Barbu ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

Barbu ကတ်ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။
Mario Reeves

BARBU ၏ရည်ရွယ်ချက်- လက် 28 ပြီးနောက်၊ အမြင့်ဆုံးရမှတ်ကိုရယူပါ။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 4 ဦး

NUMBER ကတ်များ၏- စံ 52 ကတ်ပြား

ကတ်များ၏ အဆင့်- A (မြင့်)၊ K၊ Q၊ J၊ 10၊ 9၊ 8၊ 7၊ 6၊ 5၊ 4 ၊ 3၊ 2

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း

ပရိသတ်- အသက်အရွယ်အားလုံး


နိဒါန်း BARBU

Barbu သည် ကျွမ်းကျင်မှုများစွာယူနိုင်သော လှည့်ကွက်ရိုက်ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် Hearts နှင့် ဆင်တူသည်၊ ထိုဂိမ်းတွင် ကစားသမားလေးဦးသည် သီးခြားစာချုပ်များ သို့မဟုတ် ဂိမ်းခွဲများကို ဦးဆောင်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် 20 ရာစုအစောပိုင်း ပြင်သစ်မှ အစပြုခဲ့ပြီး တက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများကြားတွင် အလွန်ရေပန်းစားခဲ့သည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ဂိမ်းသည် 1960 ခုနှစ်များတွင် French Bridge ကစားသမားများနှင့်အတူ ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ မူရင်းဗားရှင်းကို ဖဲချပ် ၃၂ ကတ်ဖြင့် ကစားသည်။ သို့သော်၊ ခေတ်သစ်တွင် ၎င်းအား ပုံမှန် 52-ကတ်ပြားဖြင့် ကစားပါသည်။

Le Barbu (L'Homme Barbu) “မုတ်ဆိတ်မွေး (လူ)” ဟု စာသားအတိုင်း ဘာသာပြန်ဆိုပါသည်။ Barb ကိုယ်တိုင်က မုတ်ဆိတ်မွေးမုတ်ဆိတ်မွေးနဲ့ သူ့ကိုယ်သူ ဓားနဲ့ထိုးတဲ့ နှလုံးသားဘုရင်ကို ရည်ညွှန်းတာဖြစ်တယ်။ ဤကတ်သည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ စာချုပ် ခုနစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းတွင် ထူးထူးခြားခြား အဓိပ္ပါယ်ရှိပါသည်။

ဂိမ်းအတွင်း ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် စာချုပ် ခုနစ်ခုအနက်မှ တစ်ကြိမ်စီ ကစားကြသည်၊ ထို့ကြောင့် စုစုပေါင်း ၂၈ လက် ရှိပါသည်။ အားလုံးအတူတကွကစားခဲ့သည်။

အပေးအယူ

ဂိမ်းသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်ကိုရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ကြေငြာသူအဖြစ်သာ စတင်ခဲ့သည်။ပထမဆုံး 7 လက်အတွက် ကြေညာသူအဖြစ် လုပ်ဆောင်ရန် ကစားသမားတစ်ဦးကို ကျပန်းရွေးချယ်ပါ။ ကြေညာသူ၏ ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ကာ ကြေညာသူ၏ ဖြတ်တောက်မှုများမှ ကစားသမားကို ဖြတ်ကျော်သည်။ ကြေညာသူသည် စာချုပ် 7 စောင် ပြီးသည်နှင့်၊ ကြေငြာသူ၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် နောက်ထပ် စာချုပ် 7 ခုအတွက် ကြေညာသူအသစ်အဖြစ် ဆောင်ရွက်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ခုနစ်နှစ်စာချုပ် ပြီးသည်အထိ ၎င်းသည် ဆက်လက်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

စာချုပ်တစ်ခုအတွင်း ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့အတွက် ကစားသမားဖြစ်သည်။ ကြေညာသူသည် စာချုပ်ကို ရွေးချယ်သော်လည်း အခြားကစားသမားများ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန် အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။ သို့သော်၊ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော နှစ်ဆတိုးခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများရှိပါသည်။

စာချုပ်ခုနစ်ခု

စာချုပ် 7 ခုတွင် အနုတ်လက္ခဏာ 5 ခုနှင့် အပြုသဘောဆောင်သော စာချုပ်နှစ်ခုရှိသည်။

အပျက်သဘောဆောင်သော စာချုပ်များ

အနုတ်သဘောဆောင်သော စာချုပ်များတွင် ထရမ့်မရှိပါ။ ကြေညာသူသည် ပထမလှည့်ကွက်တွင် ဦးဆောင်ပြီး ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် လိုအပ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ပါက ၎င်းတို့သည် လက်ထဲတွင် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသူ (ထိပ်တန်းဝတ်စုံတွင် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်ရှိသူ) သည် နောက်လှည့်ကွက်တွင် ဦးဆောင်သည်။ အချို့သော စာချုပ်များသည် မည်သည့်ကတ်များကို ဦးဆောင်နိုင်သည်ကို ကန့်သတ်ထားသည်၊ ၎င်းတို့မှာ-

  • လှည့်ကွက်များ မရှိပါ။ ဆုံးရှုံးရန် စာချုပ်။ လှည့်ကွက်များကိုအနိုင်ရသောကစားသမားများ -2 မှတ်ရမှတ်။ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ -26 ဖြစ်သည်။
  • ဘုရင်မမရှိပါ။ လှည့်ကွက်တစ်ခုသည် ဘုရင်မနှင့်အတူ အနိုင်ရပါက သို့မဟုတ် အနိုင်ရသူက ဘုရင်မကို ယူပါက၊ လှည့်ကွက်၏အနိုင်ရသူသည် ရမှတ် -၆ မှတ်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ -၂၄ ဖြစ်သည်။ မိဖုရားတီးပြီးသည်နှင့်၊Queens ကို စာရင်းပြုစုနိုင်စေရန် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသော ကစားသမား၏ ရှေ့တွင်။ စတုတ္ထဘုရင်မကို ကစားပြီးသည်နှင့် အဆိုပါလှည့်ကွက်ပြီးဆုံးသည်နှင့် ကစားခြင်းပြီးဆုံးသည်။
  • နောက်ဆုံးနှစ်မဟုတ်ပေ။ ဒုတိယမှနောက်ဆုံးလှည့်ကွက်က အနိုင်ရသည့်ကစားသမားအား -10 ရမှတ်ပေးသည်။ နောက်ဆုံးလှည့်ကွက်က အနိုင်ရတဲ့ကစားသမားကို ယူ-20 ဂိုးသွင်းတယ်။ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ -30 ဖြစ်သည်။
  • နှလုံးသားမရှိပါ။ စိတ်နှလုံးအစုံမှ ကတ်တစ်ခုစီသည် လှည့်စားမှုအနိုင်ရသည့် ကစားသမားထံ အမှတ် -၂ မှတ်ပေးသည်။ သို့သော် Ace of Hearts သည် ရမှတ် -၆ ဖြစ်သည်။ စာချုပ်အတွက် စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ -၃၀ ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လက်ထဲတွင် ရှိသမျှအရာများမဟုတ်ပါက နှလုံးသားဖြင့် ဦးဆောင်ခွင့်မပြုပါ။ Queens ကဲ့သို့ပင်၊ လှည့်စားမှုများဖြင့် အနိုင်ရခဲ့သော နှလုံးသားများသည် ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်စွာစာရင်းသွင်းပြီး ဂိုးသွင်းနိုင်စေရန် ၎င်းတို့အား ခေါ်ယူခဲ့သည့် ကစားသမား၏ရှေ့တွင် ရှိနေရမည်ဖြစ်သည်။
  • နှလုံးသားဘုရင်မရှိပါ (Barbu)။ လှည့်ကွက်တွင် Heart of Hearts ဘုရင်ကို အနိုင်ရသည့် ကစားသမားသည် ရမှတ် -20 မှတ်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ -၂၀ ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လက်ထဲတွင် တစ်ခုတည်းသောကတ်မဟုတ်ပါက ဤကတ်ကို ဦးဆောင်ရန် ဘယ်သောအခါမှ ခွင့်မပြုပါ။

အပြုသဘောဆောင်သော စာချုပ်များ

  • Trumps။ ကြေညာသူသည် ထရမ့်ကို ကြေငြာရန် တာဝန်ရှိပြီး ပထမလှည့်ကွက်တွင် ဦးဆောင်သည်။ ဖြစ်နိုင်ရင် ကစားသမားတွေ လိုက်နာရမယ်။ လှည့်ကွက်များကို အမြင့်ဆုံးအဆင့် ဝှက်ဖဲကို ကစားခြင်းဖြင့် အနိုင်ရသော်လည်း၊ ဝှက်ဖဲကို မကစားပါက၊ လိုက်ဖက်သည့် အဆင့်အမြင့်ဆုံးကတ်သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်။ အကယ်၍ သင်သည် လိုက်လျောညီထွေ မပြုလုပ်နိုင်ပါက သို့မဟုတ် ဝှက်ဖဲကို ကစားပါက၊ သင်သည် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို လက်ထဲတွင် ကစားနိုင်သည်။ အောင်နိုင်သူလှည့်ကွက်မှ ရမှတ် +5 မှတ်ရရှိပြီး နောက်တစ်ခုတွင် ဦးဆောင်သည်။ စုစုပေါင်းရမှတ်မှာ +65 မှတ်ဖြစ်သည်။
  • Dominoes သို့မဟုတ် Fantan။ ကြေညာသူသည် စတင်သည့်အဆင့်ကို ရွေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အဆင့် 6 ဖြစ်ပါက၊ "ခြောက်ခုမှ dominoes" ဟုဆိုကြသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အခြားကစားသမားများရှေ့တွင် လက်ထဲတွင် ကတ်အားလုံးကို ကစားရန်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကတ်ပြားတစ်ကတ်ကို စားပွဲပေါ်သို့တက်စေသည်။ ကတ်များသည် အစဉ်လိုက်အတိုင်းသွားရပါမည်။ ထို့ကြောင့် 6 မှစတင်ပါက ကစားသမားများသည် 7 ကိုမကစားမချင်း 8 ကိုမကစားနိုင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ကို မကစားနိုင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် စားပွဲပေါ်တွင် ခေါက်ခြင်းဖြင့် ဖြတ်သွားသည်ကို ညွှန်ပြပြီး ဆက်လက်ကစားမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်များသည် အလယ်ဗဟိုတွင် စတင်ကတ်ဖြင့် ကော်လံ 4 ခု ဖွဲ့သင့်ပြီး အပြင်သို့ ရွှေ့ပါ (A အထိ နှင့် အောက် 2 အထိ)။ ပုံမှန်ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ သက်ရောက်သည်။

နှစ်ဆ

နှစ်ချက်ဆိုသည်မှာ ဘာလဲ? နှစ်ဆဆိုသည်မှာ အခြားကစားသမားများထက် ပိုကောင်းအောင် ကစားမည့် ကစားသမားနှစ်ဦးကြားတွင် အဘက်ဘက်မှ လောင်းကြေးဖြစ်သည်။ အခြားကစားသမားများထက် ပိုကောင်းအောင် ဂိုးသွင်းရန် မျှော်လင့်ပါက ၎င်းတို့ကို နှစ်ဆပေးလိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: HUMAN RING TOSS POOL GAME ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - HUMAN RING TOSS POOL GAME ကို ကစားနည်း

စာချုပ်တစ်ခုကြေညာပြီးသည်နှင့် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် နှစ်ဆတိုးရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။ ကစားသမားများသည် အားလုံး၊ အချို့ သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားများအားလုံးကို နှစ်ဆတိုးနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ကြေညာသူသည် ၎င်းတို့ကို နှစ်ဆတိုးထားသည့် ကစားသမားများကို နှစ်ဆသာ လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

လက်ခုနစ်ခုအတွင်း၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကြေငြာသူအား အနည်းဆုံးနှစ်ကြိမ် နှစ်ဆရမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: ဘယ်သူလုပ်နိုင်သလဲ - Gamerules.com ဖြင့် ကစားရန် လေ့လာပါ။

ကစားသမားများသည် ကြေငြာသူအား စာချုပ်များတွင် နှစ်ဆသာလုပ်နိုင်သည် အခြားကစားသမားများ မဟုတ်ပါ။

သင့်ကို နှစ်ဆတိုးပေးသော ကစားသမားကို နှစ်ဆတိုးလိုပါက ဤအရာကို ညွှန်ပြပါ၊“နှစ်ဆ။”

ရမှတ်

နှစ်ဆကို ရမှတ်စာရွက်ပေါ်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ ကြေငြာသူ၏ နှစ်ဆကို ပိုမိုထင်ရှားစေရန်အတွက် စက်ဝိုင်းပုံစံပြုလုပ်ထားပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကြေငြာသူအား နှစ်ဆတိုးကြောင်း သေချာစေပါသည်။

လက်တစ်ချောင်းစီပြီးသောအခါ ၎င်းကို အမှတ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားများက အနိုင်ရသည်နှင့် ရှုံးသည့်အမှတ်များကို ရမှတ်စာရွက်ပေါ်တွင် အမှတ်အသားပြုထားသည်။ နှစ်ဆကို အတွဲလိုက် အတွဲအလိုက် တွက်ချက်ပါသည်။

  • ကစားသမားနှစ်ဦးမှ အခြားတစ်ဦးကို နှစ်ဆတိုးပါက၊ မည်သည့်ဘက်တွင်မှ လောင်းကြေးမထည့်ဘဲ ငွေပေးချေမှု မဖြစ်ပေါ်ပါ။
  • တစ်စုံတည်းသာ ဖြစ်ပါက၊ ကစားသမားများ၏ နှစ်ဆတိုးလာကာ ၎င်းတို့၏ ရမှတ်များ ကွာခြားမှုကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ကွာခြားချက်ကို ပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်ဖြင့် ကစားသမားသို့ ပေါင်းထည့်ကာ ရမှတ်နိမ့်ကစားသမားမှ နုတ်ထွက်ပါသည်။
  • ကစားသမားတစ်စုံသည် တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး နှစ်ဆတိုးပါက ၎င်းတို့၏ရမှတ်များအကြား ကွာခြားချက်သည် နှစ်ဆတိုးလာပြီး တူညီသည် (ထပ်ပေါင်းထည့်သည် ပိုကောင်းတဲ့ရမှတ်ရှိတဲ့ ကစားသမားကို ရမှတ်နည်းတဲ့ ကစားသမားကနေ နုတ်လိုက်ပါ။)

လက် 28 အဆုံးမှာ၊ တန်ကြေးအမြင့်ဆုံးရမှတ်ရှိတဲ့ ကစားသမားက အနိုင်ရသွားပါတယ်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။