Peraturan Permainan Kad Barbu - Belajar Bermain Dengan Peraturan Permainan

Peraturan Permainan Kad Barbu - Belajar Bermain Dengan Peraturan Permainan
Mario Reeves

OBJEKTIF BARBU: Selepas 28 tangan, dapatkan markah tertinggi.

BILANGAN PEMAIN: 4 pemain

BILANGAN DARI KAD: Dek kad standard 52

PANGKAT KAD: A (tinggi), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

JENIS PERMAINAN: Menipu

Lihat juga: Peraturan Permainan Papan Kapal Perang - Cara Bermain Kapal Perang

PENONTON: Semua Peringkat Umur


PENGENALAN KEPADA BARBU

Barbu adalah permainan kad tipu muslihat yang memerlukan banyak kemahiran. Permainan ini serupa dengan Hearts , iaitu empat pemain bergilir-gilir sepanjang permainan memimpin 7 kontrak berasingan atau subpermainan. Permainan ini berasal dari awal abad ke-20 Perancis, di mana ia sangat popular di kalangan pelajar universiti. Kemudian, permainan ini menjadi terkenal dengan pemain Jambatan Perancis pada tahun 1960-an. Versi asal dimainkan dengan dek 32 kad yang dilucutkan. Walau bagaimanapun, secara moden ia dimainkan dengan dek 52 kad standard.

Le Barbu (L’Homme Barbu) secara literal diterjemahkan kepada "The Bearded (lelaki)." Barb itu sendiri merujuk kepada Raja Hati, yang biasanya digambarkan sebagai Raja berjanggut yang menikam kepalanya sendiri. Kad ini mempunyai kepentingan tertentu dalam permainan kerana ia adalah salah satu daripada tujuh kontrak dalam permainan.

Semasa permainan, setiap pemain memainkan setiap satu daripada tujuh kontrak sekali, jadi terdapat sejumlah 28 tangan dimainkan bersama-sama.

PERNIAGAAN

Permainan bermula, bukan dengan memilih peniaga, sebaliknya pengisytihar.Pilih pemain secara rawak untuk bertindak sebagai pengisytihar bagi 7 tangan pertama. Pemain di sebelah kanan pengisytihar bertindak sebagai peniaga, dan pemain di seberang pengisytihar memotong. Apabila pengisytihar telah menamatkan 7 kontrak, pemain di sebelah kiri pengisytihar bertindak sebagai pengisytihar baharu untuk 7 kontrak seterusnya, dan seterusnya. Ini berterusan sehingga setiap pemain menghabiskan tujuh kontrak.

Semasa kontrak, setiap pemain adalah pemain untuk diri mereka sendiri. Walaupun pengisytihar memilih kontrak, tiada sebab untuk pemain lain memberi kerjasama. Walau bagaimanapun, terdapat peraturan mengenai penggandaan, yang akan dibincangkan kemudian di bawah.

TUJUH KONTRAK

Daripada 7 kontrak, terdapat 5 kontrak negatif dan dua kontrak positif.

Kontrak Negatif

Tiada kemenangan dalam kontrak negatif. Pengisytihar mendahului dalam helah pertama dan pemain mesti mengikutinya jika mereka boleh. Jika pemain tidak boleh mengikutnya, mereka boleh memainkan mana-mana kad di tangan. Pemenang helah (pemain kad kedudukan tertinggi dalam sut utama) mendahului dalam helah seterusnya. Kontrak tertentu mengehadkan kad yang boleh dipimpin, ia adalah:

  • Tiada Helah. Kontrak untuk kalah. Pemain yang memenangi helah mendapat -2 mata. Jumlah markah kemudian ialah -26.
  • Tiada Ratu. Jika helah dimenangi dengan Ratu atau pemenang mengambil Ratu, pemenang helah itu mendapat -6 mata. Jumlah markah ialah -24. Sebaik sahaja ratu dimainkan, ia tetap menghadap ke atasdi hadapan pemain yang memenangi helah supaya Ratu dapat dipertanggungjawabkan. Sebaik sahaja Ratu keempat dimainkan, permainan itu tamat sebaik sahaja helah itu selesai.
  • Tiada Dua Terakhir. Helah kedua hingga terakhir memberi markah -10 kepada pemain yang memenanginya. Markah helah terakhir -20 kepada pemain yang memenanginya. Jumlah markah ialah -30.
  • Tiada Hati. Setiap kad daripada sut hati menjaringkan -2 mata kepada pemain yang memenangi helah itu. Walau bagaimanapun, Ace of Hearts mendapat markah -6. Jumlah markah untuk kontrak ialah -30. Pemain tidak dibenarkan memimpin dengan hati melainkan hanya itu yang ada di tangan mereka. Seperti Queens, hati yang dimenangi melalui helah mesti kekal di hadapan pemain yang mengambilnya supaya mereka boleh dikira dan dijaringkan dengan betul.
  • Tiada Raja Hati (Barbu). Pemain yang memenangi Raja Hati dalam helah mendapat -20 mata. Jumlah markah ialah -20. Tidak dibenarkan memimpin dengan kad ini melainkan ia adalah satu-satunya kad di tangan.

Kontrak Postif

  • Trumps. Pengisytihar bertanggungjawab untuk mengumumkan saman trump dan seterusnya mendahului dalam helah pertama. Jika boleh, pemain mesti mengikutinya. Helah dimenangi dengan memainkan kad truf kedudukan tertinggi, walau bagaimanapun, jika tiada truf dimainkan, kad kedudukan tertinggi yang mengikutinya memenangi helah itu. Jika anda tidak dapat mengikutinya, atau bermain kad truf, anda boleh memainkan mana-mana kad di tangan. Pemenangdaripada helah itu mendapat +5 mata dan mendahului dalam yang seterusnya. Jumlah markah ialah +65 mata.
  • Domino atau Fantan. Pengisytihar memilih pangkat permulaan. Sebagai contoh, jika pangkatnya ialah 6, mereka berkata, "domino daripada enam." Matlamatnya adalah untuk memainkan semua kad di tangan sebelum pemain lain. Setiap pemain, pada gilirannya, memainkan satu kad ke atas ke atas meja. Kad mesti pergi dalam susunan berurutan. Jadi, jika bermula dengan 6, pemain tidak boleh bermain 8 sehingga 7 telah dimainkan. Jika pemain tidak dapat memainkan kad pada giliran mereka, mereka menunjukkan hantaran dengan mengetuk meja, dan permainan diteruskan. Kad harus membentuk 4 lajur, dengan kad permulaan di tengah dan bergerak ke luar (sehingga A dan turun hingga 2). Kedudukan kad biasa dikenakan.

GANDA

Apakah Double? Double ialah pertaruhan sampingan antara dua pemain yang akan bermain lebih baik daripada yang lain. Jika anda menjangkakan untuk menjaringkan gol lebih baik daripada pemain lain, gandakan mereka.

Lihat juga: DIXIT - Ketahui Cara Bermain Dengan GameRules.com

Setelah kontrak diisytiharkan, setiap pemain mempunyai peluang untuk menggandakan. Pemain boleh menggandakan semua, beberapa, atau tiada pemain lain. Tetapi, pengisytihar hanya boleh menggandakan pemain yang telah menggandakan mereka.

Semasa tujuh tangan, setiap pemain mesti menggandakan pengisytihar sekurang-kurangnya dua kali.

Pemain hanya boleh menggandakan pengisytihar dalam kontrak postif , bukan pemain lain.

Jika anda ingin menggandakan pemain yang telah menggandakan anda, nyatakan ini dengan berkata,“gandakan.”

PENSKORAN

Beregu dilambangkan pada helaian skor apabila ia berlaku. Beregu pengisytihar dibulatkan untuk menjadikannya lebih jelas, ini memastikan setiap pemain menggandakan pengisytihar dua kali.

Selepas setiap tangan selesai, ia dijaringkan. Mata yang dimenangi dan dikalahkan oleh pemain ditandakan pada helaian markah. Beregu dikira berdasarkan pasangan demi pasangan.

  • Jika tiada dua pemain menggandakan yang lain, tiada pertaruhan sampingan diletakkan dan tiada pembayaran berlaku.
  • Jika hanya satu pasangan daripada pemain berganda, perbezaan dalam markah mereka ditentukan. Perbezaan ditambah kepada pemain yang mempunyai markah yang lebih tinggi dan ditolak daripada pemain yang mempunyai markah yang lebih rendah.
  • Jika sepasang pemain menggandakan satu sama lain, perbezaan antara markah mereka digandakan dan dilayan sama (menambah kepada pemain dengan skor yang lebih baik, menolak daripada pemain dengan skor yang lebih rendah.)

Pada penghujung 28 tangan, pemain dengan skor nilai tertinggi adalah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.