Правілы картачнай гульні Barbu - навучыцеся гуляць з правіламі гульні

Правілы картачнай гульні Barbu - навучыцеся гуляць з правіламі гульні
Mario Reeves

МЭТА BARBU: Пасля 28 раздач атрымаць самы высокі бал.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: Стандартная калода з 52 карт

РАНГ КАРТ: A (высокі), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ТЫП ГУЛЬНІ: Выманне

Глядзі_таксама: ПРАВІЛЫ КАРТАЧНАЙ ГУЛЬНІ DOBBLE - Як гуляць у Dobble

АЎДЫТОРЫЯ: Усе ўзросты


УВОДЗІНЫ Ў BARBU

Barbu гэта картачная гульня з трукамі, якая патрабуе значных навыкаў. Гульня падобная на Hearts у тым, што чатыры гульцы па чарзе гуляюць на працягу 7 асобных кантрактаў або дадатковых гульняў. Гульня ўзнікла ў пачатку 20-га стагоддзя ў Францыі, дзе яна была вельмі папулярная сярод студэнтаў універсітэтаў. Пазней гульня дасягнула вядомасці з французскімі гульцамі ў брыдж у 1960-х гадах. У арыгінальную версію гуляюць з ачышчанай калодай з 32 карт. Аднак у наш час гуляюць са стандартнай калодай з 52 карт.

Le Barbu (L’Homme Barbu) літаральна перакладаецца як «Барадаты (чалавек)». Барб сам па сабе з'яўляецца спасылкай на Караля Чарвякоў, якога звычайна малююць у выглядзе барадатага Караля, які прабівае сабе галаву. Гэтая карта мае асаблівае значэнне ў гульні, бо з'яўляецца адным з сямі кантрактаў у гульні.

Падчас гульні кожны гулец разыгрывае кожны з сямі кантрактаў адзін раз, такім чынам, усяго 28 раздач гуляюць усе разам.

ЗДЗЕЛКА

Гульня пачынаецца не з выбару дылера, а з таго, хто аб'яўляе.Выпадковым чынам абярыце гульца, які выступіць у якасці дэкларатара ў першых 7 раздачах. Гулец, які знаходзіцца справа ад таго, хто абвяшчае, выконвае ролю дылера, а гулец, які знаходзіцца насупраць таго, хто абвяшчае, робіць адрэз. Пасля таго, як той, хто абвясціў, скончыў 7 кантрактаў, гулец злева ад таго, хто абвясціў, выступае ў якасці новага аб'яўляючага для наступных 7 кантрактаў і гэтак далей. Гэта працягваецца, пакуль кожны гулец не выканае сем кантрактаў.

Падчас кантракту кожны гулец з'яўляецца гульцом сам за сябе. Пакуль той, хто заяўляе, выбірае кантракт, іншым гульцам няма прычын супрацоўнічаць. Тым не менш, існуюць правілы падваення, якія абмяркоўваюцца ніжэй.

СЕМ КАНТРАКТАЎ

З 7 кантрактаў ёсць 5 адмоўных і два станоўчыя кантракты.

Негатыўныя кантракты

У адмоўных кантрактах няма козыраў. Той, хто аб'яўляе, лідзіруе ў першым труку, і гульцы павінны прытрымлівацца яго прыкладу, калі могуць. Калі гулец не можа рушыць услед іх прыкладу, ён можа разыграць любую карту ў руцэ. Пераможца трука (гулец з самай высокай картай у галоўнай масці) вядзе ў наступным труку. Пэўныя кантракты абмяжоўваюць, якімі картамі можна карыстацца, гэта:

  • Без хітрыкаў. Прайграць кантракт. Гульцы, якія выйграюць трукі, набіраюць -2 ачкі. Агульны бал -26.
  • Без дам. Калі трук выйграны з ферзью або пераможца бярэ ферзь, гэты пераможца трука атрымлівае -6 балаў. Агульны бал -24. Калі ферзь разыграна, яна застаецца тварам уверхперад гульцом, які выйграў трук, так што Queens можна ўлічваць. Пасля таго, як разыграна чацвёртая дама, гульня заканчваецца, як толькі гэты трук будзе выкананы.
  • Апошніх двух няма. Перадапошні трук дае -10 гульцу, які яго выйграе. Ацэнка апошняга трука -20 гульцу, які яго выйграе. Агульны бал -30.
  • Няма чэрваў. Кожная карта з чарвякоў прыносіць -2 ачкі гульцу, які выйграе трук. Тым не менш, туз чэрваў набірае -6. Агульны бал па кантракце -30. Гульцам не дазваляецца лідзіраваць з сэрцамі, калі гэта не ўсё, што яны маюць у руках. Як і дамы, чэрвы, выйграныя трукамі, павінны заставацца перад гульцом, які іх узяў, каб іх можна было належным чынам улічыць і забіць.
  • Няма чырвовага караля (Барбу). Гулец, які выйграў у труку Чарвовага караля, набірае -20 ачкоў. Агульны бал -20. Ніколі не дазваляецца лідзіраваць з гэтай картай, калі гэта не адзіная карта ў руцэ.

Пазітыўныя кантракты

  • Козыры. Аб'яўляючы адказвае за аб'яву козырнай масці і наступнае лідэрства ў першым прыёме. Калі магчыма, гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу. Трюкі выйграюцца, разыгрываючы козырную карту самага высокага рангу, аднак, калі козыры не разыгрываюцца, выйграе трук карта самага высокага рангу, якая ідзе за імі. Калі вы не ў стане рушыць услед іх прыкладу або згуляць казырнай картай, вы можаце згуляць любую карту на руках. Пераможцатрука набірае +5 балаў і вядзе ў наступным. Агульны бал +65 балаў.
  • Даміно або Фантан. Аб'яўляючы выбірае стартавы ранг. Напрыклад, калі ранг 6, кажуць «даміно з шасцёркі». Мэта складаецца ў тым, каб разыграць усе карты ў рукі перад іншымі гульцамі. Кожны гулец, у сваю чаргу, гуляе адну карту ўверх на стол. Карты павінны ісці ў паслядоўным парадку. Такім чынам, калі гульцы пачынаюць з 6, яны не могуць гуляць 8, пакуль не будзе згуляна 7. Калі гулец не можа разыграць карту ў свой ход, ён паказвае перадачу, стукнуўшы па стале, і гульня працягваецца. Карты павінны ўтвараць 4 слупкі, з пачатковай картай у цэнтры і рухацца вонкі (да А і ўніз да 2). Прымяняюцца звычайныя рэйтынгі карт.

ПАДВАЕННЕ

Што такое падвойванне? Дабл - гэта бакавая стаўка паміж двума гульцамі на тое, хто згуляе лепш за іншага. Калі вы разлічваеце атрымаць лепшы бал, чым іншы гулец, падвоіце іх.

Пасля аб'яўлення кантракту кожны гулец мае магчымасць падвоіць. Гульцы могуць падвойваць усіх, некаторых або ніводнага з іншых гульцоў. Але той, хто абвясціў, можа падвоіць толькі тых гульцоў, якія іх падвоілі.

На працягу сямі раздач кожны гулец павінен падвоіць аб'яўленага мінімум два разы.

Гульцы могуць падвоіць аб'яўленага толькі ў пазітыўных кантрактах. , а не іншых гульцоў.

Глядзі_таксама: PEPPER - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Калі вы хочаце падвоіць гульца, які падвоіў вас, пазначце гэта, сказаўшы:«падвойванне».

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падвойныя гульні пазначаюцца ў пратаколе па меры іх з'яўлення. Двайнікі таго, хто абвясціў, абведзены кружочкам, каб зрабіць іх больш відавочнымі, гэта гарантуе, што кожны гулец падвойвае таго, хто аб'яўляе, двойчы.

Пасля завяршэння кожнай раздачы яна залічваецца. Ачкі, выйграныя і прайграныя гульцамі, адзначаюцца ў пратаколе. Падвойныя сумы разлічваюцца па пары.

  • Калі ніводзін гулец не падвоіў іншага, пабочная стаўка не была зроблена і выплата не адбылася.
  • Калі толькі адна пара гульцоў падвоілася, вызначаюцца розніцы ў іх балах. Розніца дадаецца да гульца з большым балам і адымаецца з гульца з меншым балам.
  • Калі пара гульцоў падвойвае адзін аднаго, розніца паміж іх баламі падвойваецца і разглядаецца аднолькава (дадаючы да гульца з лепшым лікам, адымаючы ад гульца з меншым балам.)

У канцы 28 раздач пераможцам становіцца гулец з самым высокім балам.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.