Barbu kártyajáték szabályai - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal

Barbu kártyajáték szabályai - Tanulj meg játszani a játékszabályokkal
Mario Reeves

A BARBU CÉLJA: 28 leosztás után Önnek van a legmagasabb pontszáma.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: Standard 52 lapos pakli

KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály


BEVEZETÉS A BARBU

Barbu egy trükkös kártyajáték, amely jelentős mennyiségű ügyességet igényel. A játék hasonlít a Szívek A játék a 20. század eleji franciából származik, ahol az egyetemi hallgatók körében rendkívül népszerű volt. Később, az 1960-as években a francia bridzsjátékosok körében vált ismertté. Az eredeti változatot 32 lapos paklival játsszák. A modern változatot azonban a szokásos 52 lapos paklival játsszák.fedélzet.

Le Barbu (L'Homme Barbu) A Barb szó szerint azt jelenti, hogy "A szakállas (férfi)". Maga a Barb a kőr királyra utal, akit általában úgy ábrázolnak, mint egy szakállas királyt, aki átdöfi magát a fején. Ez a kártya különleges jelentőséggel bír a játékban, mivel ez az egyik a játék hét szerződéséből.

A játék során a játékosok a hét szerződés mindegyikét egyszer játsszák ki, így összesen 28 leosztást játszanak le.

AZ ALKOTÁS

A játék nem az osztó, hanem a nyilatkozattevő kiválasztásával kezdődik. Véletlenszerűen válasszon ki egy játékost, aki az első 7 leosztás során a nyilatkozattevő szerepét tölti be. A nyilatkozattevőtől jobbra lévő játékos az osztó szerepét tölti be, és a nyilatkozattevővel szemben lévő játékos vág. Miután a nyilatkozattevő befejezte a 7 szerződést, a nyilatkozattevőtől balra lévő játékos a következő 7 szerződés során az új nyilatkozattevő szerepét tölti be, és így tovább. Ez így folytatódik.amíg minden játékos hét szerződést be nem fejez.

A kontraktus során minden játékos saját magáért játszik. Amíg a bejelentő választja a kontraktust, addig a többi játékosnak nincs oka együttműködni. Vannak azonban szabályok a duplázásra vonatkozóan, amelyeket később tárgyalunk.

Lásd még: Kétszázötödik (25) - Tanulj meg játszani a GameRules.com játékszabályokkal

A HÉT SZERZŐDÉS

A 7 szerződésből 5 negatív és két pozitív szerződés van.

Negatív szerződések

A negatív szerződésekben nincsenek aduászok. Az első csukában a bejelentő vezet, és a játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják. Ha egy játékos nem tudja követni a színt, bármelyik kezében lévő lapot kijátszhatja. A következő csukában a csali győztese (a vezető szín legmagasabb rangú lapjának játékosa) vezet. Bizonyos szerződések korlátozzák, hogy milyen lapokat lehet vezetni, ezek a következők:

  • Nincs trükk. Vesztésre szóló szerződés. A trükköket nyerő játékosok -2 pontot kapnak. Az összesített pontszám így -26 lesz.
  • Nincs királynő. Ha egy cselt királynővel nyernek meg, vagy a győztes királynőt vesz fel, a cselt nyertes játékos -6 pontot kap. Az összpontszám -24. Ha egy királynőt kijátszottak, az képpel felfelé marad a cselt megnyerő játékos előtt, hogy a királynők elszámolhatók legyenek. Ha a negyedik királynőt is kijátszották, a játék véget ér, amint az adott cselt befejezték.
  • Nincs utolsó kettő. Az utolsó előtti trükk -10 pontot ér annak a játékosnak, aki megnyeri. Az utolsó trükk -20 pontot ér annak a játékosnak, aki megnyeri. Az összesített pontszám -30.
  • Nincs szív. A kőr színű kártyák mindegyike -2 pontot ér annak a játékosnak, aki az ütést nyeri. A kőr ász azonban -6 pontot ér. A szerződés összpontszáma -30. A játékosok csak akkor vezethetnek kőrrel, ha csak ez van a kezükben. A dámákhoz hasonlóan a dámák által nyert ütéseknek is a játékos előtt kell maradniuk, hogy megfelelően elszámolhassanak és pontozhassanak.
  • Nincs szívkirály (Barbu). Az a játékos, aki a kőrkirályt nyeri egy ütésben, -20 pontot kap. Az összpontszám -20. Ezzel a lappal soha nem szabad vezetni, kivéve, ha ez az egyetlen kézben lévő lap.

Posztív szerződések

  • Trumps. A bejelentő felelős az adu színének bejelentéséért, majd az első csukáért. Ha lehetséges, a játékosoknak követniük kell a színt. A csukákat a legmagasabb értékű adu kijátszásával nyerik meg, azonban ha nem játszanak ki adut, akkor a legmagasabb értékű, színt követő kártya nyeri a cselt. Ha nem tudod követni a színt, vagy nem tudsz adut kijátszani, akkor bármelyik kezedben lévő kártyát kijátszhatod. A győztes aA trükk +5 pontot ér, és a következőben vezet. Az összesített pontszám +65 pont.
  • Dominó vagy Fantan. A nyilatkozattevő választja a kezdő rangot. Például, ha a rang 6, azt mondja: "dominó a hatosból." A cél az, hogy a többi játékos előtt kijátsszák az összes kezükben lévő kártyát. Minden játékos a sorában egy-egy kártyát játszik ki az asztalra felfelé. A kártyáknak sorrendben kell mennie. Tehát, ha a játékosok 6-tal kezdenek, nem játszhatnak 8-ast, amíg a 7-est ki nem játszották. Ha egy játékos nem tud kijátszani egy kártyát a 6-oson, akkor a játékosok nem játszhatnak 8-ast, amíg a 7-est ki nem játszották.sorra kerülnek, az asztalra kopogtatással jelzik a passzolást, és a játék folytatódik. A kártyáknak 4 oszlopot kell alkotniuk, a kezdő kártyával középen, és kifelé haladva (A-ig felfelé és 2-ig lefelé). A kártyák normál rangsorolása érvényes.

A KETTŐSÉG

Mi az a duplázás? A duplázás két játékos közötti mellékfogadás arra, hogy melyikük fog jobban játszani, mint a másik. Ha arra számítasz, hogy jobban fogsz játszani, mint egy másik játékos, akkor duplázd meg őket.

Miután a szerződést deklarálták, minden játékosnak lehetősége van duplázni. A játékosok duplázhatják a többi játékos mindegyikét, néhányat, vagy egyiket sem. De a kijelentő csak azokat a játékosokat duplázhatja, akik dupláztak.

A hét leosztás során minden játékosnak legalább kétszer meg kell dupláznia a bejelentőt.

A játékosok csak a feladóval duplázhatnak a pozitív kontraktusokban, más játékosokkal nem.

Ha meg akarsz duplázni egy olyan játékost, aki megduplázott téged, jelezd ezt a "reduplázás" szóval.

AZ ÉRTÉKELÉS

A duplákat a pontozólapon jelölik, amint megtörténnek. A feladó dupláit bekarikázzák, hogy egyértelműbbé tegyék, így biztosítva, hogy minden játékos kétszer duplázza meg a feladóját.

Minden egyes leosztás befejezése után pontozásra kerül. A játékosok által nyert és elvesztett pontokat egyaránt be kell jelölni a pontozólapon. A párosok számítása párosonként történik.

  • Ha egyik játékos sem duplázta meg a másikat, akkor nem volt mellékfogadás, és nem történik kifizetés.
  • Ha csak egy játékospár duplázott, akkor a pontszámok különbségét határozzák meg. A különbséget hozzáadják a magasabb pontszámmal rendelkező játékoshoz, és levonják az alacsonyabb pontszámmal rendelkező játékosból.
  • Ha egy játékospár megduplázza egymást, a pontszámok közötti különbség megduplázódik, és ugyanúgy kezelik (a jobb pontszámú játékoshoz hozzáadva, az alacsonyabb pontszámú játékosból levonva).

A 28 leosztás végén a legmagasabb értékkel rendelkező játékos a győztes.

Lásd még: A LITTLE WORDY játékszabályai- Hogyan kell játszani a LITTLE WORDY-t?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.