Barbu Kaartspelreëls - Leer om met spelreëls te speel

Barbu Kaartspelreëls - Leer om met spelreëls te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN BARBU: Het die hoogste telling na 28 hande.

AANTAL SPELERS: 4 spelers

AANTAL SPELERS VAN KAARTE: Standaard 52 kaart dek

RANK VAN KAARTE: A (hoog), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

TIPE SPEL: Truuksmaak

GEHOOR: Alle ouderdomme


INLEIDING TOT BARBU

Barbu is 'n kaartspeletjie wat truuks neem wat 'n aansienlike hoeveelheid vaardigheid verg. Die speletjie is soortgelyk aan Hearts , deurdat vier spelers regdeur die wedstryd beurte maak om 7 afsonderlike kontrakte of subspeletjies te lei. Die speletjie het in die vroeë 20ste-eeuse Frans ontstaan, waar dit geweldig gewild was onder universiteitstudente. Later het die spel in die 1960's prominensie bereik onder Franse brugspelers. Die oorspronklike weergawe word gespeel met 'n gestroopte 32-kaart dek. Moderne word dit egter met die standaard 52-kaart dek gespeel.

Le Barbu (L’Homme Barbu) vertaal letterlik na “The Bearded (man).” Die Barb self is 'n verwysing na die Koning van Harte, wie se algemeen uitgebeeld word as 'n bebaarde Koning wat homself deur die kop steek. Hierdie kaart het 'n besondere betekenis in die spel aangesien dit een van die sewe kontrakte in die spel is.

Gedurende die spel speel elke speler elkeen van die sewe kontrakte een keer, dus is daar 'n totaal van 28 hande alles saam gespeel.

Sien ook: CALIFORNIA JACK - Leer hoe om te speel met Gamerules.com

THE DEAL

Die speletjie begin, nie met die kies van 'n handelaar nie, maar eerder 'n verklaarder.Kies lukraak 'n speler om as verklaarder vir die eerste 7 hande op te tree. Die speler regs van die verklaarder tree op as die handelaar, en die speler oorkant die verklaarder sny. Sodra die verklaarder 7 kontrakte voltooi het, tree die speler links van die verklaarder op as die nuwe verklaarder vir die volgende 7 kontrakte, ensovoorts. Dit gaan voort totdat elke speler sewe kontrakte voltooi het.

Tydens 'n kontrak is elke speler speler vir homself. Terwyl die verklaarder die kontrak kies, is daar geen rede vir ander spelers om saam te werk nie. Daar is egter reëls oor verdubbeling, wat later hieronder bespreek word.

Sien ook: DIE VERBODE WOESTYN - Leer om met Gamerules.com te speel

DIE SEWE KONTRAKTE

Van die 7 kontrakte is daar 5 negatiewe en twee positiewe kontrakte.

Negatiewe kontrakte

Daar is geen troef in negatiewe kontrakte nie. Die verklaarder lei in die eerste truuk en spelers moet hul voorbeeld volg as hulle kan. As 'n speler nie die voorbeeld kan volg nie, kan hulle enige kaart in die hand speel. Die wenner van die truuk (speler van die hoogste kaart in die voorste pak) lei in die volgende truuk. Sekere kontrakte beperk watter kaarte gelei kan word, dit is:

  • Geen truuks. Kontrak om te verloor. Spelers wat toertjies wen, behaal -2 punte. Die totale telling is dan -26.
  • Geen koninginne. As 'n truuk met 'n koningin gewen word of die wenner 'n koningin neem, behaal daardie wenner van die truuk -6 punte. Die totale telling is -24. Sodra 'n koningin gespeel is, bly dit gesig na bovoor die speler wat die truuk gewen het sodat Queens verantwoord kan word. Sodra die vierde koningin gespeel is, eindig die spel sodra daardie truuk voltooi is.
  • Geen laaste twee nie. Die tweede na laaste truuk behaal -10 vir die speler wat dit wen. Die laaste truuktelling -20 vir die speler wat dit wen. Die totale telling is -30.
  • Geen harte. Elke kaart van die harte pak -2 punte aan die speler wat die truuk wen. Die Ace of Hearts behaal egter -6. Die totale telling vir die kontrak is -30. Spelers word nie toegelaat om met harte te lei nie, tensy dit al is wat hulle in die hand het. Soos die Queens, moet harte wat deur truuks gewen is, voor die speler bly wat dit geneem het sodat hulle behoorlik verantwoord kan word en aangeteken kan word.
  • Geen Koning van harte (Barbu). Die speler wat die Koning van Harte in 'n truuk wen, behaal -20 punte. Die totale telling is -20. Dit is nooit toelaatbaar om met hierdie kaart te lei nie, tensy dit die enigste kaart in die hand is.

Postive Contracts

  • Tromps. Die verklaarder is verantwoordelik om die troefkleur aan te kondig en daarna in die eerste truuk te lei. Indien moontlik, moet spelers hul voorbeeld volg. Truuks word gewen deur die troefkaart met die hoogste rang te speel, maar as geen troef gespeel word nie, wen die hoogste kaart wat volg die truuk. As jy nie kan volg nie, of 'n troefkaart kan speel, mag jy enige kaart in die hand speel. Die wennervan die truuk behaal +5 punte en lei in die volgende een. Die totale telling is +65 punte.
  • Dominoes of Fantan. Die verklaarder kies die beginrang. Byvoorbeeld, as die rang 6 is, sê hulle, "domino's van die ses." Die doel is om alle kaarte in die hand voor die ander spelers te speel. Elke speler speel op hul beurt 'n enkele kaart opwaarts na die tafel. Die kaarte moet in opeenvolgende volgorde gaan. Dus, as hulle met 6 begin, kan spelers nie 'n 8 speel totdat die 7 gespeel is nie. As 'n speler nie in staat is om 'n kaart op hul beurt te speel nie, dui hulle verby deur op die tafel te klop, en speel beweeg aan. Die kaarte moet 4 kolomme vorm, met die beginkaart in die middel en uitwaarts beweeg (op na A en af ​​na 2). Normale kaartranglys is van toepassing.

DIE VERDUBLING

Wat is 'n dubbel? 'n Dubbel is 'n sy-weddenskap tussen twee spelers waarop beter as die ander sal speel. As jy verwag om beter as 'n ander speler aan te teken, verdubbel hulle.

Sodra 'n kontrak verklaar is, het elke speler die geleentheid om te verdubbel. Spelers kan alle, sommige of geen van die ander spelers verdubbel nie. Maar die verklaarder kan slegs spelers verdubbel wat hulle verdubbel het.

Gedurende die sewe hande moet elke speler die verklaarder ten minste twee keer verdubbel.

Spelers kan slegs die verklaarder verdubbel in postiewe kontrakte , nie ander spelers nie.

As jy 'n speler wil verdubbel wat jou verdubbel het, dui dit aan deur te sê:“verdubbel.”

DIE telling

Dubbels word op die telblad aangedui soos dit gebeur. Dubbels van die verklaarder word omsirkel om dit duideliker te maak, dit verseker dat elke speler die verklaarder twee keer verdubbel.

Nadat elke hand klaar is, word dit aangeteken. Punte wat gewen en verloor is deur spelers word op die puntelys gemerk. Die dubbele word op 'n paar-vir-paar basis bereken.

  • As geen twee spelers die ander een verdubbel het nie, is geen kantweddenskap geplaas nie en geen betaling vind plaas nie.
  • As slegs een paar van spelers verdubbel, word die verskille in hul tellings bepaal. Die verskil word by die speler met die hoër telling getel en afgetrek van die speler met die laer telling.
  • As 'n paar spelers mekaar verdubbel het, word die verskil tussen hul tellings verdubbel, en dieselfde behandel (optel aan die speler met die beter telling, aftrek van die speler met die laer telling.)

Aan die einde van 28 hande is die speler met die hoogste waardetelling die wenner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.