, oferta sa este redusă cu patru puncte, atâta timp cât oferta rămâne peste minimul de 15 puncte. Totuși, dacă celălalt partener are perechea, oferta crește cu 4 puncte, atâta timp cât nu depășește 28 de puncte.

PUNCTAJUL

După ce au fost făcute toate cele 8 mutări, partenerii însumează valoarea cărților pe care le-au câștigat. Câștigătorii ultimei mutări adaugă un punct suplimentar la totalul lor. Dacă parteneriatul care a licitat și-a îndeplinit contractul prin efectuarea numărului necesar de mutări, câștigă un singur punct de joc. În caz contrar, pierde un punct de joc. Punctajele celorlalți parteneri rămân constante.

Șasele roșu și negru sunt folosite pentru a ține scorul. Șasele roșu (nali sau chaka roșu) afișează scorul pozitiv, în funcție de numărul de sâmburi pe care i-a dezvăluit. Șasele negru (kala sau chaka negru) afișează scorul negativ cu numărul de sâmburi pe care i-a dezvăluit. La început, fiecare parteneriat nu are niciun sâmbure. Sâmburii sunt dezvăluiți pe măsură ce jucătorii pierd sau câștigă puncte. Jocul se poate încheia în două moduri:o echipă are +6 puncte sau o echipă are -6 puncte.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Cum câștigi 29 jocuri de cărți?

Pentru a câștiga Douăzeci și nouă, jucătorii trebuie ca echipa lor să ajungă la +6, sau echipa adversă să ajungă la -6.

De ce se numește jocul Douăzeci și nouă?

Numele jocului provine de la numărul de puncte, deși există doar 28 de puncte pentru a câștiga în joc. În unele variante, care nu mai sunt foarte comune, se acordă un punct suplimentar pentru ultimul truc. Deși această regulă nu mai este folosită în jocul obișnuit, denumirea a rămas.

Ce se întâmplă dacă nu puteți urma exemplul.

Jocul se joacă astfel încât jucătorii, cu excepția ofertantului, să nu știe care este culoarea atuului la începutul jocului. Dacă un jucător nu poate urmări culoarea și este prima dată când se întâmplă acest lucru, jucătorul trebuie să întrebe ofertantul care este culoarea atuului sau, dacă este ofertantul, trebuie să declare culoarea atuului. Atunci când un jucător nu poate urmări culoarea, poate alege să joace un atu, dar nu este obligat să o facă. Dacănu doresc să joace un atu sau nu pot juca, pot juca orice carte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.