ಬಾರ್ಬು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಬಾರ್ಬು ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಬಾರ್ಬು ಉದ್ದೇಶ: 28 ಕೈಗಳ ನಂತರ, ಅತ್ಯಧಿಕ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ.

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 4 ಆಟಗಾರರು

ಸಂಖ್ಯೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ: ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: A (ಹೆಚ್ಚಿನ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನವರು


ಪರಿಚಯ BARBU

Barbu ಒಂದು ಟ್ರಿಕ್-ಟೇಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಮಾಣದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ 7 ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಅಥವಾ ಉಪ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟವು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಅಗಾಧವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ನಂತರ, 1960 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಫ್ರೆಂಚ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ತಲುಪಿತು. ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ಡ್ 32-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಧುನಿಕವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 52-ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೆ ಬಾರ್ಬು (L'Homme Barbu) ಅಕ್ಷರಶಃ "ದಿ ಬಿಯರ್ಡೆಡ್ (ಮನುಷ್ಯ)" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಾರ್ಬ್ ಸ್ವತಃ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್‌ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಡ್ಡವಿರುವ ರಾಜ ತನ್ನ ತಲೆಯ ಮೂಲಕ ಇರಿದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಏಳು ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ಏಳು ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಟ್ಟು 28 ಕೈಗಳಿವೆ ಎಲ್ಲಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡೀಲ್

ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಡಿಕ್ಲೇರರ್.ಮೊದಲ 7 ಕೈಗಳಿಗೆ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಡೀಲರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಘೋಷಕನು 7 ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮುಂದಿನ 7 ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಏಳು ಒಪ್ಪಂದಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಒಪ್ಪಂದದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸ್ವತಃ ಆಟಗಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಘೋಷಕರು ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸಹಕರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ, ಅದನ್ನು ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಏಳು ಒಪ್ಪಂದಗಳು

7 ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ, 5 ಋಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಧನಾತ್ಮಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿವೆ.

ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳು

ಋಣಾತ್ಮಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್ಗಳಿಲ್ಲ. ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಟ್ರಿಕ್‌ನ ವಿಜೇತರು (ಪ್ರಮುಖ ಸೂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಆಟಗಾರ) ಮುಂದಿನ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವು ಒಪ್ಪಂದಗಳು ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು:

ಸಹ ನೋಡಿ: ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಟೂರ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಮಾರಿಯೋ ಕಾರ್ಟ್ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
  • ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ. ಕರಾರು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರರು -2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಗ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ -26.
  • ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಇಲ್ಲ. ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್ ಗೆದ್ದರೆ ಅಥವಾ ವಿಜೇತರು ರಾಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಟ್ರಿಕ್‌ನ ವಿಜೇತರು -6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ -24. ಒಮ್ಮೆ ರಾಣಿಯನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಅದು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಕ್ವೀನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು. ನಾಲ್ಕನೇ ರಾಣಿಯನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಆಡಿದ ನಂತರ, ಆ ಟ್ರಿಕ್ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನಾಟಕವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಇಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯಿಂದ ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ -10 ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ. ಕೊನೆಯ ಟ್ರಿಕ್ ಸ್ಕೋರ್ -20 ಅದನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ. ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ -30.
  • ನೋ ಹಾರ್ಟ್ಸ್. ಹರ್ಟ್ಸ್ ಸೂಟ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆದ್ದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ -2 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಏಸ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅಂಕಗಳು -6. ಒಪ್ಪಂದದ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ -30. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹೊರತು ಹೃದಯದಿಂದ ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ವೀನ್ಸ್‌ನಂತೆ, ತಂತ್ರಗಳ ಮೂಲಕ ಗೆದ್ದ ಹೃದಯಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆಟಗಾರನ ಮುಂದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ನೋ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ (ಬಾರ್ಬು). ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಿಂಗ್ ಆಫ್ ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಆಟಗಾರ -20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ -20. ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಏಕೈಕ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊರತು ಪಡಿಸಿ ಅದನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಟ್ರಂಪ್ ಸೂಟ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತರುವಾಯ ಮೊದಲ ಟ್ರಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಟ್ರಂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಟ್ರಂಪ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ವಿಜೇತಚಮತ್ಕಾರವು +5 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದರಲ್ಲಿ ಮುನ್ನಡೆ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ +65 ಅಂಕಗಳು.
  • Dominoes ಅಥವಾ Fantan. ಘೋಷಕನು ಆರಂಭಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಶ್ರೇಣಿ 6 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಆರರಿಂದ ಡೊಮಿನೋಸ್." ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೊದಲು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೋಗಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ, 6 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, 7 ಅನ್ನು ಆಡುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು 8 ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಬಡಿದು ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು 4 ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು, ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೊರಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬೇಕು (A ವರೆಗೆ ಮತ್ತು 2 ವರೆಗೆ). ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಡಬಲ್ಲಿಂಗ್

ಡಬಲ್ ಎಂದರೇನು? ಡಬಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಸೈಡ್ ಬೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿ.

ಒಮ್ಮೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಡಬಲ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ಆದರೆ, ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಅವರನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಾತ್ರ ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಏಳು ಕೈಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬಾರಿ ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಅನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಐದು ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಡ್ ಪೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ನಿಯಮಗಳು - ಐದು ಕಾರ್ಡ್ ಸ್ಟಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟಗಾರರು ಧನಾತ್ಮಕ ಒಪ್ಪಂದಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಕ್ಲೇರರನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಬಹುದು , ಇತರ ಆಟಗಾರರಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರನನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ,"ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸು."

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಡಬಲ್ಸ್ ಸ್ಕೋರ್ ಶೀಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಿಕ್ಲೇರರ್‌ನ ಡಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಡಿಕ್ಲೇರರ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಡಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಕೈ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಸ್ಕೋರ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಗೆದ್ದ ಮತ್ತು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಂಕಗಳ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ಸ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿ-ಮೂಲಕ-ಜೋಡಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತೊಬ್ಬರನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಸೈಡ್ ಬಾಜಿ ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪಾವತಿ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಕೇವಲ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡಿದೆ, ಅವರ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಕಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಜೋಡಿ ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ದ್ವಿಗುಣಗೊಂಡರೆ, ಅವರ ಸ್ಕೋರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಉತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಕಳೆಯಿರಿ.)

28 ಕೈಗಳ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.