Inhoudsopgave
DOEL VAN BARBU: Na 28 handen de hoogste score hebben.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
AANTAL KAARTEN: Standaard kaartspel van 52 kaarten
RANG VAN KAARTEN: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
SOORT SPEL: Streken uithalen
PUBLIEK: Alle leeftijden
INLEIDING TOT BARBU
Barbu is een kaartspel waarbij trucs worden uitgehaald en dat veel vaardigheid vereist. Het spel lijkt op Harten waarbij vier spelers om beurten tijdens het spel 7 afzonderlijke contracten of subspellen leiden. Het spel is ontstaan in het begin van de 20e eeuw in het Frans, waar het immens populair was onder universiteitsstudenten. Later werd het spel bekend onder Franse bridgespelers in de jaren 1960. De originele versie wordt gespeeld met een gestript kaartspel van 32 kaarten, maar tegenwoordig wordt het gespeeld met het standaard 52-kaarten kaartspel.dek.
Le Barbu (L'Homme Barbu) De Barb zelf is een verwijzing naar de Hartenkoning, die gewoonlijk wordt afgebeeld als een bebaarde Koning die zichzelf door het hoofd steekt. Deze kaart heeft een bijzondere betekenis in het spel omdat het een van de zeven contracten in het spel is.
Tijdens het spel speelt elke speler elk van de zeven contracten één keer, dus er worden in totaal 28 handen gespeeld.
DE DEAL
Het spel begint niet met het kiezen van een deler, maar van een aangever. Kies willekeurig een speler die de eerste 7 handen als aangever zal fungeren. De speler rechts van de aangever fungeert als deler en de speler tegenover de aangever snijdt. Zodra de aangever 7 contracten heeft afgesloten, fungeert de speler links van de aangever als nieuwe aangever voor de volgende 7 contracten, enzovoort. Dit gaat zo doortotdat elke speler zeven contracten heeft voltooid.
Tijdens een contract is elke speler speler voor zichzelf. Terwijl de aangever het contract kiest, is er geen reden voor andere spelers om mee te werken. Er zijn echter regels over verdubbelen, die verderop worden besproken.
DE ZEVEN CONTRACTEN
Van de 7 contracten zijn er 5 negatief en 2 positief.
Negatieve contracten
Er zijn geen troeven in negatieve contracten. De aangever leidt in de eerste slag en de spelers moeten de kleur volgen als ze dat kunnen. Als een speler de kleur niet kan volgen, mag hij om het even welke kaart in zijn hand spelen. De winnaar van de slag (de speler met de hoogst geplaatste kaart in de leidende kleur) leidt in de volgende slag. Bepaalde contracten beperken de kaarten die mogen worden geleid:
- Geen trucjes. Spelers die trucs winnen scoren -2 punten. De totale score is dan -26.
- Geen koninginnen. Als een slag wordt gewonnen met een Dame of als de winnaar een Dame neemt, krijgt de winnaar van de slag -6 punten. De totale score is -24. Als een Dame wordt gespeeld, blijft deze open liggen voor de speler die de slag heeft gewonnen, zodat de Dame kan worden geteld. Als de vierde Dame wordt gespeeld, is het spel afgelopen als die slag is voltooid.
- Geen laatste twee. De één na laatste slag is -10 voor de speler die wint. De laatste slag is -20 voor de speler die wint. De totale score is -30.
- Geen harten. Elke kaart uit de hartenserie levert -2 punten op voor de speler die de slag wint. De Hartenaas levert echter -6 punten op. De totale score voor het contract is -30. Spelers mogen niet met harten leiden, tenzij dat alles is wat ze in de hand hebben. Net als de Koninginnen moeten harten die door slagen zijn gewonnen voor de speler blijven liggen die ze heeft genomen, zodat ze op de juiste manier kunnen worden verantwoord en gewaardeerd.
- Geen Hartenkoning (Barbu). De speler die de Hartenkoning wint in een slag scoort -20 punten. De totale score is -20. Het is nooit toegestaan om met deze kaart te leiden, tenzij het de enige kaart in de hand is.
Postieve contracten
- Troef. De aangever is verantwoordelijk voor het aankondigen van de troefkleur en vervolgens voor het leiden van de eerste slag. Indien mogelijk moeten de spelers de kleur volgen. De slagen worden gewonnen door de hoogst geplaatste troefkaart te spelen, maar als er geen troeven worden gespeeld, wint de hoogst geplaatste kaart die de kleur volgt de slag. Als je de kleur niet kunt volgen of geen troefkaart kunt spelen, mag je elke kaart in je hand spelen. De winnaar van detrick scoort +5 punten en leidt in de volgende. De totale score is +65 punten.
- Domino's of Fantan. De aangever kiest de beginrang. Bijvoorbeeld, als de rang 6 is, zeggen ze: "dominostenen van de zes." Het doel is om alle kaarten in de hand te spelen vóór de andere spelers. Elke speler speelt, als hij aan de beurt is, één kaart naar boven op de tafel. De kaarten moeten in volgorde worden gespeeld. Dus, als je begint met 6, kunnen de spelers geen 8 spelen voordat de 7 is gespeeld. Als een speler niet in staat is om een kaart te spelen opAls ze aan de beurt zijn, geven ze aan dat ze passen door op de tafel te kloppen en gaat het spel verder. De kaarten moeten 4 kolommen vormen, met de startkaart in het midden en naar buiten toe (omhoog naar A en omlaag naar 2). De normale rangorde van de kaarten is van toepassing.
DE VERDUBBELING
Wat is een verdubbeling? Een verdubbeling is een weddenschap tussen twee spelers over wie er beter zal spelen dan de ander. Als je verwacht dat je beter zult scoren dan een andere speler, verdubbel dan.
Zodra een contract is aangekondigd, heeft elke speler de mogelijkheid om te dubbelen. Spelers kunnen alle, enkele of geen van de andere spelers dubbelen. Maar de aangever kan alleen spelers dubbelen die zelf hebben gedubbeld.
Zie ook: STOP DE BUS - Leren spelen met spelregels.comTijdens de zeven handen moet elke speler de aangever minstens twee keer verdubbelen.
Spelers kunnen alleen de aangever dubbelen in postieve contracten, niet andere spelers.
Als je een speler wilt verdubbelen die jou heeft verdubbeld, geef dit dan aan door "redoublet" te zeggen.
DE SCORING
Dubbels worden op het scoreformulier aangegeven als ze voorkomen. Dubbels van de aangever zijn omcirkeld om ze duidelijker te maken, dit zorgt ervoor dat elke speler de aangever twee keer dubbelt.
Zie ook: VRIEND OF FAUX - Leren spelen met spelregels.nlNadat elke hand is voltooid, wordt deze gescoord. Punten die door de spelers zijn gewonnen of verloren, worden op het scoreformulier genoteerd. De dubbels worden per paar berekend.
- Als geen van de twee spelers de ander heeft verdubbeld, is er geen side bet geplaatst en vindt er geen uitbetaling plaats.
- Als slechts één paar spelers heeft gedubbeld, worden de verschillen in hun scores bepaald. Het verschil wordt opgeteld bij de speler met de hoogste score en afgetrokken van de speler met de laagste score.
- Als een paar spelers elkaar verdubbelen, wordt het verschil tussen hun scores verdubbeld en op dezelfde manier behandeld (optellen bij de speler met de betere score, aftrekken bij de speler met de lagere score).
Na 28 handen is de speler met de hoogste waardescore de winnaar.