இருபத்தி ஒன்பது விளையாட்டு விதிகள் - இருபத்தி ஒன்பது விளையாடுவது எப்படி

இருபத்தி ஒன்பது விளையாட்டு விதிகள் - இருபத்தி ஒன்பது விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

மேலும் பார்க்கவும்: TAKI விளையாட்டு விதிகள் - TAKI விளையாடுவது எப்படி

இருபத்தி ஒன்பதாவது இலக்கு: மதிப்புமிக்க அட்டைகளை விளையாடி தந்திரங்களில் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஆடுபவர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள் ( இரண்டு பார்ட்னர்ஷிப்கள்)

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 32 கார்டுகள் (ஒரு சூட் ஒன்றுக்கு 8 கார்டுகள்)

கார்டுகளின் ரேங்க்: ஜே, 9, ஏ, 10 , K, Q, 8, 7

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: வயதுவந்தோர்

இருபத்தொன்பது அறிமுகம்

இருபத்தொன்பது தெற்காசிய தந்திரம் எடுக்கும் சீட்டாட்டம். இந்த விளையாட்டு ஜாஸ் கேம்ஸ் எனப்படும் ஐரோப்பிய விளையாட்டுகளின் குடும்பத்தின் வழித்தோன்றல் என்று நம்பப்படுகிறது. விளையாட்டின் கொள்கைகள் டச்சு வர்த்தகர்களுடன் சேர்ந்து இறக்குமதி செய்யப்பட்டன.

கார்டுகள்

இருபத்தி ஒன்பது பொதுவாக இரண்டு கூட்டாண்மைகளுடன் நான்கு வீரர்கள் விளையாடும் விளையாட்டு. விளையாட்டின் போது கூட்டாளர்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்கின்றனர். கேம் ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக்கின் 32 கார்டுகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது, ஒரு சூட்டில் 8 கார்டுகள். கார்டுகள் பின்வருமாறு தரவரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன: J (உயர்), 9, A, 10, K, Q, 8, மற்றும் 7 (குறைந்தவை).

இருபத்தொன்பரின் நோக்கம் மதிப்புமிக்க அட்டைகளைக் கொண்ட தந்திரங்களை வெல்வதாகும். அவர்களுக்கு. தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டில் ஒரு தந்திரம் ஒரு கை. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தந்திரத்தில் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள். தந்திரத்தின் வெற்றியாளர், அதிக மதிப்பு அட்டையைக் கொண்ட வீரர், அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

கார்டுகளின் மதிப்புகள் பின்வருமாறு:

ஜாக்ஸ்: 3 புள்ளிகள்

0> ஒன்பதுகள்:2 புள்ளிகள்

ஏஸ்கள்: 1 புள்ளி

பத்துகள்: 1 புள்ளி

K, Q, 8, 7: 0 புள்ளிகள்

இது மொத்தம் 28 புள்ளிகளைக் கொடுக்கும். சில மாறுபாடுகள் கடைசி தந்திரத்திற்கு மொத்தம் 29 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளன, அது எப்படிஅதன் பெயரைப் பெற்றது. இருப்பினும், கேம் பொதுவாக அப்படி விளையாடப்படுவதில்லை, இன்னும் பெயரைத் தக்க வைத்துக் கொண்டுள்ளது.

இந்த விளையாட்டு பாரம்பரியமாக 2s, 3s, 4s மற்றும் 5s ஆகியவற்றை துருப்புக் குறிகாட்டிகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு சூட்டில் இருந்து அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். சில நேரங்களில், 6 கள் மதிப்பெண்ணைப் பயன்படுத்தப் பயன்படுகிறது. கூட்டாளர்களின் தொகுப்பு ஒவ்வொன்றும் சிவப்பு மற்றும் கருப்பு ஆறு பெறுகிறது.

ஒப்பந்தம் & ஏலம்

ஒப்பந்தமும் கேம் பிளேயும் இடதுபுறம் செல்கிறது. வியாபாரி டெக்கை மாற்றுகிறார் மற்றும் அவர்களின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அதை வெட்டுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் நான்கு கார்டுகளைப் பெறுகிறார்கள், ஒரு நேரத்தில், முகம்-கீழே.

கையில் உள்ள கார்டுகளைப் பொறுத்து, வீரர்கள் டிரம்பைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான ஏலங்களை வைக்கின்றனர். ஏலம் என்பது ஒரு நபர் தனது கூட்டாண்மை செய்ய முடியும் என்று நம்பும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும் எண்ணாகும். அதிக ஏலம் எடுத்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். ஏலம் டீலரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயருடன் தொடங்கி இடதுபுறம் நகரும். வீரர்கள் ஏலத்தை அல்லது பாஸை உயர்த்தலாம். 3 வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் கடந்து செல்லும் வரை இது தொடர்கிறது. குறைந்தபட்ச ஏலம் 15 ஆகவும், அதிகபட்சம் 28 ஆகவும் உள்ளது. ஒவ்வொருவரும் தேர்ச்சி பெற்றால் டீலர் கட்டாயமாக 15 ஏலம் எடுக்க வேண்டும், இதுவும் ஏலம் முடிவடைகிறது.

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றவர் டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். பயன்படுத்தப்படாத 2கள் மற்றும் 5கள் ஏலம் எடுத்தவர் தேர்ந்தெடுத்த டிரம்ப் சூட் கீழே இருக்கும்படி வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மற்றொரு 4 கார்டுகளை அனுப்புகிறார். ஒவ்வொரு வீரரிடமும் இப்போது 8 அட்டைகள் உள்ளன.

தி ப்ளே

முதல் தந்திரம் டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரிலிருந்து தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் கண்டிப்பாகமுடிந்தால் பின்பற்றுங்கள். இந்த நேரத்தில், டிரம்ப் உடை மற்ற அனைத்து வீரர்களுக்கும் தெரியாது. இதைப் பின்பற்ற முடியாத முதல் வீரர், ஏலம் எடுத்தவரிடம் டிரம்ப் சூட் என்னவென்று கேட்க வேண்டும், மேலும் அவர்கள் அனைவருக்கும் டிரம்ப் சூட்டைக் காட்ட வேண்டும். இருப்பினும், ஏலம் எடுத்தவர் அதை பின்பற்ற முடியாத முதல் வீரராக இருந்தால், டிரம்ப் சூட் என்ன என்பதை அனைவருக்கும் அறிவிக்க வேண்டும். ட்ரம்ப் அறிவிக்கப்பட்டவுடன், விளையாடிய சூட்டில் இருந்து அதிக மதிப்புள்ள அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும், எந்த துருப்புச் சீட்டும் விளையாடப்படாவிட்டால், அது சூட் லெட்டின் அதிக மதிப்புள்ள அட்டையாகும்.

உங்களால் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், நீங்கள் விளையாடலாம். ஒரு டிரம்ப், ஆனால் நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை.

டிரம்ப்கள் அறிவிக்கப்பட்ட பிறகு, சூட்டின் கையில் ராஜா மற்றும் ராணியுடன் விளையாடுபவர்கள் தங்களிடம் “ராயல்ஸ்” அல்லது "ஜோடி." தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்ற பிறகுதான் இவற்றை வெளிப்படுத்த முடியும். அவர்கள் ஒரு தந்திரத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் அவற்றைக் கோர முடியாது.

நிகழ்வில், ஏலதாரர் அல்லது அவர்களது பங்குதாரர் தங்களுக்கு ஒரு ஜோடி இருப்பதாக அறிவித்தால், அவர்களின் ஏலம் குறைக்கப்படும் நான்கு, அவர்களின் ஏலம் குறைந்தபட்சம் 15-புள்ளிக்கு மேல் இருக்கும் வரை. இருப்பினும், மற்ற கூட்டாளியிடம் ஜோடி இருந்தால், அது 28 ஐ தாண்டாத வரை, ஏலத்தை 4 ஆல் அதிகரிக்கிறது.

ஸ்கோரிங்

எல்லா 8 தந்திரங்களுக்கும் பிறகு எடுக்கப்பட்டது, பார்ட்னர்ஷிப்களின் மொத்த மதிப்பு அவர்கள் வென்ற கார்டுகளின் மதிப்பு. கடைசி தந்திரத்தின் வெற்றியாளர்கள் தங்கள் மொத்தத்தில் கூடுதல் புள்ளியைச் சேர்க்கிறார்கள். ஏல கூட்டாண்மை அவர்களின் ஒப்பந்தத்தை நிறைவேற்றியிருந்தால்தேவையான எண்ணிக்கையிலான தந்திரங்களை எடுத்து அவர்கள் ஒரு விளையாட்டு புள்ளியை வென்றனர். இல்லையெனில், அவர்கள் ஒரு விளையாட்டு புள்ளியை இழக்கிறார்கள். மற்ற பங்குதாரர்களின் மதிப்பெண்கள் மாறாமல் இருக்கும்.

சிவப்பு மற்றும் கருப்பு சிக்ஸர்கள் ஸ்கோரைத் தக்கவைக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சிவப்பு ஆறு (நலி அல்லது சிவப்பு சக்கா) நேர்மறை மதிப்பெண்ணைக் காட்டுகிறது, வெளிப்படுத்தப்பட்ட பிப்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது. கருப்பு ஆறு (காலா அல்லது கருப்பு சக்கா) அது வெளிப்படுத்திய பிப்களின் எண்ணிக்கையுடன் எதிர்மறை மதிப்பெண்ணைக் காட்டுகிறது. தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு பார்ட்னர்ஷிப்பிலும் பிப்ஸ் எதுவும் காட்டப்படுவதில்லை. வீரர்கள் புள்ளிகளை இழக்கும்போது அல்லது பெறும்போது பிப்ஸ் வெளிப்படும். விளையாட்டு இரண்டு வழிகளில் ஒன்றில் முடிவடையும்: ஒரு அணிக்கு +6 புள்ளிகள் அல்லது ஒரு அணிக்கு -6 புள்ளிகள் உள்ளன.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

எப்படி நீங்கள் 29 சீட்டு விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறீர்களா?

இருபத்தி ஒன்பது வீரர்கள் வெற்றிபெற அவர்களின் அணி +6 ஐ அடைய வேண்டும் அல்லது எதிர் அணி -6 ஐ அடைய வேண்டும்.

ஏன்? கேமுக்கு இருபத்தி ஒன்பது என்று பெயரிடப்பட்டுள்ளதா?

கேமில் வெற்றிபெற 28 புள்ளிகள் மட்டுமே இருந்தாலும், ஆட்டத்தின் பெயர் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையிலிருந்து வருகிறது. சில மாறுபாடுகளில், இது மிகவும் பொதுவானதல்ல, கடைசி தந்திரத்திற்கு கூடுதல் புள்ளி கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தீர்ப்பு பொதுவாக விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படாவிட்டாலும், பெயரிடுதல் சிக்கிக்கொண்டது.

மேலும் பார்க்கவும்: 13 டெட் எண்ட் டிரைவ் - Gamerules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

நீங்கள் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால் என்ன நடக்கும்.

விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது, தவிர, வீரர்கள் ஏலதாரர், ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில் டிரம்ப் சூட் என்னவென்று தெரியவில்லை. ஒரு வீரரால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், இது முதல் முறையாக நடந்தால், வீரர் ஏலதாரரிடம் கேட்க வேண்டும்டிரம்ப் சூட் என்றால் என்ன, அல்லது அது ஏலம் எடுத்தவர் என்றால் ட்ரம்ப் சூட் அறிவிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு வீரர் அதை பின்பற்ற முடியாது போது அவர்கள் ஒரு டிரம்ப் விளையாட தேர்வு செய்யலாம் ஆனால் தேவை இல்லை. அவர்கள் டிரம்ப் விளையாட விரும்பவில்லை அல்லது முடியவில்லை என்றால் அவர்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.