ច្បាប់ហ្គេមកាត Barbu - រៀនលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេមកាត Barbu - រៀនលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ BARBU៖ បន្ទាប់ពី 28 ដៃ មានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

NUMBER នៃកាត៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បិចលេង

ទស្សនិកជន៖ គ្រប់វ័យ


ការណែនាំអំពី BARBU

Barbu គឺ​ជា​ល្បែង​បៀ​ដែល​ប្រើ​ល្បិច​ដែល​ត្រូវ​ចំណាយ​ច្រើន​ជំនាញ។ ហ្គេមនេះគឺស្រដៀងទៅនឹង Hearts ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងបួននាក់ប្តូរវេនគ្នាពេញមួយហ្គេមដែលនាំមុខ 7 កិច្ចសន្យាដាច់ដោយឡែក ឬហ្គេមរង។ ហ្គេមនេះមានដើមកំណើតនៅដើមសតវត្សទី 20 ភាសាបារាំង ដែលវាមានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមនិស្សិតសាកលវិទ្យាល័យ។ ក្រោយមក ហ្គេមនេះបានឈានដល់ភាពល្បីល្បាញជាមួយនឹងអ្នកលេង French Bridge ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ។ កំណែដើមត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 32 សន្លឹក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម័យទំនើបវាត្រូវបានលេងជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក។

Le Barbu (L'Homme Barbu) បកប្រែតាមព្យញ្ជនៈថា "The Bearded (man)" ។ The Barb ខ្លួនវាគឺជាឯកសារយោងទៅ King of Hearts ដែលជាទូទៅត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាស្តេចពុកចង្ការដែលចាក់ខ្លួនឯងកាត់ក្បាល។ សន្លឹកបៀនេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅក្នុងហ្គេមព្រោះវាជាកិច្ចសន្យាមួយក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរនៅក្នុងហ្គេម។

ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗលេងម្តងៗក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរ ដូច្នេះមានដៃសរុបចំនួន 28 លេងទាំងអស់គ្នា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ALUETTE - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

កិច្ចព្រមព្រៀង

ហ្គេមចាប់ផ្តើម មិនមែនជាមួយនឹងការជ្រើសរើសអ្នកចែកបៀទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកប្រកាស។ជ្រើសរើសអ្នកលេងដោយចៃដន្យដើម្បីធ្វើជាអ្នកប្រកាសសម្រាប់ 7 ដៃដំបូង។ អ្នកលេងនៅខាងស្តាំអ្នកប្រកាសដើរតួនាទីជាអ្នកចែកបៀ ហើយអ្នកលេងឆ្លងកាត់ការកាត់អ្នកប្រកាស។ នៅពេលដែលអ្នកប្រកាសបានបញ្ចប់កិច្ចសន្យាចំនួន 7 នោះអ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកប្រកាសដើរតួជាអ្នកប្រកាសថ្មីសម្រាប់កិច្ចសន្យា 7 បន្ទាប់។ល។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗបានបញ្ចប់កិច្ចសន្យាប្រាំពីរ។

ក្នុងអំឡុងពេលកិច្ចសន្យា អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺជាអ្នកលេងសម្រាប់ខ្លួនគេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកប្រកាសជ្រើសរើសកិច្ចសន្យានោះ មិនមានហេតុផលសម្រាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតក្នុងការសហការនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានច្បាប់អំពីការបង្កើនទ្វេដង ដែលត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយខាងក្រោម។

កិច្ចសន្យាទាំងប្រាំពីរ

ក្នុងចំណោមកិច្ចសន្យាទាំង 7 មានកិច្ចសន្យាអវិជ្ជមានចំនួន 5 និងវិជ្ជមានពីរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Battleship Board - របៀបលេង Battleship

កិច្ចសន្យាអវិជ្ជមាន

មិនមានកិច្ចព្រមព្រៀងអវិជ្ជមានទេ។ អ្នកប្រកាសនាំមុខក្នុងល្បិចទីមួយ ហើយអ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើពួកគេអាចធ្វើបាន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើតាម ពួកគេអាចនឹងលេងបៀណាមួយនៅក្នុងដៃ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិច (អ្នកលេងបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតក្នុងឈុតនាំមុខ) នាំមុខក្នុងល្បិចបន្ទាប់។ កិច្ចសន្យាខ្លះដាក់កម្រិតថាសន្លឹកបៀណាអាចដឹកនាំបាន គឺ៖

  • គ្មានល្បិច។ កិច្ចសន្យាបាត់បង់។ អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិចទទួលបាន -2 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -26។
  • គ្មានម្ចាស់ក្សត្រីទេ។ ប្រសិនបើល្បិចមួយត្រូវបានឈ្នះជាមួយ Queen ឬអ្នកឈ្នះយក Queen នោះអ្នកឈ្នះនៃល្បិចនោះទទួលបាន -6 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -24 ។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីត្រូវបានលេងវានៅតែប្រឈមមុខនៅចំពោះមុខអ្នកលេងដែលបានឈ្នះល្បិចដូច្នេះ Queens អាចត្រូវបានគេរាប់បញ្ចូល។ នៅពេលដែលម្ចាស់ក្សត្រីទីបួនត្រូវបានលេង ការលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលល្បិចនោះត្រូវបានបញ្ចប់។
  • គ្មានពីរចុងក្រោយ។ ល្បិចទីពីរដល់ចុងក្រោយ ផ្តល់ពិន្ទុ -10 ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះវា។ ល្បិចចុងក្រោយដាក់ពិន្ទុ -20 ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះវា។ ពិន្ទុសរុបគឺ -30។
  • គ្មានបេះដូង។ សន្លឹកបៀនីមួយៗពីឈុតបេះដូងដាក់ពិន្ទុ -2 ទៅកាន់អ្នកលេងដែលឈ្នះល្បិច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Ace of Hearts ទទួលបានពិន្ទុ -6 ។ ពិន្ទុសរុបសម្រាប់កិច្ចសន្យាគឺ -30 ។ អ្នក​លេង​មិន​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ដឹកនាំ​ដោយ​ចិត្ត​ទេ លុះត្រា​តែ​វា​មាន​នៅ​ក្នុង​ដៃ។ ដូចម្ចាស់ក្សត្រីដែរ បេះដូងដែលឈ្នះតាមរយៈល្បិចត្រូវតែនៅចំពោះមុខអ្នកលេងដែលបានយកពួកគេ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានគេគណនា និងស៊ុតបញ្ចូលទីបានត្រឹមត្រូវ។
  • គ្មានស្តេចនៃបេះដូង (Barbu) ទេ។ អ្នកលេងដែលឈ្នះ King of Hearts ក្នុងល្បិចទទួលបាន -20 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុសរុបគឺ -20 ។ វាមិនដែលអាចអនុញ្ញាតក្នុងការដឹកនាំជាមួយកាតនេះបានទេ លុះត្រាតែវាជាកាតតែមួយគត់នៅក្នុងដៃ។

កិច្ចសន្យាវិជ្ជមាន

  • Trumps។ អ្នក​ប្រកាស​ទទួល​ខុស​ត្រូវ​ក្នុង​ការ​ប្រកាស​អំពី​ការ​ប្តឹង​ប្រឆាំង​របស់​លោក Trump និង​ជា​បន្តបន្ទាប់​ក្នុង​ល្បិច​ទីមួយ។ បើអាច អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាម។ ល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយការលេង trump card ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើគ្មាន trumps ត្រូវបានលេង នោះសន្លឹកបៀដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុតដែលធ្វើតាមនឹងឈ្នះល្បិចនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចធ្វើតាមឬលេង trump card អ្នកអាចលេងកាតណាមួយនៅក្នុងដៃ។ អ្នកឈ្នះនៃល្បិចនេះទទួលបាន +5 ពិន្ទុហើយនាំមុខនៅក្នុងមួយបន្ទាប់។ ពិន្ទុសរុបគឺ +65 ពិន្ទុ។
  • Dominoes Fantan។ អ្នកប្រកាសជ្រើសរើសចំណាត់ថ្នាក់ចាប់ផ្តើម។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើចំណាត់ថ្នាក់គឺ 6 ពួកគេនិយាយថា "dominoes ពីប្រាំមួយ" ។ គោលដៅគឺលេងបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃមុនពេលអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ លេងបៀមួយសន្លឹកឡើងលើតុ។ សន្លឹកបៀត្រូវដំណើរការតាមលំដាប់លំដោយ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើចាប់ផ្តើមពីលេខ 6 អ្នកលេងមិនអាចលេងលេខ 8 បានទេ រហូតដល់លេខ 7 ត្រូវបានលេង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចលេងបៀនៅវេនរបស់ពួកគេទេ នោះពួកគេបង្ហាញពីការឆ្លងកាត់ដោយការគោះលើតុ ហើយលេងបន្ត។ សន្លឹកបៀគួរតែបង្កើតជាជួរចំនួន 4 ដែលមានកាតចាប់ផ្តើមនៅកណ្តាល ហើយផ្លាស់ទីទៅខាងក្រៅ (រហូតដល់ A និងចុះក្រោមដល់ 2)។ ចំណាត់ថ្នាក់កាតធម្មតាត្រូវបានអនុវត្ត។

ការទ្វេដង

តើអ្វីទៅជាទ្វេដង? ការភ្នាល់ទ្វេគឺជាការភ្នាល់សងខាងរវាងអ្នកលេងពីរនាក់ដែលនឹងលេងបានល្អជាងផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នករំពឹងថានឹងស៊ុតបញ្ចូលទីបានប្រសើរជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត នោះពួកគេទ្វេដង។

នៅពេលដែលកិច្ចសន្យាត្រូវបានប្រកាស អ្នកលេងម្នាក់ៗមានឱកាសកើនឡើងទ្វេដង។ អ្នកលេងអាចទ្វេដង អ្នកលេងខ្លះ ឬគ្មានអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែ អ្នកប្រកាសអាចដាក់បានតែអ្នកលេងពីរដងប៉ុណ្ណោះដែលបានបន្ថែមពួកគេពីរដង។

ក្នុងអំឡុងពេលប្រាំពីរដៃ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែទ្វេដងអ្នកប្រកាសយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។

អ្នកលេងអាចបានតែអ្នកប្រកាសពីរដងក្នុងកិច្ចសន្យាក្រោយ។ មិនមែនអ្នកលេងផ្សេងទៀតទេ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកលេងដែលបានបង្កើនអ្នកទ្វេដង សូមបញ្ជាក់វាដោយនិយាយថា“កើនឡើងទ្វេដង។”

ពិន្ទុ

ទ្វេដងត្រូវបានតំណាងនៅលើសន្លឹកពិន្ទុនៅពេលដែលវាកើតឡើង។ ចំនួនពីរដងនៃអ្នកប្រកាសត្រូវបានគូសរង្វង់ដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាកាន់តែច្បាស់ នេះធានាថាអ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើនអ្នកប្រកាសពីរដង។

បន្ទាប់ពីដៃនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចប់ វាត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ពិន្ទុទាំងឈ្នះ និងចាញ់ដោយអ្នកលេងត្រូវបានសម្គាល់នៅលើសន្លឹកពិន្ទុ។ ការភ្នាល់ទ្វេត្រូវបានគណនាលើមូលដ្ឋានមួយគូ។

  • ប្រសិនបើគ្មានអ្នកលេងពីរនាក់បានភ្នាល់ពីរដងទៀតនោះ គ្មានការភ្នាល់ភាគីណាមួយត្រូវបានគេដាក់ ហើយមិនមានការទូទាត់កើតឡើងទេ។
  • ប្រសិនបើមានតែមួយគូ អ្នកលេងកើនឡើងទ្វេដង ភាពខុសគ្នានៃពិន្ទុរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់។ ភាពខុសគ្នាត្រូវបានបន្ថែមទៅអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាង ហើយដកពីអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាប។
  • ប្រសិនបើអ្នកលេងមួយគូបានបង្កើនគ្នាទៅវិញទៅមក ភាពខុសគ្នារវាងពិន្ទុរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងទ្វេដង ហើយត្រូវបានចាត់ទុកដូចគ្នា (បន្ថែម ដល់អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុល្អជាង ដោយដកពីអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុទាបជាង។)

នៅចុងបញ្ចប់នៃ 28 ដៃ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុមានតម្លៃខ្ពស់បំផុតគឺជាអ្នកឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។