பார்பு கார்டு கேம் விதிகள் - கேம் விதிகளுடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

பார்பு கார்டு கேம் விதிகள் - கேம் விதிகளுடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

பார்புவின் குறிக்கோள்: 28 கைகளுக்குப் பிறகு, அதிக ஸ்கோரைப் பெறுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 வீரர்கள்

எண் கார்டுகளின்: ஸ்டாண்டர்ட் 52 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் ரேங்க்: A (உயர்), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: எல்லா வயதினரும்


அறிமுகம் BARBU

Barbu என்பது கணிசமான அளவு திறமையை எடுக்கும் ஒரு தந்திர-எடுக்கும் சீட்டாட்டம் ஆகும். கேம் ஹார்ட்ஸ் போலவே உள்ளது, இதில் நான்கு வீரர்கள் கேம் முழுவதும் மாறி மாறி 7 தனித்தனி ஒப்பந்தங்கள் அல்லது துணை கேம்களை வழிநடத்துகிறார்கள். இந்த விளையாட்டு 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் பிரெஞ்சு மொழியில் தோன்றியது, அங்கு இது பல்கலைக்கழக மாணவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது. பின்னர், 1960களில் பிரெஞ்சு பிரிட்ஜ் வீரர்களுடன் இந்த விளையாட்டு முக்கியத்துவம் பெற்றது. அசல் பதிப்பு அகற்றப்பட்ட 32-அட்டை டெக் மூலம் இயக்கப்படுகிறது. இருப்பினும், நவீனமாக இது நிலையான 52-அட்டை டெக் மூலம் விளையாடப்படுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: Pai Gow போக்கர் விளையாட்டு விதிகள் - Pai Gow போக்கர் விளையாடுவது எப்படி

Le Barbu (L'Homme Barbu) அதாவது "தாடி (மனிதன்)" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. பார்ப் என்பது இதயங்களின் ராஜாவைக் குறிக்கிறது, அவர் பொதுவாக தாடி வைத்த ராஜா தலையில் குத்திக்கொள்வது போல் சித்தரிக்கப்படுகிறார். கேமில் உள்ள ஏழு ஒப்பந்தங்களில் ஒன்றாக இருப்பதால், இந்த அட்டை விளையாட்டில் ஒரு குறிப்பிட்ட முக்கியத்துவத்தைக் கொண்டுள்ளது.

விளையாட்டின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரர்களும் ஏழு ஒப்பந்தங்களில் ஒவ்வொன்றையும் ஒரு முறை விளையாடுகிறார்கள், எனவே மொத்தம் 28 கைகள் உள்ளன. அனைவரும் ஒன்றாக விளையாடினர்.

ஒப்பந்தம்

விளையாட்டு ஒரு வியாபாரியைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் இருந்து தொடங்குகிறது, மாறாக ஒரு அறிவிப்பாளர்.முதல் 7 கைகளுக்கு அறிவிப்பாளராக செயல்பட ஒரு வீரரை தோராயமாக தேர்வு செய்யவும். அறிவிப்பாளரின் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டீலராக செயல்படுகிறார், மேலும் அறிவிப்பாளரின் எதிரே உள்ள வீரர் வெட்டுகிறார். அறிவிப்பாளர் 7 ஒப்பந்தங்களை முடித்தவுடன், அறிவிப்பாளரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அடுத்த 7 ஒப்பந்தங்களுக்கு புதிய அறிவிப்பாளராக செயல்படுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஏழு ஒப்பந்தங்களை முடிக்கும் வரை இது தொடர்கிறது.

ஒப்பந்தத்தின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களுக்கான வீரர். அறிவிப்பாளர் ஒப்பந்தத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, ​​மற்ற வீரர்கள் ஒத்துழைக்க எந்த காரணமும் இல்லை. இருப்பினும், இரட்டிப்பு பற்றிய விதிகள் உள்ளன, அவை கீழே விவாதிக்கப்படும்.

ஏழு ஒப்பந்தங்கள்

7 ஒப்பந்தங்களில், 5 எதிர்மறை மற்றும் இரண்டு நேர்மறை ஒப்பந்தங்கள் உள்ளன.

1>எதிர்மறை ஒப்பந்தங்கள்

எதிர்மறை ஒப்பந்தங்களில் டிரம்ப்கள் இல்லை. அறிவிப்பாளர் முதல் தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார் மற்றும் வீரர்கள் தங்களால் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒரு வீரர் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், அவர்கள் கையில் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். தந்திரத்தை வென்றவர் (முன்னணியில் உள்ள உயர் தரவரிசை அட்டையின் வீரர்) அடுத்த தந்திரத்தில் முன்னிலை வகிக்கிறார். சில ஒப்பந்தங்கள் எந்த அட்டைகளை வழிநடத்தலாம் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன, அவை:

  • தந்திரங்கள் இல்லை. இழப்பதற்கான ஒப்பந்தம். தந்திரங்களை வென்ற வீரர்கள் -2 புள்ளிகள். அப்போது மொத்த மதிப்பெண் -26.
  • குயின்ஸ் இல்லை. ராணியுடன் ஒரு தந்திரம் வென்றால் அல்லது வெற்றியாளர் ஒரு ராணியைப் பெற்றால், அந்த தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் -6 புள்ளிகளைப் பெறுவார். மொத்த மதிப்பெண் -24. ஒரு ராணி விளையாடியவுடன், அது முகத்தை நோக்கி இருக்கும்தந்திரத்தை வென்ற வீரருக்கு முன்னால், குயின்ஸைக் கணக்கிட முடியும். நான்காவது ராணி விளையாடியதும், அந்த தந்திரம் முடிந்ததும் நாடகம் முடிவடைகிறது.
  • கடைசி இரண்டு இல்லை. இரண்டாவது முதல் கடைசி வரையிலான ட்ரிக் மதிப்பெண்கள் -10-ஐ வென்ற வீரருக்கு. கடைசி ட்ரிக் ஸ்கோர் -20 அதை வென்ற வீரருக்கு. மொத்த மதிப்பெண் -30.
  • நோ ஹார்ட்ஸ். சூட் ஆஃப் ஹார்ட்ஸில் இருந்து ஒவ்வொரு அட்டையும் தந்திரத்தை வென்ற வீரருக்கு -2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. இருப்பினும், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் மதிப்பெண்கள் -6. ஒப்பந்தத்தின் மொத்த மதிப்பெண் -30. வீரர்கள் கையில் இருந்தால் மட்டுமே இதயத்துடன் வழிநடத்த அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள். குயின்ஸைப் போலவே, தந்திரங்களின் மூலம் வென்ற இதயங்களும் அவற்றை எடுத்த வீரரின் முன் இருக்க வேண்டும், அதனால் அவர்கள் சரியாகக் கணக்குப் போட்டு மதிப்பெண் பெற முடியும்.
  • இதயங்களின் கிங் (பார்பு) இல்லை. ஒரு தந்திரத்தில் கிங் ஆஃப் ஹார்ட்ஸை வென்ற வீரர் -20 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். மொத்த மதிப்பெண் -20. இந்தக் கார்டு மட்டுமே கையில் இருக்கும் வரையில், இந்தக் கார்டைக் கொண்டு வழிநடத்துவது ஒருபோதும் அனுமதிக்கப்படாது.

நேர்மறையான ஒப்பந்தங்கள்

  • ட்ரம்ப்கள். டிரம்ப் சூட்டை அறிவிப்பதற்கும், அதன்பின் முதல் தந்திரத்தில் முன்னிலைப்படுத்துவதற்கும் அறிவிப்பாளர் பொறுப்பு. முடிந்தால், வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும். உயர்ந்த தரவரிசை துருப்புச் சீட்டை விளையாடுவதன் மூலம் தந்திரங்கள் வெல்லப்படுகின்றன, இருப்பினும், எந்த டிரம்ப்களும் விளையாடப்படாவிட்டால், அதைப் பின்பற்றும் மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டை தந்திரத்தை வெல்லும். உங்களால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால் அல்லது துருப்புச் சீட்டை விளையாட முடியாவிட்டால், நீங்கள் எந்த அட்டையையும் கையில் வைத்து விளையாடலாம். வெற்றியாளர்தந்திரம் +5 புள்ளிகளைப் பெற்று அடுத்ததில் முன்னிலை வகிக்கிறது. மொத்த மதிப்பெண் +65 புள்ளிகள்.
  • Dominoes அல்லது Fantan. அறிவிப்பவர் தொடக்கத் தரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். உதாரணமாக, ரேங்க் 6 என்றால், "ஆறில் இருந்து டோமினோஸ்" என்று கூறுகிறார்கள். மற்ற வீரர்களுக்கு முன்பாக கையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடுவதே குறிக்கோள். ஒவ்வொரு வீரர்களும், தங்கள் முறை, ஒரு ஒற்றை அட்டையை மேசைக்கு மேல்நோக்கி விளையாடுகிறார்கள். அட்டைகள் தொடர்ச்சியான வரிசையில் செல்ல வேண்டும். எனவே, 6 இல் தொடங்கினால், 7 விளையாடும் வரை வீரர்கள் 8 ஐ விளையாட முடியாது. ஒரு வீரர் தனது முறையின் போது ஒரு அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால், அவர்கள் மேசையைத் தட்டுவதன் மூலம் கடந்து செல்வதைக் குறிப்பிடுகிறார்கள், மேலும் விளையாடுவது நகர்கிறது. அட்டைகள் 4 நெடுவரிசைகளை உருவாக்க வேண்டும், தொடக்க அட்டையை மையத்தில் வைத்து வெளிப்புறமாக (A வரை மற்றும் கீழே 2 வரை) நகர வேண்டும். சாதாரண அட்டை தரவரிசை பொருந்தும்.

இரட்டிப்பு

இரட்டை என்றால் என்ன? இரட்டை என்பது இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் ஒரு பக்க பந்தயம் ஆகும், அதில் மற்றவரை விட சிறப்பாக விளையாடுவார்கள். நீங்கள் மற்றொரு வீரரை விட சிறப்பாக ஸ்கோர் செய்ய நினைத்தால், அவர்களை இரட்டிப்பாக்குங்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: செறிவு - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஒப்பந்தம் அறிவிக்கப்பட்டதும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரட்டிப்பு வாய்ப்பு உள்ளது. வீரர்கள் அனைவரையும் இரட்டிப்பாக்க முடியும், சில அல்லது மற்ற வீரர்கள் யாரும் இல்லை. ஆனால், அறிவிப்பாளர் அவர்களை இரட்டிப்பாக்கிய வீரர்களை மட்டுமே இரட்டிப்பாக்க முடியும்.

ஏழு கைகளின் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் குறைந்தபட்சம் இரண்டு முறை டிக்ளரரை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும்.

போஸ்டிவ் ஒப்பந்தங்களில் வீரர்கள் டிக்ளரரை இரட்டிப்பாக்க முடியும். , மற்ற வீரர்கள் அல்ல.

உங்களை இரட்டிப்பாக்கிய ஒரு வீரரை இரட்டிப்பாக்க விரும்பினால், இதைக் குறிப்பிடவும்,“இரட்டிப்பு.”

தி ஸ்கோரிங்

இரட்டைகள் நடந்தவுடன் மதிப்பெண் தாளில் குறிக்கப்படும். அறிவிப்பாளரின் இரட்டைகள் இன்னும் தெளிவாகத் தெரிவதற்காக வட்டமிடப்படுகின்றன, இது ஒவ்வொரு வீரரும் டிக்ளரரை இருமுறை இரட்டிப்பாக்குவதை உறுதிசெய்கிறது.

ஒவ்வொரு கையும் முடிந்ததும் அது ஸ்கோர் செய்யப்படுகிறது. வீரர்கள் வென்ற மற்றும் இழந்த புள்ளிகள் மதிப்பெண் தாளில் குறிக்கப்படும். இரட்டையர்கள் ஜோடி-மூலம்-ஜோடி அடிப்படையில் கணக்கிடப்படுகின்றன.

  • இரண்டு வீரர்கள் மற்றவரை இரட்டிப்பாக்கவில்லை என்றால், பக்க பந்தயம் எதுவும் வைக்கப்படவில்லை மற்றும் பணம் செலுத்தப்படாது.
  • ஒரு ஜோடி மட்டுமே இருந்தால். வீரர்களின் எண்ணிக்கை இரட்டிப்பாகிறது, அவர்களின் மதிப்பெண்களில் உள்ள வேறுபாடுகள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. அதிக மதிப்பெண் பெற்ற வீரரிடம் வித்தியாசம் சேர்க்கப்பட்டு, குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரரிடமிருந்து கழிக்கப்படும்.
  • ஒரு ஜோடி வீரர்கள் ஒருவரையொருவர் இரட்டிப்பாக்கினால், அவர்களின் மதிப்பெண்களுக்கு இடையே உள்ள வித்தியாசம் இரட்டிப்பாகும், மேலும் அதையே கருதலாம் (சேர்ப்பது சிறந்த ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரருக்கு, குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற வீரரிடமிருந்து கழித்தல்.)

28 கைகளின் முடிவில், அதிக மதிப்பு மதிப்பெண் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.