Barbu Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Barbu Card Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

BARBU-NUN MƏQSƏDİ: 28 əldən sonra ən yüksək xala sahib olun.

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu

SAYI KARTLARIN SAYISI: Standart 52 kart göyərtəsi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (yüksək), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

OYUN NÜVÜ: Trick-Taking

Həmçinin bax: Qol Güləşi İDMAN QAYDALARI Oyun Qaydaları - Qol Güləşi Necə

AUDIENTA: Bütün Yaşlar


GİRİŞ BARBU

Barbu əhəmiyyətli bir bacarıq tələb edən bir oyundur. Oyun Hearts oyununa bənzəyir, çünki dörd oyunçu oyun boyu növbə ilə 7 ayrı müqavilə və ya alt oyuna rəhbərlik edir. Oyun 20-ci əsrin əvvəllərində fransız dilində yaranıb və burada universitet tələbələri arasında olduqca populyardır. Daha sonra, oyun 1960-cı illərdə Fransız Bridge oyunçuları ilə məşhurlaşdı. Orijinal versiya soyulmuş 32 kartlı göyərtə ilə oynanılır. Bununla belə, müasir olaraq standart 52 kartlı göyərtə ilə oynanılır.

Le Barbu (L’Homme Barbu) hərfi mənada “Saqqallı (kişi)” kimi tərcümə olunur. Tıkananın özü, ümumiyyətlə başını bıçaqlayan saqqallı Kral kimi təsvir edilən Ürəklər Kralına istinaddır. Bu kart oyundakı yeddi müqavilədən biri olduğu üçün oyunda xüsusi əhəmiyyət kəsb edir.

Oyun zamanı hər oyunçu yeddi müqavilənin hər birini bir dəfə oynayır, buna görə də cəmi 28 əl var. hamısı birlikdə oynandı.

MÜQAVİLƏ

Oyun diler seçməklə deyil, daha çox bəyan edəni seçməklə başlayır.İlk 7 əl üçün elan edən kimi çıxış etmək üçün təsadüfi bir oyunçu seçin. Deklarənin sağındakı oyunçu diler kimi çıxış edir və deklarənin qarşısındakı oyunçu kəsir. Deklarator 7 müqaviləni başa vurduqdan sonra deklarənin solunda olan oyunçu növbəti 7 müqavilə üçün yeni bəyan edən kimi çıxış edir və s. Bu, hər bir oyunçu yeddi müqaviləni bitirənə qədər davam edir.

Müqavilə zamanı hər bir oyunçu özü üçün oyunçudur. Bəyan edən müqaviləni seçdiyi halda, digər oyunçuların əməkdaşlıq etməsi üçün heç bir səbəb yoxdur. Bununla belə, ikiqat artırma ilə bağlı qaydalar var ki, bunlar daha sonra müzakirə olunacaq.

YEDDİ MÜQAVİLƏ

7 müqavilədən 5-i mənfi və ikisi müsbət müqavilədir.

Mənfi Müqavilələr

Mənfi müqavilələrdə heç bir koz yoxdur. Bəyan edən ilk hiylədə liderdir və oyunçular bacardıqları təqdirdə buna əməl etməlidirlər. Əgər oyunçu buna əməl edə bilmirsə, əlində istənilən kartı oynaya bilər. Hiylənin qalibi (aparıcı kostyumda ən yüksək rütbəli kartın oyunçusu) növbəti hiylədə liderlik edir. Müəyyən müqavilələr hansı kartların idarə oluna biləcəyini məhdudlaşdırır, bunlar:

  • Triflər yoxdur. İtirmək üçün müqavilə. Hiylələr qazanan oyunçular -2 xal qazanırlar. O zaman ümumi xal -26-dır.
  • Kvins yoxdur. Əgər bir kraliça ilə hiylə qalib gəlsə və ya qalib Kraliçanı götürsə, bu hiylənin qalibi -6 xal qazanır. Ümumi xal -24-dür. Kraliça oynanıldıqdan sonra üzü yuxarı qalırhiylə qazanan oyunçunun qarşısında ki, Queens hesaba alınsın. Dördüncü Kraliça oynanıldıqdan sonra oyun bu hiylə tamamlandıqdan sonra bitir.
  • Son ikisi yoxdur. Sonuncudan ikinci hiylə onu qazanan oyunçuya -10 xal verir. Son hiylə onu qazanan oyunçuya -20 hesab olunur. Ümumi xal -30-dur.
  • Ürək yoxdur. Ürəklər dəstindən olan hər bir kart hiyləni qazanan oyunçuya -2 xal qazandırır. Bununla belə, Ace of Hearts -6 bal alır. Müqavilə üzrə ümumi bal -30-dur. Oyunçulara ürəkləri ilə rəhbərlik etməyə icazə verilmir, yalnız əllərində olanlar yoxdur. Kraliçalar kimi, hiylələrlə qazanılan ürəklər də onları alan oyunçunun qarşısında qalmalıdır ki, onlar düzgün hesablanıb qol vursunlar.
  • Hearts King (Barbu) yoxdur. Ürəklərin Kralını hiylə ilə qazanan oyunçu -20 xal qazanır. Ümumi xal -20-dir. Əlindəki yeganə kart olmadığı təqdirdə bu kartla rəhbərlik etmək heç vaxt icazəli deyil.

Müsbət Müqavilələr

  • Trumps. Deklarant kozır kostyumunun elan edilməsinə və sonradan ilk hiylənin aparılmasına cavabdehdir. Mümkünsə, oyunçular buna əməl etməlidirlər. Hiylələr ən yüksək rütbəli kozır oynamaqla qazanılır, lakin heç bir kozır oynanmazsa, ona uyğun gələn ən yüksək səviyyəli kart hiylə qazanır. Əgər siz buna əməl edə bilmirsinizsə və ya kozır oynaya bilmirsinizsə, əlinizdə istənilən kartı oynaya bilərsiniz. Qalibhiylə +5 xal toplayır və növbəti birinə liderlik edir. Ümumi xal +65 baldır.
  • Domino və ya Fantan. Deklarator başlanğıc dərəcəsini seçir. Məsələn, rütbə 6-dırsa, “altıdan domino” deyirlər. Məqsəd əlindəki bütün kartları digər oyunçulardan əvvəl oynamaqdır. Hər bir oyunçu, öz növbəsində, masanın yuxarısına doğru bir kart oynayır. Kartlar ardıcıllıqla getməlidir. Beləliklə, əgər 6 ilə başlayırsa, oyunçular 7 oynanana qədər 8-i oynaya bilməzlər. Oyunçu öz növbəsində bir kart oynaya bilmirsə, masanı döyərək ötürməni göstərir və oyun davam edir. Kartlar başlanğıc kartı mərkəzdə olmaqla 4 sütun təşkil etməli və kənara doğru hərəkət etməlidir (A-a qədər və aşağı 2). Normal kart sıralamaları tətbiq olunur.

DOUBLENING

İkili nədir? Dubl, iki oyunçu arasında digərindən daha yaxşı oynayacaq bir yan mərcdir. Başqa bir oyunçudan daha yaxşı qol vurmağı düşünürsünüzsə, onları ikiqat artırın.

Müqavilə elan edildikdən sonra hər bir oyunçunun dubl etmək imkanı var. Oyunçular digər oyunçuların hamısını, bəzilərini və ya heç birini ikiqat artıra bilər. Lakin bəyan edən yalnız onları ikiqat artırmış oyunçuları ikiqat artıra bilər.

Yeddi əl zamanı hər bir oyunçu deklaranı ən azı iki dəfə ikiqat artırmalıdır.

Pozitiv müqavilələrdə oyunçular yalnız deklaranı ikiqat artıra bilər. , digər oyunçular deyil.

Sizi dubl edən oyunçunu dubl etmək istəyirsinizsə, bunu deyərək göstərin:“ikiqat.”

Həmçinin bax: GINNY-O - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

QOL TOPLAMASI

Cütlər baş verən kimi hesab vərəqində qeyd olunur. Deklaratorun cütləri onları daha aydın etmək üçün dairəyə çəkilir, bu, hər bir oyunçunun deklaranı iki dəfə iki dəfə artırmasını təmin edir.

Hər əl bitdikdən sonra qol vurulur. Oyunçuların qazandıqları və itirdikləri xallar xallar vərəqində qeyd olunur. Dubllar cüt-cüt əsasında hesablanır.

  • Əgər iki oyunçu digərini dubl etməsəydi, heç bir yan mərc qoyulmadı və ödəniş baş vermədi.
  • Yalnız bir cüt olarsa. Oyunçuların sayı ikiyə, bal fərqləri təyin olundu. Fərq daha yüksək xalı olan oyunçuya əlavə edilir və aşağı xalı olan oyunçudan çıxarılır.
  • Əgər bir cüt oyunçu bir-birini ikiqat edərsə, onların xalları arasındakı fərq ikiqat artırılır və eyni hesab edilir (əlavə olunur). daha yaxşı xalı olan oyunçuya, aşağı xalı olan oyunçudan çıxılmaqla.)

28 qolun sonunda ən yüksək qiymət xalı olan oyunçu qalib olur.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.