قوانین بازی با کارت باربو - آموزش بازی با قوانین بازی

قوانین بازی با کارت باربو - آموزش بازی با قوانین بازی
Mario Reeves

هدف باربو: بعد از 28 دست، بالاترین امتیاز را داشته باشید.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

تعداد کارت ها: عرشه استاندارد 52 کارت

رتبه کارت ها: A (بالا)، K، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4 , 3, 2

نوع بازی: حقه بازی

مخاطب: همه سنین

همچنین ببینید: قوانین بازی SPY ALLEY - نحوه بازی SPY ALLEY

معرفی BARBU

Barbu یک بازی با ورق حقه باز است که مهارت قابل توجهی را می طلبد. این بازی شبیه Hearts است، به این ترتیب که چهار بازیکن به نوبت در طول بازی 7 قرارداد جداگانه یا بازی فرعی را رهبری می کنند. این بازی در اوایل قرن بیستم فرانسه آغاز شد، جایی که بین دانشجویان دانشگاه بسیار محبوب بود. بعدها، بازی با بازیکنان فرانسوی بریج در دهه 1960 به شهرت رسید. نسخه اصلی با عرشه 32 کارته بازی می شود. با این حال، به طور مدرن با عرشه استاندارد 52 کارتی بازی می شود.

همچنین ببینید: بهترین بازی دوستان - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

Le Barbu (L'Homme Barbu) به معنای واقعی کلمه به "ریشدار (مرد)" ترجمه می شود. Barb خود اشاره ای به پادشاه قلب ها است که معمولاً به عنوان پادشاهی ریشو به تصویر کشیده می شود که با چاقو به سر خود ضربه می زند. این کارت اهمیت خاصی در بازی دارد زیرا یکی از هفت قرارداد بازی است.

در طول بازی، هر بازیکن هر یک از هفت قرارداد را یک بار بازی می کند، بنابراین در مجموع 28 دست وجود دارد. همه با هم بازی کردند.

THE DEAL

بازی نه با انتخاب یک فروشنده، بلکه با یک اعلام کننده آغاز می شود.به طور تصادفی بازیکنی را انتخاب کنید تا به عنوان اعلام کننده 7 دست اول عمل کند. بازیکن سمت راست اعلان کننده نقش فروشنده را ایفا می کند و بازیکن روبروی اعلام کننده برش می دهد. هنگامی که اظهار کننده 7 قرارداد را تمام کرد، بازیکن سمت چپ اظهار کننده به عنوان اظهار کننده جدید برای 7 قرارداد بعدی و غیره عمل می کند. این تا زمانی ادامه می یابد که هر بازیکن هفت قرارداد را تمام کند.

در طول یک قرارداد، هر بازیکن برای خودش بازیکن است. در حالی که اعلام کننده قرارداد را انتخاب می کند، دلیلی برای همکاری سایر بازیکنان وجود ندارد. با این حال، قوانینی در مورد دو برابر شدن وجود دارد که بعداً در زیر به آنها پرداخته می شود.

هفت قرارداد

از 7 قرارداد، 5 قرارداد منفی و دو قرارداد مثبت وجود دارد.

قراردادهای منفی

در قراردادهای منفی هیچ برنده ای وجود ندارد. اعلام کننده در ترفند اول پیشروی می کند و بازیکنان در صورت امکان باید از این روش پیروی کنند. اگر بازیکنی نتواند از آن پیروی کند، می تواند هر کارتی را که در دست دارد بازی کند. برنده ترفند (بازیکن دارای بالاترین رتبه در لباس پیشرو) در ترفند بعدی پیشتاز است. قراردادهای خاصی محدود می کنند که کدام کارت ها می توانند هدایت شوند، آنها عبارتند از:

  • هیچ ترفندی وجود ندارد. قرارداد از دست دادن. بازیکنانی که ترفندها را برنده می شوند -2 امتیاز کسب می کنند. در این صورت مجموع امتیاز 26- است.
  • بدون ملکه. اگر یک ترفند با یک ملکه برنده شود یا برنده یک ملکه بگیرد، آن برنده ترفند -6 امتیاز می گیرد. امتیاز کل 24- است. هنگامی که یک ملکه بازی می شود، رو به بالا باقی می ماندجلوی بازیکنی که این ترفند را برد تا کوئینز حساب شود. هنگامی که چهارمین ملکه بازی می‌شود، پس از تکمیل آن ترفند، بازی به پایان می‌رسد.
  • دو آخرین وجود ندارد. ترفند دوم تا آخر به بازیکنی که آن را برنده می شود -10 امتیاز می دهد. امتیاز آخرین ترفند -20 به بازیکنی که آن را برنده می شود. مجموع امتیاز 30- است.
  • No Hearts. هر کارت از کت و شلوار قلب به بازیکنی که برنده ترفند است -2 امتیاز می دهد. با این حال، آس از قلب نمره -6. مجموع امتیاز قرارداد 30- است. بازیکنان اجازه ندارند با قلب رهبری کنند مگر اینکه تمام چیزی که در دست دارند باشد. مانند کوئینز، قلب‌هایی که از طریق ترفندها به دست می‌آیند باید در مقابل بازیکنی که آنها را گرفته است باقی بماند تا بتوان آنها را به درستی حساب کرد و گل زد.
  • No King of Hearts (باربو). بازیکنی که پادشاه قلب ها را در یک ترفند برنده می شود -20 امتیاز می گیرد. امتیاز کل 20- است. هدایت با این کارت هرگز جایز نیست مگر اینکه تنها کارتی باشد که در دست است. اعلام کننده مسئول اعلام کت و شلوار ترامپ و متعاقباً رهبری در ترفند اول است. در صورت امکان، بازیکنان باید از این روش پیروی کنند. ترفندها با بازی با برگ برنده با بالاترین رتبه برنده می شوند، اما اگر هیچ برنده ای بازی نشود، کارت بالاترین رتبه ای که مطابق با آن باشد برنده ترفند است. اگر نمی‌توانید پیروی کنید، یا یک برگ برنده بازی کنید، می‌توانید هر کارتی را در دست بازی کنید. برندهاین ترفند 5+ امتیاز می گیرد و در ترفند بعدی پیشتاز است. امتیاز کل 65+ امتیاز است.
  • دومینو یا فانتان. اعلام کننده رتبه شروع را انتخاب می کند. به عنوان مثال، اگر رتبه 6 باشد، می گویند "دومینو از شش". هدف این است که همه کارت‌ها را قبل از سایر بازیکنان بازی کنید. هر بازیکن در نوبت خود یک کارت را به سمت بالا به سمت میز بازی می کند. کارت ها باید به ترتیب قرار بگیرند. بنابراین، اگر با 6 شروع شود، بازیکنان نمی توانند 8 را بازی کنند تا زمانی که 7 بازی شود. اگر بازیکنی در نوبت خود نتواند کارتی را بازی کند، با ضربه زدن روی میز پاس را نشان می دهد و بازی ادامه می یابد. کارت ها باید 4 ستون تشکیل دهند که کارت شروع در مرکز قرار دارد و به سمت بیرون حرکت می کند (تا A و پایین تا 2). رتبه بندی کارت های معمولی اعمال می شود.

DOUBLING

Double چیست؟ دوبل یک شرط جانبی بین دو بازیکن است که روی آن بهتر از دیگری بازی می کند. اگر انتظار دارید بهتر از بازیکن دیگری گلزنی کنید، آنها را دو برابر کنید.

هنگامی که قرارداد اعلام شد، هر بازیکن این فرصت را دارد که دو برابر کند. بازیکنان می توانند همه، برخی یا هیچ یک از بازیکنان دیگر را دو برابر کنند. اما، اعلام کننده فقط می تواند بازیکنانی را که آنها را دو برابر کرده اند، دو برابر کند.

در طول هفت دست، هر بازیکن باید حداقل دو بار اظهار کننده را دو برابر کند.

بازیکنان فقط می توانند در قراردادهای مثبت، اظهار کننده را دو برابر کنند. ، نه سایر بازیکنان.

اگر می خواهید بازیکنی را که شما را دو برابر کرده است دو برابر کنید، این را با گفتن نشان دهید:"دوبرابر کردن."

امتیاز

دبل ها به محض وقوع در برگه امتیاز مشخص می شوند. ضلع های اعلام کننده دایره می شوند تا واضح تر شوند، این اطمینان حاصل می کند که هر بازیکن دو برابر اعلام کننده را دو برابر می کند.

پس از پایان هر دست، امتیاز داده می شود. امتیازات کسب شده و باخت بازیکنان در برگه امتیازات مشخص می شود. دوبل ها به صورت جفت به جفت محاسبه می شوند.

  • اگر هیچ دو بازیکن دیگری را دوبرابر نکرده باشند، هیچ شرط جانبی قرار نمی گیرد و هیچ پرداختی انجام نمی شود.
  • اگر فقط یک جفت انجام شود. از دو برابر شدن بازیکنان، تفاوت امتیازات آنها مشخص می شود. تفاوت به بازیکنی که امتیاز بالاتری دارد اضافه می شود و از بازیکنی که امتیاز کمتری دارد کم می شود.
  • اگر یک جفت از بازیکنان یکدیگر را دوبرابر کنند، تفاوت بین امتیازات آنها دو برابر می شود و به همان صورت عمل می شود (افزودن به بازیکنی که امتیاز بهتری دارد، از بازیکنی که امتیاز کمتری دارد کم کنید.)

در پایان 28 دست، بازیکنی که بالاترین امتیاز ارزش را داشته باشد برنده است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.