Kazalo
CILJ BARBU: Po 28 kombinacijah imaš najvišje število kombinacij.
ŠTEVILO IGRALCEV: 4 igralci
ŠTEVILO KARTIC: Standardni paket 52 kart
RANG KART: A (visok), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
VRSTA IGRE: Izvajanje trikov
POSLUŠALCI: Vse starosti
UVOD V BARBU
Barbu je igra s kartami, ki zahteva veliko spretnosti. Srca Igra je nastala v začetku 20. stoletja v Franciji, kjer je bila izredno priljubljena med univerzitetnimi študenti. Pozneje, v 60. letih 20. stoletja, je igra postala priljubljena med francoskimi igralci bridža. V izvirni različici se igra z 32 kartami, vendar se danes igra s standardnim kompletom 52 kart.krov.
Le Barbu (L'Homme Barbu) Barb se nanaša na srčnega kralja, ki je običajno upodobljen kot bradati kralj, ki se zabode v glavo. Ta karta ima v igri poseben pomen, saj je ena od sedmih pogodb v igri.
Med igro vsak igralec enkrat odigra vsako od sedmih pogodb, tako da se skupaj odigra 28 kombinacij.
DOGOVOR
Igra se ne začne z izbiro delivca, temveč z izbiro izjavljalca. Naključno izberite igralca, ki bo prvih 7 iger opravljal vlogo izjavljalca. Igralec desno od izjavljalca opravlja vlogo delivca, igralec nasproti izjavljalca pa deli. Ko izjavljalec zaključi 7 pogodb, igralec levo od izjavljalca opravlja vlogo novega izjavljalca naslednjih 7 pogodb in tako naprej.dokler vsak igralec ne sklene sedmih pogodb.
Med pogodbo je vsak igralec igralec zase. Medtem ko izjavljalec izbere pogodbo, ni razloga, da bi drugi igralci sodelovali. Vendar pa obstajajo pravila o podvojitvi, ki so obravnavana v nadaljevanju.
SEDEM POGODB
Od sedmih pogodb je pet negativnih in dve pozitivni.
Negativne pogodbe
V negativnih pogodbah ni trumfov. Deklarator vodi v prvem triku in igralci morajo slediti barvi, če lahko. Če igralec ne more slediti barvi, lahko igra katero koli karto v roki. Zmagovalec trika (igralec z najvišjo karto v vodilni barvi) vodi v naslednjem triku. Nekatere pogodbe omejujejo, katere karte se lahko vodijo, to so:
- Brez trikov. Igralci, ki zmagajo s triki, dobijo -2 točki. Skupni rezultat je -26 točk.
- Brez kraljic. Če je trik osvojen z damo ali če zmagovalec vzame damo, dobi zmagovalec trika -6 točk. Skupno število točk je -24. Ko je dama odigrana, ostane obrnjena navzgor pred igralcem, ki je trik osvojil, da se lahko dame obračunajo. Ko je odigrana četrta dama, se igra konča, ko je ta trik končan.
- Ne Zadnja dva. Za predzadnji trik prejme igralec, ki ga je osvojil, -10 točk. Za zadnji trik prejme igralec, ki ga je osvojil, -20 točk. Skupni rezultat je -30 točk.
- Brez srca. Vsaka karta iz srčne barve igralcu, ki je osvojil trik, prinese -2 točki. Srčni as pa -6 točk. Skupni rezultat pogodbe je -30 točk. Igralci ne smejo voditi s srčnimi kartami, razen če imajo v rokah le te. Tako kot dame morajo tudi srčne karte, osvojene s triki, ostati pred igralcem, ki jih je dobil, da se lahko ustrezno obračunajo in točkujejo.
- Ni srčnega kralja (Barbu). Igralec, ki v triku osvoji srčnega kralja, dobi -20 točk. Skupno število točk je -20. S to karto ni dovoljeno voditi, razen če je to edina karta v roki.
Pozitivne pogodbe
- Trume. Oznanjevalec je odgovoren za napoved barve trobojnice in nato za vodenje v prvem triku. Če je mogoče, morajo igralci slediti barvi. Triki se osvojijo z igranjem najvišje razvrščene trobojnice, če pa trobojnic ni, zmaga trobojnica, ki sledi barvi. Če ne morete slediti barvi ali igrati trobojnice, lahko igrate katero koli karto v roki.trik doseže +5 točk in vodi v naslednjem krogu. Skupni rezultat je +65 točk.
- Domine ali Fantan. Razglasitelj izbere začetni vrstni red. Če je na primer vrstni red 6, reče: "Domino od šestice." Cilj je, da se vse karte v roki odigrajo pred drugimi igralci. Vsak igralec na svojem koraku odigra eno karto navzgor na mizo. Karte morajo iti v zaporednem vrstnem redu. Če torej začnemo s 6, igralci ne morejo igrati 8, dokler ne odigrajo 7. Če igralec ne more igrati karte naKo je igralec na vrsti, s trkanjem po mizi pokaže, da je na vrsti, in igra se nadaljuje. Karte morajo tvoriti 4 stolpce z začetno karto na sredini in se pomikati navzven (do A in navzdol do 2). Velja običajna razvrstitev kart.
DVOJČKA
Kaj je podvojitev? Podvojitev je stranska stava med dvema igralcema na to, kateri bo igral bolje od drugega. Če pričakujete, da boste dosegli boljši rezultat od drugega igralca, ga podvojite.
Poglej tudi: Nasveti in namigi za zmago v igri Uno Never Lose Again - GameRules.orgKo je pogodba razglašena, ima vsak igralec možnost podvojiti. Igralci lahko podvojijo vse, nekatere ali nobenega od drugih igralcev. Vendar lahko izjavljalec podvoji le igralce, ki so podvojili njega.
Vsak igralec mora v sedmih izročitvah vsaj dvakrat podvojiti izjavljalca.
Igralci lahko podvojijo le izjavljalca v pozitivnih pogodbah, ne pa tudi drugih igralcev.
Če želite podvojiti igralca, ki vas je podvojil, to povejte z besedami "redouble".
Poglej tudi: Pravila igre Palace Poker - Kako igrati Palace PokerTOČKOVANJE
Podvojitve so označene na zapisniku, ko se zgodijo. Podvojitve prijavitelja so obkrožene, da so bolj očitne, kar zagotavlja, da vsak igralec dvakrat podvoji prijavitelja.
Po končani igri se vsaka igra točkuje. Točke, ki so jih igralci osvojili in izgubili, so označene na rezultatni listi. Dvojne kombinacije se izračunavajo za vsak par posebej.
- Če nobeden od igralcev ne podvoji drugega, stranska stava ni bila sklenjena in se ne izplača.
- Če se je podvojil le en par igralcev, se določi razlika v njihovih rezultatih. Razlika se prišteje igralcu z višjim rezultatom in odšteje igralcu z nižjim rezultatom.
- Če je par igralcev podvojil drug drugega, se razlika med njunima rezultatoma podvoji in obravnava enako (igralcu z boljšim rezultatom se doda, igralcu z nižjim rezultatom pa odvzame).
Ob koncu 28 kombinacij zmaga igralec z najvišjo vrednostjo.