Pravidla karetní hry Barbu - Naučte se hrát s pravidly hry

Pravidla karetní hry Barbu - Naučte se hrát s pravidly hry
Mario Reeves

CÍL BARBU: Po 28 rozdáních máte nejvyšší skóre.

POČET HRÁČŮ: 4 hráči

Viz_také: Pravidla hry WHAT AM I - Jak hrát WHAT AM I

POČET KARET: Standardní balíček 52 karet

POŘADÍ KARET: A (vysoké), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TYP HRY: Trick-Taking

PUBLIKUM: Všechny věkové kategorie


ÚVOD DO BARBU

Barbu je karetní hra, která vyžaduje značnou dávku zručnosti. Srdce Hra vznikla na počátku 20. století ve Francii, kde byla nesmírně populární mezi univerzitními studenty. Později se hra dostala do popředí zájmu francouzských bridžistů v 60. letech 20. století. Původní verze se hraje s rozebraným balíčkem 32 karet. Moderně se však hraje se standardním balíčkem 52 karet.paluba.

Le Barbu (L'Homme Barbu) V doslovném překladu znamená "Vousatý (muž)". Samotný Barb je odkazem na Srdcového krále, který bývá zobrazován jako vousatý král, jenž si probodává hlavu. Tato karta má ve hře zvláštní význam, protože je jednou ze sedmi smluv ve hře.

Během hry hraje každý hráč každý ze sedmi kontraktů jednou, takže se dohromady odehraje celkem 28 rozdání.

OBCHODNÍ ZÁLEŽITOSTI

Hra nezačíná výběrem rozdávajícího, ale rozdávajícího. Náhodně vyberte hráče, který bude prvních 7 rozdání plnit funkci rozdávajícího. Hráč po pravici rozdávajícího plní funkci rozdávajícího a hráč naproti rozdávajícímu snižuje. Jakmile rozdávající dokončí 7 kontraktů, hráč po levici rozdávajícího plní funkci nového rozdávajícího pro dalších 7 kontraktů atd. Takto se pokračuje dáledokud každý hráč nedokončí sedm smluv.

Během kontraktu je každý hráč hráčem sám za sebe. Zatímco deklarant vybírá kontrakt, ostatní hráči nemají důvod spolupracovat. Existují však pravidla pro zdvojování, o kterých se zmíníme níže.

SEDM SMLUV

Ze sedmi smluv je pět záporných a dvě kladné.

Negativní smlouvy

V negativních smlouvách nejsou žádné trumfy. V prvním triku vede deklarant a hráči musí následovat barvu, pokud mohou. Pokud hráč nemůže následovat barvu, může zahrát jakoukoli kartu v ruce. V dalším triku vede vítěz triku (hráč s nejvyšší kartou ve vedoucí barvě). Některé smlouvy omezují, které karty mohou být vedeny, jsou to:

  • Žádné triky. Hráči, kteří vyhrají triky, získají -2 body. Celkové skóre je tedy -26.
  • Žádné královny. Pokud je trik vyhrán dámou nebo pokud si vítěz vezme dámu, získává tento vítěz triku -6 bodů. Celkové skóre je -24. Jakmile je dáma zahrána, zůstává lícem nahoru před hráčem, který trik vyhrál, aby bylo možné dámy započítat. Jakmile je zahrána čtvrtá dáma, hra končí, jakmile je tento trik dokončen.
  • Žádná poslední dvojka. Za předposlední trik získá hráč, který ho vyhrál, -10 bodů. Za poslední trik získá hráč, který ho vyhrál, -20 bodů. Celkové skóre je -30 bodů.
  • Žádné srdce. Každá karta ze srdcové barvy přináší hráči, který trik vyhrál, -2 body. Srdcové eso však přináší -6. Celkový počet bodů za kontrakt je -30. Hráči nesmí vést srdcem, pokud nemají v ruce nic jiného. Stejně jako dámy musí i srdce vyhraná prostřednictvím triků zůstat před hráčem, který je vzal, aby mohla být řádně zaúčtována a bodována.
  • Srdcový král (Barbu). Hráč, který v triku vyhraje srdcového krále, získává -20 bodů. Celkové skóre je -20. Nikdy není přípustné vést s touto kartou, pokud to není jediná karta v ruce.

Pozitivní smlouvy

  • Trumfy. Oznamovatel je zodpovědný za oznámení trumfové barvy a následné vedení v prvním triku. Pokud je to možné, hráči musí následovat barvu. Triky se vyhrávají zahráním trumfové karty s nejvyšší hodnotou, pokud však nejsou zahrány žádné trumfy, vyhrává trik karta s nejvyšší hodnotou, která následuje po barvě. Pokud nemůžete následovat barvu nebo zahrát trumfovou kartu, můžete zahrát jakoukoli kartu v ruce.trik získává +5 bodů a vede v dalším kole. Celkové skóre je +65 bodů.
  • Domino nebo Fantan. Oznamovatel si vybere počáteční hodnotu. Například pokud je hodnota 6, řekne: "domino od šestky." Cílem je zahrát všechny karty v ruce dříve než ostatní hráči. Každý hráč ve svém tahu zahraje jednu kartu směrem nahoru na stůl. Karty musí jít v pořadí za sebou. Pokud tedy začínáte s 6, hráči nemohou zahrát 8, dokud není zahrána 7. Pokud hráč nemůže zahrát kartu nana tahu, naznačí odevzdání klepnutím na stůl a hra pokračuje. Karty by měly tvořit 4 sloupce, přičemž počáteční karta je uprostřed a postupuje se směrem ven (nahoru k A a dolů k 2). Platí běžné pořadí karet.

DVOJNÁSOBENÍ

Co je to zdvojnásobení? Zdvojnásobení je vedlejší sázka mezi dvěma hráči na to, který z nich zahraje lépe než ten druhý. Pokud očekáváte, že bude mít lepší skóre než jiný hráč, zdvojnásobte ho.

Po vyhlášení kontraktu má každý hráč možnost zdvojnásobit. Hráči mohou zdvojnásobit všechny, některé nebo žádného z ostatních hráčů. Vyhlašovatel však může zdvojnásobit pouze hráče, kteří zdvojnásobili jeho.

Během sedmi rozdání musí každý hráč alespoň dvakrát zdvojnásobit deklaranta.

Hráči mohou zdvojnásobit pouze deklaranta v pozitivních smlouvách, nikoli ostatní hráče.

Pokud chcete zdvojnásobit hráče, který vás zdvojnásobil, řekněte "redouble".

SKÓROVÁNÍ

Zdvojení jsou na výsledkovém listu vyznačena tak, jak k nim dochází. Zdvojení deklaranta jsou zakroužkována, aby byla zřetelnější, což zajišťuje, že každý hráč zdvojí deklaranta dvakrát.

Viz_také: Pravidla hry SPY ALLEY - Jak hrát SPY ALLEY

Po skončení každého rozdání se provede jeho vyhodnocení. Body, které hráči získali i ztratili, se vyznačí do výsledkové listiny. Čtyřhry se počítají podle jednotlivých párů.

  • Pokud žádný z hráčů nezdvojnásobil druhého, nebyla uzavřena žádná vedlejší sázka a nedochází k výplatě.
  • Pokud se zdvojnásobí pouze jedna dvojice hráčů, určí se rozdíl jejich skóre. Rozdíl se přičte hráči s vyšším skóre a odečte hráči s nižším skóre.
  • Pokud se dvojice hráčů navzájem zdvojnásobí, rozdíl mezi jejich skóre se zdvojnásobí a zachází se s ním stejně (přičítá se hráči s lepším skóre, odečítá se hráči s horším skóre).

Na konci 28 rozdání se vítězem stává hráč s nejvyšší hodnotou.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.