ច្បាប់ហ្គេមម្ភៃប្រាំបួន - របៀបលេងម្ភៃប្រាំបួន

ច្បាប់ហ្គេមម្ភៃប្រាំបួន - របៀបលេងម្ភៃប្រាំបួន
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ TWENTY-NINE៖ ឈ្នះល្បិចជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដ៏មានតម្លៃដែលបានលេង។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់ ( ភាពជាដៃគូពីរ)

ចំនួនកាត៖ 32 សន្លឹក (8 សន្លឹកក្នុងមួយឈុត)

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បិចលេង

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំដល់ TWENTY-NINE

Twenty-Nine គឺជាហ្គេមបៀបែបអាស៊ីខាងត្បូង។ វាត្រូវបានគេជឿថាហ្គេមនេះគឺជាកូនចៅនៃក្រុមគ្រួសារនៃហ្គេមអ៊ឺរ៉ុបដែលហៅថាហ្គេម Jass ។ គោលការណ៍នៃហ្គេមត្រូវបាននាំចូលជាមួយពាណិជ្ជករហូឡង់។

The Cards

Twenty-Nine ជាទូទៅគឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងបួននាក់ជាមួយនឹងដៃគូពីរ។ ដៃគូប្រឈមមុខនឹងគ្នាក្នុងពេលលេង។ ហ្គេមនេះប្រើតែ 32 សន្លឹកនៃសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកស្តង់ដារ 8 សន្លឹកក្នុងមួយឈុត។ សន្លឹកបៀមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម៖ J (ខ្ពស់), 9, A, 10, K, Q, 8, និង 7 (ទាប)។

គោលបំណងរបស់ Twenty-Nine គឺដើម្បីឈ្នះល្បិចដែលមានសន្លឹកបៀដ៏មានតម្លៃនៅក្នុង ពួកគេ។ ល្បិចមួយគឺជាដៃនៅក្នុងល្បែងល្បិច។ អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងបៀតែមួយក្នុងល្បិចមួយ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិច អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត យកសន្លឹកបៀ។

តម្លៃសន្លឹកបៀមានដូចខាងក្រោម៖

Jacks: 3 ពិន្ទុ

Nines៖ 2 ពិន្ទុ

សន្លឹកអាត់៖ 1 ពិន្ទុ

ដប់: 1 ពិន្ទុ

K, Q, 8, 7: 0 ពិន្ទុ

វាផ្តល់ឱ្យសរុប 28 ពិន្ទុ។ បំរែបំរួលមួយចំនួនមានសរុប 29 ពិន្ទុសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយដែលជារបៀបដែលវា។បានទទួលឈ្មោះរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមនេះជាទូទៅមិនត្រូវបានលេងតាមរបៀបនោះទេ ហើយនៅតែរក្សាឈ្មោះដដែល។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាប្រពៃណីជាមួយនឹង 2s, 3s, 4s និង 5s ដែលត្រូវបានប្រើជាសូចនាករ Trump ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតពីឈុតនីមួយៗ។ ពេលខ្លះ 6s ត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាពិន្ទុ។ ដៃគូរមួយឈុតទទួលបានប្រាំមួយពណ៌ក្រហម និងខ្មៅ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេមកាត Barbu - រៀនលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

កិច្ចព្រមព្រៀង & ការដេញថ្លៃ

កិច្ចព្រមព្រៀង និងការលេងហ្គេមឆ្លងទៅខាងឆ្វេង។ អ្នកចែកបៀសាប់បន្ទះ ហើយអ្នកលេងត្រូវកាត់វា។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹក ម្តងមួយសន្លឹកដាក់មុខចុះក្រោម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់កាស៊ីណូរ៉ូយ៉ាល់ - របៀបលេងកាស៊ីណូរ៉ូយ៉ាល់

អាស្រ័យលើសន្លឹកបៀក្នុងដៃ អ្នកលេងដាក់ការដេញថ្លៃសម្រាប់ការបោះឆ្នោតជ្រើសរើស Trump ។ ការដេញថ្លៃគឺជាលេខដែលតំណាងឱ្យចំនួនល្បិចដែលមនុស្សម្នាក់ជឿថាភាពជាដៃគូរបស់ពួកគេអាចធ្វើបាន។ អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ ការដេញថ្លៃចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីទៅឆ្វេង។ អ្នកលេងអាចបង្កើនការដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេង 3 នាក់ជាប់គ្នា។ ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 15 ហើយអតិបរមាគឺ 28 ។ ប្រសិនបើគ្រប់គ្នាឆ្លងកាត់អ្នកចែកបៀត្រូវតែធ្វើការដេញថ្លៃដោយបង្ខំចំនួន 15 នោះការដេញថ្លៃនេះក៏បញ្ចប់ការដេញថ្លៃផងដែរ។

អ្នកឈ្នះការដេញថ្លៃ ជ្រើសរើសឈុត Trump ។ សន្លឹកបៀ 2s និង 5s ដែលមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់ត្រូវបានរៀបចំដូច្នេះថា trump សមនឹងអ្នកដេញថ្លៃដែលបានជ្រើសរើសគឺនៅខាងក្រោម។

អ្នកចែកបៀហុចឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 4 សន្លឹកទៀត។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 8 សន្លឹក។

ការលេង

ល្បិចដំបូងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងនៃអ្នកចែកបៀ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែអនុវត្តតាមប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។ នៅពេលនេះ ឈុត Trump គឺមិនស្គាល់អ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អ្នកលេងទីមួយដែលមិនអាចធ្វើតាមបាន គឺតម្រូវឱ្យសួរអ្នកដេញថ្លៃថាតើឈុត Trump ជាអ្វី ហើយពួកគេត្រូវតែបង្ហាញឈុត Trump ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដេញថ្លៃគឺជាអ្នកលេងដំបូងដែលមិនមានលទ្ធភាពធ្វើតាម ពួកគេត្រូវតែប្រកាសប្រាប់គ្រប់គ្នាថា ឈុត Trump ជាអ្វី។ នៅពេលដែល trump ត្រូវបានប្រកាសថាជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតពីឈុតដែលលេងនោះឈ្នះល្បិច ប្រសិនបើគ្មាន trump card ត្រូវបានលេងទេ នោះវាគឺជាសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។

ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមបាន អ្នកអាចលេងបាន។ ត្រាំ ប៉ុន្តែអ្នកមិនត្រូវបានទាមទារទេ។

បន្ទាប់ពី Trump ត្រូវបានប្រកាស អ្នកលេងដែលមានស្តេច និងម្ចាស់ក្សត្រីនៅក្នុងដៃអាចប្រកាសថាពួកគេមាន “Royals” "គូ" ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានបង្ហាញបានលុះត្រាតែឈ្នះល្បិចមួយ។ អ្នកមិនអាចទាមទារពួកគេបានទេ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងល្បិចមួយ។

នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកដេញថ្លៃ ឬដៃគូរបស់ពួកគេប្រកាសថាពួកគេមានគូ ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានកាត់បន្ថយដោយ បួន ដរាបណាការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេនៅតែលើសពីអប្បបរមា 15 ពិន្ទុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើដៃគូផ្សេងទៀតមានគូ វាបង្កើនការដេញថ្លៃ 4 ដរាបណាវាមិនលើសពី 28 ។

ពិន្ទុ

បន្ទាប់ពីល្បិចទាំង 8 ត្រូវបានគេយក ភាពជាដៃគូសរុបតម្លៃនៃសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានឈ្នះ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចចុងក្រោយបន្ថែមពិន្ទុបន្ថែមទៅចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើភាពជាដៃគូដេញថ្លៃបានបំពេញកិច្ចសន្យារបស់ពួកគេដោយទទួលយកចំនួនល្បិចដែលត្រូវការ ពួកគេឈ្នះពិន្ទុហ្គេមតែមួយ។ បើ​មិន​ដូច្នោះ​ទេ ពួក​គេ​ចាញ់​ពិន្ទុ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត។ ពិន្ទុរបស់ដៃគូផ្សេងទៀតនៅតែថេរ។

ចំនួនប្រាំមួយពណ៌ក្រហម និងខ្មៅត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការរក្សាពិន្ទុ។ ក្រហមប្រាំមួយ (ណាលី ឬក្រហមចកា) បង្ហាញពិន្ទុវិជ្ជមាន ដោយអនុវត្តលើចំនួន pips បានបង្ហាញ។ ខ្មៅប្រាំមួយ (kala ឬខ្មៅ chaka) បង្ហាញពិន្ទុអវិជ្ជមានជាមួយនឹងចំនួន pips ដែលវាបានបង្ហាញ។ នៅពេលចាប់ផ្តើម ភាពជាដៃគូនីមួយៗមិនមានបង្ហាញ pips ទេ។ Pips ត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលអ្នកលេងចាញ់ឬទទួលបានពិន្ទុ។ ហ្គេមអាចបញ្ចប់តាមវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ៖ ក្រុមមួយមាន +6 ពិន្ទុ ឬក្រុមមួយមាន -6 ពិន្ទុ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើធ្វើដូចម្តេច? តើអ្នកឈ្នះហ្គេមបៀចំនួន 29? ហ្គេមមានឈ្មោះថា Twenty-nine?

ឈ្មោះហ្គេមបានមកពីចំនួនពិន្ទុ ទោះបីជាមានត្រឹមតែ 28 ពិន្ទុដើម្បីឈ្នះក្នុងហ្គេមក៏ដោយ។ នៅក្នុងបំរែបំរួលមួយចំនួន ដែលលែងជារឿងធម្មតាទៀតហើយ ចំណុចបន្ថែមសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ទោះបីជាការសម្រេចនេះមិនត្រូវបានប្រើក្នុងការលេងទូទៅក៏ដោយ ក៏ការដាក់ឈ្មោះជាប់គាំង។

តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមបាន។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង ដូច្នេះអ្នកលេង លើកលែងតែ អ្នកដេញថ្លៃ មិនដឹងថាឈុត Trump ជាអ្វីទេនៅពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាម ហើយវាជាលើកទីមួយហើយដែលរឿងនេះបានកើតឡើង អ្នកលេងត្រូវតែសួរអ្នកដេញថ្លៃអ្វី​ដែល​ឈុត​ត្រាំ​គឺ​ឬ​ប្រសិន​បើ​វា​ជា​អ្នក​ដេញ​ថ្លៃ​នោះ ឈុត​ត្រាំ​ត្រូវ​តែ​ប្រកាស។ នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាមពួកគេ ពួកគេអាចជ្រើសរើសលេង Trump ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានទាមទារទេ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់លេង Trump ឬមិនអាចលេងបាន ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។