ბარბუ ბარათის თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით

ბარბუ ბარათის თამაშის წესები - ისწავლეთ თამაში თამაშის წესებით
Mario Reeves

ბარბუს მიზანი: 28 ხელის შემდეგ გქონდეთ უმაღლესი ქულა.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 4 მოთამაშე

რიცხვი ბარათები: სტანდარტული 52 კარტის დასტა

ბარათების რანგი: A (მაღალი), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

თამაშის ტიპი: ტრიუკები

აუდიტორია: ყველა ასაკის


შესავალი BARBU

Barbu არის ბანქოს თამაში, რომელიც მოითხოვს მნიშვნელოვან უნარს. თამაში წააგავს Hearts -ს, იმით, რომ ოთხი მოთამაშე რიგრიგობით იკავებს 7 ცალკეულ კონტრაქტს ან ქვეთამაშს მთელი თამაშის განმავლობაში. თამაში წარმოიშვა მე-20 საუკუნის დასაწყისში ფრანგულ ენაზე, სადაც იგი დიდი პოპულარობით სარგებლობდა უნივერსიტეტის სტუდენტებში. მოგვიანებით, თამაშმა ცნობილი გახდა ფრანგული ბრიჯის მოთამაშეებთან 1960-იან წლებში. თავდაპირველი ვერსია ითამაშება 32-კარტიანი გემბანით. თუმცა, თანამედროვეობაში მას თამაშობენ სტანდარტული 52-კარტიანი გემბანით.

Le Barbu (L'Homme Barbu) სიტყვასიტყვით ითარგმნება როგორც "წვერებიანი (კაცი)." ბარბი თავისთავად მიუთითებს გულთა მეფეზე, რომელიც ჩვეულებრივ გამოსახულია როგორც წვერიანი მეფე, რომელიც თავს ურტყამს. ამ ბარათს განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს თამაშში, რადგან ის არის თამაშში შვიდი კონტრაქტიდან ერთ-ერთი.

თამაშის განმავლობაში, თითოეული მოთამაშე თამაშობს შვიდი კონტრაქტიდან თითოეულს ერთხელ, ასე რომ სულ არის 28 ხელი. ყველამ ერთად ითამაშა.

გარიგება

თამაში იწყება არა დილერის, არამედ დეკლარერის არჩევით.შემთხვევით შეარჩიეთ მოთამაშე, რომელიც გამოაცხადებს პირველ 7 ხელში. დეკლარანტის მარჯვნივ მდებარე მოთამაშე მოქმედებს როგორც დილერი, ხოლო დეკლარანტის მოპირდაპირე მოთამაშე ჭრის. მას შემდეგ, რაც დეკლარანტი დაასრულებს 7 კონტრაქტს, დეკლარანტის მარცხნივ მოთამაშე მოქმედებს როგორც ახალი განმცხადებელი მომდევნო 7 კონტრაქტისთვის და ა.შ. ეს გრძელდება მანამ, სანამ თითოეულ მოთამაშეს არ დაასრულებს შვიდი კონტრაქტი.

კონტრაქტის დროს, თითოეული მოთამაშე თავისთვის არის მოთამაშე. მიუხედავად იმისა, რომ განმცხადებელი ირჩევს კონტრაქტს, სხვა მოთამაშეების თანამშრომლობის საფუძველი არ არსებობს. თუმცა, არსებობს წესები გაორმაგების შესახებ, რომლებიც ქვემოთ იქნება განხილული.

შვიდი კონტრაქტი

7 კონტრაქტიდან არის 5 უარყოფითი და ორი დადებითი.

უარყოფითი კონტრაქტები

უარყოფით კონტრაქტებში კოზირი არ არის. დეკლარანტი ლიდერობს პირველ ილეთში და მოთამაშეებმა უნდა მიჰყვეს მათ, თუ ეს შეუძლიათ. თუ მოთამაშე ვერ მიჰყვება მას, მას შეუძლია ნებისმიერი კარტი ითამაშოს ხელში. ტრიუკის გამარჯვებული (უმაღლესი რანგის ბარათის მოთამაშე წამყვან კოსტიუმში) ლიდერობს შემდეგ ილეთში. გარკვეული კონტრაქტები ზღუდავს, თუ რომელი ბარათების გაშვება შეიძლება, ეს არის:

  • არ არის ხრიკები. დაკარგვის კონტრაქტი. მოთამაშეები, რომლებიც იგებენ ტრიკებს, იღებენ -2 ქულას. ჯამური ქულა მაშინ არის -26.
  • არ არის Queens. თუ ტრიუკი მოიგო დედოფალთან ან გამარჯვებული მიიღებს დედოფალს, ტრიუკის გამარჯვებული აგროვებს -6 ქულას. საერთო ქულა არის -24. როგორც კი დედოფალს დაუკრავენ, ის რჩება პირისპირიმ მოთამაშის წინაშე, რომელმაც მოიგო ილეთი, რათა ქუინსის აღრიცხვა მოხდეს. მეოთხე დედოფლის გათამაშების შემდეგ თამაში მთავრდება ამ ტრიუკის დასრულების შემდეგ.
  • არა ბოლო ორი. მეორე ბოლო ტრიუკი იგებს -10 მოთამაშეს, ვინც მას მოიგებს. ბოლო ტრიუკის ქულა -20 მოთამაშეს, რომელიც მოიგებს მას. საერთო ქულა არის -30.
  • გულების გარეშე. თითოეული კარტი გულების კოსტუმიდან აგროვებს -2 ქულას მოთამაშეს, რომელიც მოიგებს ილეთს. თუმცა, Ace of Hearts-ს აქვს -6. კონტრაქტის ჯამური ქულაა -30. მოთამაშეებს არ აქვთ უფლება ხელმძღვანელობდნენ გულით, თუ ეს ყველაფერი მათ ხელში არ არის. Queens-ის მსგავსად, ტრიუკებით მოპოვებული გულები უნდა დარჩეს იმ მოთამაშის წინ, ვინც აიღო ისინი, რათა მათ სწორად აღრიცხონ და გაიტანონ.
  • No King of Hearts (ბარბუ). მოთამაშე, რომელიც ილეთით მოიგებს გულთა მეფეს, აგროვებს -20 ქულას. საერთო ქულა არის -20. არასოდეს დაუშვებელია ლიდერობა ამ ბარათით, თუ ეს ერთადერთი ბარათია ხელში.

პოზიტიური კონტრაქტები

  • ტრამპსი. განმცხადებელი პასუხისმგებელია კოზირის გამოცხადებაზე და შემდგომ პირველ ტრიუკში ლიდერობაზე. თუ ეს შესაძლებელია, მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ. ტრიუკების მოგება ხდება უმაღლესი რანგის კოზირის თამაშით, თუმცა, თუ კოზირი არ გათამაშდება, უმაღლესი რანგის კარტი, რომელიც მოჰყვება, იგებს ილეთს. თუ თქვენ ვერ მიჰყვებით კოზირს, შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერი კარტი ხელში. Გამარჯვებულიტრიუკი +5 ქულას იკავებს და შემდეგში ლიდერობს. საერთო ქულა არის +65 ქულა.
  • დომინო ან ფანტანი. განმცხადებელი ირჩევს სასტარტო წოდებას. მაგალითად, თუ წოდება არის 6, ისინი ამბობენ, "დომინო ექვსიდან". მიზანი არის ყველა კარტის თამაში სხვა მოთამაშეების წინაშე. თითოეული მოთამაშე თავის მხრივ თამაშობს ერთ კარტს მაგიდის ზემოთ. ბარათები უნდა წავიდეს თანმიმდევრობით. ასე რომ, თუ იწყება 6-ით, მოთამაშეები ვერ ითამაშებენ 8-ს, სანამ არ ითამაშებენ 7-ს. თუ მოთამაშე ვერ ახერხებს კარტის დაკვრას თავის მხრივ, ისინი მიუთითებენ მაგიდაზე დაკაკუნებაზე გადასვლას და თამაში აგრძელებს. ბარათები უნდა შეადგენდეს 4 სვეტს, საწყისი ბარათი ცენტრში და მოძრაობდეს გარეთ (A-მდე და ქვემოთ 2-მდე). გამოიყენება ჩვეულებრივი ბარათის რეიტინგები.

DOUBLING

რა არის ორმაგი? ორმაგი არის გვერდითი ფსონი ორ მოთამაშეს შორის, რომელზეც მეორეზე უკეთ ითამაშებს. თუ სხვა მოთამაშეზე უკეთესი გოლის გატანას ელით, გააორმაგეთ ისინი.

კონტრაქტის გამოცხადების შემდეგ, თითოეულ მოთამაშეს აქვს გაორმაგების შესაძლებლობა. მოთამაშეს შეუძლია გააორმაგოს ყველა, ზოგიერთი ან არც ერთი სხვა მოთამაშე. მაგრამ, დეკლარანტს შეუძლია მხოლოდ გააორმაგოს მოთამაშეები, რომლებმაც გააორმაგეს ისინი.

Იხილეთ ასევე: KIERKI - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com–ით

შვიდი ხელის განმავლობაში, თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გააორმაგოს დეკლარანტი მინიმუმ ორჯერ.

მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ გააორმაგონ დეკლარანტი პოსტ კონტრაქტებში. , და არა სხვა მოთამაშეები.

თუ გსურთ გააორმაგოთ მოთამაშე, რომელმაც გააორმაგა თქვენ, მიუთითეთ ეს თქვით:"გაორმაგება."

ქულების დადგენა

ორმაგი აღინიშნება ქულების ფურცელზე, როგორც ეს მოხდება. განმცხადებლის დუბლი შემოხაზულია, რათა უფრო ცხადი გახდეს, რაც უზრუნველყოფს, რომ თითოეული მოთამაშე ორჯერ გააორმაგებს განმცხადებელს.

თითოეული ხელის დასრულების შემდეგ ის გაიტანება. მოთამაშის მოგებული და წაგებული ქულები მითითებულია ქულების ფურცელზე. დუბლები გამოითვლება წყვილ-წყვილზე.

Იხილეთ ასევე: SUECA თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SUECA
  • თუ არცერთმა მოთამაშემ არ გააორმაგა მეორე, არც ერთი გვერდითი ფსონი არ განთავსდება და არც გადახდა ხდება.
  • თუ მხოლოდ ერთი წყვილი მოთამაშეები გაორმაგდა, მათი ქულების სხვაობა განისაზღვრება. სხვაობა ემატება უფრო მაღალი ქულის მქონე მოთამაშეს და აკლდება დაბალი ქულის მქონე მოთამაშეს.
  • თუ მოთამაშეთა წყვილი ერთმანეთს აორმაგებს, მათ ქულებს შორის სხვაობა გაორმაგდება და იგივე განიხილება (დამატება უკეთესი ქულის მქონე მოთამაშეს, გამოვაკლოთ ნაკლები ქულის მქონე მოთამაშეს.)

28 ხელის ბოლოს ყველაზე მაღალი ქულის მქონე მოთამაშე არის გამარჯვებული.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.