Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine

Pravila igre Twenty-Nine - Kako igrati Twenty-Nine
Mario Reeves

CILJ DEVETINDVAJSETIH: Zmaga trike z dragocenimi kartami.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci (dve partnerstvi)

ŠTEVILO KARTIC: 32 kart (8 kart na barvo)

RANG KART: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7

VRSTA IGRE: Izvajanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

UVOD V DEVETINDVAJSET

Devetindvajset je južnoazijska igra s kartami, pri kateri se izvajajo triki. Domneva se, da je ta igra potomka družine evropskih iger, imenovanih Jass games. Načela igre so bila uvožena skupaj z nizozemskimi trgovci.

Kartice

Pri igri Twenty-Nine gre običajno za igro štirih igralcev z dvema partnerjema, ki sta med igro obrnjena drug proti drugemu. Pri igri se uporablja le 32 kart iz standardnega kompleta 52 kart, 8 kart na barvo. Karte imajo naslednji vrstni red: J (visok), 9, A, 10, K, Q, 8 in 7 (nizek).

Cilj igre Twenty-Nine je osvojiti trike, v katerih so dragocene karte. Trik je kombinacija v igri, ki se igra s triki. Vsak igralec v triku odigra eno karto. Zmagovalec trika, igralec z najbolj dragoceno karto, vzame karte.

Vrednosti kartic so naslednje:

Džeki: 3 točke

Devetke: 2 točki

Poglej tudi: FUNEMPLOYED - Naučite se igrati z Gamerules.com

Aces: 1 točka

Poglej tudi: 2 PLAYER DURAK - Naučite se igrati z Gamerules.com

Desetke: 1 točka

K, Q, 8, 7: 0 točk

Tako dobimo skupaj 28 točk. Nekatere različice imajo za zadnji trik skupaj 29 točk, tako je igra dobila svoje ime. Vendar se igra na splošno ne igra na ta način in še vedno ohranja svoje ime.

Tradicionalno se igra z dvojkami, trojkami, štirimi in peticami, ki se uporabljajo kot trumfi. Vsak igralec prejme karte iz vsake barve. Včasih se šestice uporabljajo za vodenje rezultata. Partnerja prejmeta po eno rdečo in črno šestico.

PONUDBA & amp; PONUDBA

Delilec preide na levega igralca. Delivec premeša komplet, igralec na njegovi desni pa ga razreže. Vsak igralec dobi štiri karte, eno naenkrat, obrnjeno navzdol.

Glede na karte v roki igralci dajo ponudbe za izbiro trumfov. Ponudba je število, ki predstavlja število trikov, za katere posameznik verjame, da jih lahko njegovo partnerstvo doseže. Zmaga tisti, ki ponudi največ. Ponudba se začne pri igralcu levo od delivca in se premika v levo. Igralci lahko ponudbo zvišajo ali podajo. To se nadaljuje, dokler trije igralci zaporedoma podajo. Najmanjša ponudba je 15, največja pa 15.28. Če vsi preidejo, mora delivec dati prisilno ponudbo 15, s čimer se dražba tudi konča.

Zmagovalec dražbe izbere trobojno barvo. 2 in 5, ki se ne uporabljajo, se razporedijo tako, da je trobojna barva, ki jo je izbral dražitelj, na dnu.

Delivec vsakemu igralcu podari še 4 karte. Vsak igralec ima zdaj 8 kart.

IGRA

Prvi trik začne igralec levo od delivca. Vsak igralec mora slediti barvi, če jo lahko. V tem trenutku vsem ostalim igralcem trobojna barva ni znana. Prvi igralec, ki ne more slediti barvi, mora ponudnika vprašati, katera je trobojna barva, in ta jo mora pokazati vsem. Če pa je ponudnik prvi igralec, ki ne more slediti barvi, moraKo je razglašeno trobojno ime, zmaguje troboj z najvišjo vrednostjo odigrane karte iz te barve, če trobojnega imena ni, pa z najvišjo vrednostjo odigrane karte iz vodene barve.

Če ne morete slediti barvi, lahko igrate trobojnico, vendar to ni obvezno.

Ko so bili razglašeni trumfi, lahko igralci s kraljem in kraljico v roki v tej barvi razglašajo, da imajo "Royals" ali "Par." Razkrijete jih lahko šele po zmagi v triku. Če so bili uporabljeni v triku, jih ne morete zahtevati.

V primeru, da dražitelj ali njegov partner objavi, da ima par, se njegova ponudba zmanjša za štiri, dokler njegova ponudba ne preseže minimuma 15 točk. Če pa ima par drugi partner, se ponudba poveča za štiri, dokler ne preseže 28 točk.

TOČKOVANJE

Po vseh osmih trikih partnerja seštejeta vrednosti dobljenih kart. Zmagovalca zadnjega trika svojemu skupnemu rezultatu dodata dodatno točko. Če je partner, ki je ponudil, izpolnil svojo pogodbo in vzel zahtevano število trikov, dobi eno igralno točko, če ne, izgubi eno igralno točko. Rezultati drugih partnerjev ostanejo nespremenjeni.

Rdeča in črna šestica se uporabljata za vodenje rezultata. Rdeča šestica (nali ali red chaka) prikazuje pozitivni rezultat glede na število razkritih pik. Črna šestica (kala ali black chaka) prikazuje negativni rezultat s številom pik, ki jih je razkrila. Na začetku vsako partnerstvo nima razkritih pik. Pike se razkrijejo, ko igralci izgubijo ali pridobijo točke. Igra se lahko konča na enega od dveh načinov:ena ekipa ima +6 točk ali ena ekipa ima -6 točk.

POGOSTO ZASTAVLJENA VPRAŠANJA

Kako zmagaš v 29 igri s kartami?

Za zmago Twenty-Nine morajo igralci svoje ekipe doseči +6 ali nasprotne ekipe -6.

Zakaj se igra imenuje Twenty-nine?

Ime igre izhaja iz števila točk, čeprav je za zmago v igri potrebnih le 28 točk. V nekaterih različicah, ki niso več zelo pogoste, se za zadnji trik dodeli dodatna točka. Čeprav se ta odločitev ne uporablja več v običajni igri, se je poimenovanje obdržalo.

Kaj se zgodi, če ne morete slediti temu zgledu.

Igra se igra tako, da igralci, razen dražitelja, na začetku igre ne vedo, katera je barva trobojnice. Če igralec ne more slediti barvi in se to zgodi prvič, mora vprašati dražitelja, katera je barva trobojnice, če pa je to dražitelj, je treba barvo trobojnice prijaviti. Če igralec ne more slediti barvi, lahko igra trobojnico, vendar mu tega ni treba.ne želijo igrati trobojnice ali je ne morejo igrati, lahko igrajo katero koli karto.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.