តារាងមាតិកា
គោលបំណងរបស់ BARBU៖ បន្ទាប់ពី 28 ដៃ មានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់
NUMBER នៃកាត៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52
ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បិចលេង
ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ
ការណែនាំអំពី BARBU
Barbu គឺជាល្បែងបៀដែលប្រើល្បិចដែលត្រូវចំណាយច្រើនជំនាញ។ ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង Hearts ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងបួននាក់ប្តូរវេនគ្នាពេញមួយហ្គេមដែលនាំមុខ 7 កិច្ចសន្យាដាច់ដោយឡែក ឬហ្គេមរង។ ហ្គេមនេះមានដើមកំណើតនៅដើមសតវត្សទី 20 ភាសាបារាំង ដែលវាមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ។ ក្រោយមក ហ្គេមនេះបានឈានដល់ភាពល្បីល្បាញជាមួយនឹងអ្នកលេង French Bridge ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ។ កំណែដើមត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 32 សន្លឹក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម័យទំនើបវាត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក។
Le Barbu (L'Homme Barbu) បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថា "The Bearded (man)" ។ The Barb ខ្លួនវាគឺជាឯកសារយោងទៅ King of Hearts ដែលជាទូទៅត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាស្តេចពុកចង្ការដែលចាក់ខ្លួនឯងកាត់ក្បាល។ សន្លឹកបៀនេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាជាកិច្ចសន្យាមួយក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងហ្គេម។
ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងម្តងៗក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរ ដូច្នេះមានដៃសរុបចំនួន 28 លេងទាំងអស់គ្នា។
សូមមើលផងដែរ: ALUETTE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comកិច្ចព្រមព្រៀង
ហ្គេមចាប់ផ្តើម មិនមែនជាមួយនឹងការជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកប្រកាស។ជ្រើសរើសអ្នកលេងដោយចៃដន្យដើម្បីធ្វើជាអ្នកប្រកាសសម្រាប់ 7 ដៃដំបូង។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំអ្នកប្រកាសដើរតួនាទីជាអ្នកចែកបៀ ហើយអ្នកលេងឆ្លងកាត់ការកាត់អ្នកប្រកាស។ នៅពេលដែលអ្នកប្រកាសបានបញ្ចប់កិច្ចសន្យាចំនួន 7 នោះអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកប្រកាសដើរតួជាអ្នកប្រកាសថ្មីសម្រាប់កិច្ចសន្យា 7 បន្ទាប់។ល។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចប់កិច្ចសន្យាប្រាំពីរ។
ក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចសន្យា អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាអ្នកលេងសម្រាប់ខ្លួនគេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រកាសជ្រើសរើសកិច្ចសន្យានោះ មិនមានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងការសហការនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានច្បាប់អំពីការបង្កើនទ្វេដង ដែលត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយខាងក្រោម។
កិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរ
ក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំង 7 មានកិច្ចសន្យាអវិជ្ជមានចំនួន 5 និងវិជ្ជមានពីរ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Battleship Board - របៀបលេង Battleshipកិច្ចសន្យាអវិជ្ជមាន
មិនមានកិច្ចព្រមព្រៀងអវិជ្ជមានទេ។ អ្នកប្រកាសនាំមុខក្នុងល្បិចទីមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាម ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយនៅក្នុងដៃ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិច (អ្នកលេងបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតក្នុងឈុតនាំមុខ) នាំមុខក្នុងល្បិចបន្ទាប់។ កិច្ចសន្យាខ្លះដាក់កម្រិតថាសន្លឹកបៀណាអាចដឹកនាំបាន គឺ៖
- គ្មានល្បិច។ កិច្ចសន្យាបាត់បង់។ អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចទទួលបាន -2 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -26។
- គ្មានម្ចាស់ក្សត្រីទេ។ ប្រសិនបើល្បិចមួយត្រូវបានឈ្នះជាមួយ Queen ឬអ្នកឈ្នះយក Queen នោះអ្នកឈ្នះនៃល្បិចនោះទទួលបាន -6 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -24 ។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានលេងវានៅតែប្រឈមមុខនៅចំពោះមុខអ្នកលេងដែលបានឈ្នះល្បិចដូច្នេះ Queens អាចត្រូវបានគេរាប់បញ្ចូល។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីទីបួនត្រូវបានលេង ការលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលល្បិចនោះត្រូវបានបញ្ចប់។
- គ្មានពីរចុងក្រោយ។ ល្បិចទីពីរដល់ចុងក្រោយ ផ្តល់ពិន្ទុ -10 ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះវា។ ល្បិចចុងក្រោយដាក់ពិន្ទុ -20 ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះវា។ ពិន្ទុសរុបគឺ -30។
- គ្មានបេះដូង។ សន្លឹកបៀនីមួយៗពីឈុតបេះដូងដាក់ពិន្ទុ -2 ទៅកាន់អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ace of Hearts ទទួលបានពិន្ទុ -6 ។ ពិន្ទុសរុបសម្រាប់កិច្ចសន្យាគឺ -30 ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដឹកនាំដោយចិត្តទេ លុះត្រាតែវាមាននៅក្នុងដៃ។ ដូចម្ចាស់ក្សត្រីដែរ បេះដូងដែលឈ្នះតាមរយៈល្បិចត្រូវតែនៅចំពោះមុខអ្នកលេងដែលបានយកពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានគេគណនា និងស៊ុតបញ្ចូលទីបានត្រឹមត្រូវ។
- គ្មានស្តេចនៃបេះដូង (Barbu) ទេ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះ King of Hearts ក្នុងល្បិចទទួលបាន -20 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -20 ។ វាមិនដែលអាចអនុញ្ញាតក្នុងការដឹកនាំជាមួយកាតនេះបានទេ លុះត្រាតែវាជាកាតតែមួយគត់នៅក្នុងដៃ។
កិច្ចសន្យាវិជ្ជមាន
- Trumps។ អ្នកប្រកាសទទួលខុសត្រូវក្នុងការប្រកាសអំពីការប្តឹងប្រឆាំងរបស់លោក Trump និងជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងល្បិចទីមួយ។ បើអាច អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាម។ ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយការលេង trump card ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ត្រូវបានលេង នោះសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលធ្វើតាមនឹងឈ្នះល្បិចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមឬលេង trump card អ្នកអាចលេងកាតណាមួយនៅក្នុងដៃ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះទទួលបាន +5 ពិន្ទុហើយនាំមុខនៅក្នុងមួយបន្ទាប់។ ពិន្ទុសរុបគឺ +65 ពិន្ទុ។
- Dominoes ឬ Fantan។ អ្នកប្រកាសជ្រើសរើសចំណាត់ថ្នាក់ចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចំណាត់ថ្នាក់គឺ 6 ពួកគេនិយាយថា "dominoes ពីប្រាំមួយ" ។ គោលដៅគឺលេងបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ លេងបៀមួយសន្លឹកឡើងលើតុ។ សន្លឹកបៀត្រូវដំណើរការតាមលំដាប់លំដោយ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើចាប់ផ្តើមពីលេខ 6 អ្នកលេងមិនអាចលេងលេខ 8 បានទេ រហូតដល់លេខ 7 ត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀនៅវេនរបស់ពួកគេទេ នោះពួកគេបង្ហាញពីការឆ្លងកាត់ដោយការគោះលើតុ ហើយលេងបន្ត។ សន្លឹកបៀគួរតែបង្កើតជាជួរចំនួន 4 ដែលមានកាតចាប់ផ្តើមនៅកណ្តាល ហើយផ្លាស់ទីទៅខាងក្រៅ (រហូតដល់ A និងចុះក្រោមដល់ 2)។ ចំណាត់ថ្នាក់កាតធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។
ការទ្វេដង
តើអ្វីទៅជាទ្វេដង? ការភ្នាល់ទ្វេគឺជាការភ្នាល់សងខាងរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ដែលនឹងលេងបានល្អជាងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នករំពឹងថានឹងស៊ុតបញ្ចូលទីបានប្រសើរជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត នោះពួកគេទ្វេដង។
នៅពេលដែលកិច្ចសន្យាត្រូវបានប្រកាស អ្នកលេងម្នាក់ៗមានឱកាសកើនឡើងទ្វេដង។ អ្នកលេងអាចទ្វេដង អ្នកលេងខ្លះ ឬគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែ អ្នកប្រកាសអាចដាក់បានតែអ្នកលេងពីរដងប៉ុណ្ណោះដែលបានបន្ថែមពួកគេពីរដង។
ក្នុងអំឡុងពេលប្រាំពីរដៃ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទ្វេដងអ្នកប្រកាសយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។
អ្នកលេងអាចបានតែអ្នកប្រកាសពីរដងក្នុងកិច្ចសន្យាក្រោយ។ មិនមែនអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានបង្កើនអ្នកទ្វេដង សូមបញ្ជាក់វាដោយនិយាយថា“កើនឡើងទ្វេដង។”
ពិន្ទុ
ទ្វេដងត្រូវបានតំណាងនៅលើសន្លឹកពិន្ទុនៅពេលដែលវាកើតឡើង។ ចំនួនពីរដងនៃអ្នកប្រកាសត្រូវបានគូសរង្វង់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែច្បាស់ នេះធានាថាអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើនអ្នកប្រកាសពីរដង។
បន្ទាប់ពីដៃនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចប់ វាត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ពិន្ទុទាំងឈ្នះ និងចាញ់ដោយអ្នកលេងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើសន្លឹកពិន្ទុ។ ការភ្នាល់ទ្វេត្រូវបានគណនាលើមូលដ្ឋានមួយគូ។
- ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងពីរនាក់បានភ្នាល់ពីរដងទៀតនោះ គ្មានការភ្នាល់ភាគីណាមួយត្រូវបានគេដាក់ ហើយមិនមានការទូទាត់កើតឡើងទេ។
- ប្រសិនបើមានតែមួយគូ អ្នកលេងកើនឡើងទ្វេដង ភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានបន្ថែមទៅអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាង ហើយដកពីអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាប។
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមួយគូបានបង្កើនគ្នាទៅវិញទៅមក ភាពខុសគ្នារវាងពិន្ទុរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងទ្វេដង ហើយត្រូវបានចាត់ទុកដូចគ្នា (បន្ថែម ដល់អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុល្អជាង ដោយដកពីអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបជាង។)
នៅចុងបញ្ចប់នៃ 28 ដៃ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។