Правила за игра со карти Барбу - Научете да си играте со правилата за игра

Правила за игра со карти Барбу - Научете да си играте со правилата за игра
Mario Reeves

ЦЕЛ НА БАРБУ: После 28 раце, имајте највисок резултат.

БРОЈ ИГРАЧИ: 4 играчи

БРОЈ НА КАРТИ: Стандардна палуба со 52 карти

РАНГ НА КАРТИ: А (висока), К, К, Ј, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

ВИД НА ИГРА: Измамување

Исто така види: Скок во далечина Правила на играта - Како да скокнете во далечина

ПУБЛИКА: Сите возрасти


ВОВЕД ВО БАРБУ

Барбу е игра со карти со трикови која бара значителна количина на вештина. Играта е слична на Срца , со тоа што четворица играчи се менуваат во текот на играта и водат 7 посебни договори или подигри. Играта потекнува од почетокот на францускиот 20 век, каде што била неизмерно популарна меѓу студентите. Подоцна, играта достигна доминација со играчите на Француски Бриџ во 1960-тите. Оригиналната верзија се игра со соголена палуба од 32 карти. Меѓутоа, модерно се игра со стандардната палуба со 52 карти.

Le Barbu (L’Homme Barbu) буквално се преведува на „Брадестиот (човек). Самиот Барб е референца за Кралот на срцата, чијшто најчесто се прикажува како брадест крал кој се прободува низ главата. Оваа картичка има особено значење во играта бидејќи е еден од седумте договори во играта.

Во текот на играта, секој играч игра секој од седумте договори еднаш, така што има вкупно 28 раце играше сите заедно.

ЗАГОВОРОТ

Играта започнува, не со избирање на дилер, туку со декларатор.Случајно изберете играч кој ќе дејствува како декларатор за првите 7 раце. Играчот десно од декларирачот делува како дилер, а играчот спроти деклараторот сече. Откако декларирателот ќе заврши со 7 договори, играчот лево од декларирачот делува како нов пријавувач за следните 7 договори итн. Ова продолжува додека секој играч не заврши седум договори.

За време на договорот, секој играч е играч за себе. Додека декларирачот го избира договорот, нема причина другите играчи да соработуваат. Сепак, постојат правила за удвојување, кои се дискутирани подоцна подолу.

СЕДУМ ДОГОВОРИ

Од 7-те договори, има 5 негативни и два позитивни договори.

Негативни договори

Нема адути во негативните договори. Изјавувачот води во првиот трик и играчите мора да го следат примерот ако можат. Ако играчот не може да го следи примерот, тој може да игра која било карта во рака. Победникот на трикот (играч со карта со највисок ранг во водечкиот костум) води во следниот трик. Одредени договори ограничуваат кои картички може да се водат, тие се:

  • Без трикови. Договор за губење. Играчите кои освојуваат трикови добиваат -2 поени. Вкупниот резултат тогаш е -26.
  • Нема Квинс. Ако трикот се добие со кралица или победникот земе кралица, тој победник на трикот добива -6 поени. Вкупниот резултат е -24. Откако ќе се игра кралица, таа останува со лицето нагорепред играчот кој ја доби финтата за да може да се земе сметка за Квинс. Откако ќе се игра четвртата кралица, претставата завршува откако тој трик ќе биде завршен.
  • Нема последни два. Вториот до последен трик дава -10 за играчот кој ќе го освои. Резултат на последниот трик -20 на играчот кој го освоил. Вкупниот резултат е -30.
  • Без срца. Секоја карта од костум на срца дава -2 поени на играчот кој ќе победи во трикот. Сепак, Ацето на срцата постигнува -6. Вкупниот резултат за договорот е -30. На играчите не им е дозволено да водат со срце, освен ако тоа не е се што имаат во рака. Како и Квинс, срцата освоени преку трикови мора да останат пред играчот што ги земал за да можат правилно да се пресметаат и да се постигнат.
  • Нема крал на срцата (Барбу). Играчот кој ќе го освои Кралот на срцата во трик добива -20 поени. Вкупниот резултат е -20. Никогаш не е дозволено да се води со оваа картичка, освен ако тоа не е единствената картичка во рака.

Позитивни договори

  • Трамс. Дојавувачот е одговорен за објавување на адут и последователно водство во првиот трик. Ако е можно, играчите мора да го следат примерот. Триковите се добиваат со играње на највисокиот адут, но ако не се играат адути, картата со највисок ранг што следи го добива трикот. Ако не можете да го следите примерот или да играте адут, можете да играте која било карта во рака. Победникна трикот постигнува +5 поени и води во следниот. Вкупниот резултат е +65 поени.
  • Домино или Фантан. Изјавувачот го избира почетниот ранг. На пример, ако рангот е 6, тие велат, „домино од шесте“. Целта е да се играат сите карти во рака пред другите играчи. Секој играч, на свој ред, игра по една карта нагоре до табелата. Картите мора да одат по редослед. Значи, ако почнуваат со 6, играчите не можат да играат 8 додека не се одигра 7-ката. Ако играчот не може да игра карта на ред, тие укажуваат на поминување со тропање на масата и играта продолжува. Картите треба да формираат 4 колони, со почетната картичка во центарот и да се движат нанадвор (до А и надолу до 2). Се применуваат вообичаени рангирања со карти.

УДВОЈУВАЊЕ

Што е двојно? Двојно е страничен облог помеѓу двајца играчи на кои ќе играат подобро од другиот. Ако очекувате да постигнете подобар гол од друг играч, удвои ги.

Откако ќе се објави договор, секој играч има можност да се удвои. Играчите можат да ги удвојат сите, некои или ниту еден од другите играчи. Но, декларирачот може да ги удвои само играчите кои ги удвоиле.

За време на седумте раце, секој играч мора да го удвои декларирачот најмалку два пати.

Играчите можат да го удвојат декларирачот само во позитивните договори , а не други играчи.

Ако сакате да го удвоите играчот кој ве удвоил, означете го ова велејќи:„удвои“.

ОСНОВАЊЕТО

Двојките се означуваат на листот со резултати како што се случуваат. Двојките на декларирачот се заокружуваат за да бидат поочигледни, со што секој играч ќе го удвои деклараторот двапати.

Исто така види: Правила за играта Cribbage - Како да се игра Cribbage играта со карти

По завршувањето на секоја рака, се бодува. Поените и освоените и изгубените играчи се означени на листот со резултати. Двојките се пресметуваат на основа пар по пар.

  • Ако двајца играчи не го удвоиле другиот, не бил ставен страничен облог и нема плаќање.
  • Ако само еден пар на играчите се удвои, се утврдуваат разликите во нивните резултати. Разликата се додава на играчот со повисок резултат и се одзема од играчот со понизок резултат.
  • Ако пар играчи се удвоиле еден со друг, разликата меѓу нивните резултати се удвојува и се третира исто (додавање на играчот со подобар резултат, одземање на играчот со понизок резултат.)

На крајот од 28 раце, играчот со највисока вредност е победник.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривс е ентузијаст за друштвени игри и страстен писател кој игра со карти и игри на табла онолку долго колку што може да се сети. Љубовта кон игрите и пишувањето го навела да го создаде својот блог, каде што го споделува своето знаење и искуство за играње некои од најпопуларните игри ширум светот.Блогот на Марио нуди сеопфатни правила и лесно разбирливи упатства за игри како покер, мост, шах и многу други. Тој е страстен да им помага на своите читатели да научат и да уживаат во овие игри, додека исто така споделува совети и стратегии за да им помогне да ја подобрат својата игра.Освен својот блог, Марио е софтверски инженер и во слободното време ужива да игра друштвени игри со семејството и пријателите. Тој верува дека игрите не се само извор на забава, туку помагаат и во развојот на когнитивните вештини, способностите за решавање проблеми и социјалните интеракции.Преку својот блог, Марио има за цел да ја промовира културата на друштвени игри и игри со карти и да ги охрабри луѓето да се соберат и да ги играат како начин да се релаксираат, да се забавуваат и да останат ментално фит.