قواعد لعبة بطاقة Barbu - تعلم اللعب مع قواعد اللعبة

قواعد لعبة بطاقة Barbu - تعلم اللعب مع قواعد اللعبة
Mario Reeves

هدف BARBU: بعد 28 توزيع ورق ، احصل على أعلى الدرجات.

عدد اللاعبين: 4 لاعبين

أنظر أيضا: Codenames - تعلم كيفية اللعب بقواعد اللعبة

العدد عدد البطاقات: سطح بطاقة قياسي 52

أنظر أيضا: قواعد لعبة DOS - كيف تلعب DOS

تصنيف البطاقات: A (مرتفع) ، K ، Q ، J ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3، 2

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: جميع الأعمار


مقدمة إلى BARBU

Barbu هي لعبة ورق تأخذ قدرًا كبيرًا من المهارة. تشبه اللعبة لعبة الكوبة ، حيث يتناوب أربعة لاعبين خلال اللعبة على قيادة 7 عقود منفصلة أو ألعاب فرعية. نشأت اللعبة في أوائل القرن العشرين بالفرنسية ، حيث كانت تحظى بشعبية كبيرة بين طلاب الجامعات. لاحقًا ، برزت اللعبة مع لاعبي فرينش بريدج في الستينيات. يتم لعب الإصدار الأصلي مع مجموعة من 32 بطاقة مجردة. ومع ذلك ، يتم لعبها حديثًا باستخدام مجموعة البطاقات القياسية المكونة من 52 بطاقة.

يترجم Le Barbu (L’Homme Barbu) حرفيًا إلى "The Bearded (man)". The Barb نفسها هي إشارة إلى ملك القلوب ، الذي يصور عادة على أنه ملك ملتح يطعن نفسه من خلال رأسه. تحمل هذه البطاقة أهمية خاصة في اللعبة لأنها أحد العقود السبعة في اللعبة.

أثناء اللعبة ، يلعب كل لاعب كل عقد من العقود السبعة مرة واحدة ، لذلك هناك إجمالي 28 توزيع ورق تلعب جميعها معًا.

الصفقة

تبدأ اللعبة ، ليس باختيار موزع ، بل باختيار المصرح.اختر لاعبًا بشكل عشوائي ليكون بمثابة مذيع للأيدي السبعة الأولى. يقوم اللاعب الموجود على يمين المصرح بدور الموزع ، ويقوم اللاعب المقابل للمُصرِّف بالقطع. بمجرد انتهاء المصرح من 7 عقود ، يقوم اللاعب الموجود على يسار المصرح بدور المصرح الجديد للعقود السبعة التالية ، وهكذا. يستمر هذا حتى ينتهي كل لاعب من سبعة عقود.

خلال العقد ، كل لاعب هو لاعب لنفسه. بينما يختار المعلن العقد ، لا يوجد سبب يدعو اللاعبين الآخرين للتعاون. ومع ذلك ، هناك قواعد حول المضاعفة ، والتي تمت مناقشتها لاحقًا أدناه.

العقود السبعة

من بين العقود السبعة ، هناك 5 عقود سلبية واثنين من العقود الإيجابية.

العقود السلبية

لا توجد أوراق رابحة في العقود السلبية. المُعلن يتقدم في الخدعة الأولى ويجب على اللاعبين أن يحذوا حذوه إذا استطاعوا. إذا كان اللاعب لا يستطيع أن يحذو حذوه فيمكنه لعب أي بطاقة في يده. الفائز بالخدعة (اللاعب صاحب البطاقة الأعلى تصنيفًا في المجموعة الرائدة) يتقدم في الدورة التالية. هناك عقود معينة تحدد البطاقات التي يمكن قيادتها ، وهي:

  • لا توجد حيل. خسارة العقد. اللاعبون الذين يربحون الحيل يحصلون على نقطتين. النتيجة الإجمالية إذن هي -26.
  • لا يوجد كوينز. إذا فازت إحدى الحيل بملكة أو حصل الفائز على ملكة ، فإن الفائز في الحيلة سيحرز -6 نقاط. مجموع النقاط هو -24. بمجرد أن تلعب الملكة ، فإنها تظل مكشوفةأمام اللاعب الذي ربح الدورة بحيث يمكن احتساب الملكات. بمجرد أن يتم لعب الملكة الرابعة ، تنتهي المسرحية بمجرد اكتمال تلك الخدعة.
  • لا يوجد آخر اثنين. النتيجة الثانية إلى الأخيرة للخدعة -10 للاعب الذي يفوز بها. نتيجة الحيلة الأخيرة -20 للاعب الذي يفوز بها. النتيجة الإجمالية هي -30.
  • بلا قلوب. كل بطاقة من مجموعة القلوب تسجل -2 نقطة للاعب الذي يفوز بالخدعة. ومع ذلك ، فإن Ace of Hearts عشرات -6. النتيجة الإجمالية للعقد هي -30. لا يُسمح للاعبين بالقيادة بالقلوب ما لم يكن كل ما في متناولهم. مثل الملكات ، يجب أن تظل القلوب التي يتم ربحها من خلال الحيل أمام اللاعب الذي أخذها حتى يمكن حسابها وتسجيلها بشكل صحيح.
  • No King of Hearts (Barbu). اللاعب الذي يفوز بملك القلوب في خدعة يسجل -20 نقطة. مجموع النقاط هو -20. لا يجوز إطلاقًا استخدام هذه البطاقة إلا إذا كانت البطاقة الوحيدة في متناول اليد. المعلن هو المسؤول عن الإعلان عن الدعوى الرابحة وبالتالي قيادة الحيلة الأولى. إذا أمكن ، يجب على اللاعبين أن يحذوا حذوهم. يتم ربح الحيل من خلال لعب الورقة الرابحة الأعلى تصنيفًا ، ومع ذلك ، إذا لم يتم لعب أوراق رابحة ، فإن البطاقة الأعلى تصنيفًا التي تليها تفوز بالخدعة. إذا كنت غير قادر على أن تحذو حذوها ، أو تلعب ورقة رابحة ، فيمكنك لعب أي ورقة في متناول اليد. الفائزمن الخدعة يسجل +5 نقاط ويتقدم في الجولة التالية. مجموع النقاط هو +65 نقطة.
  • دومينو أو فانتان. يختار المُصرِّف رتبة البداية. على سبيل المثال ، إذا كانت المرتبة 6 ، فإنهم يقولون ، "دومينو من الستة". الهدف هو لعب جميع الأوراق في متناول اليد قبل اللاعبين الآخرين. يلعب كل لاعب بدوره ورقة واحدة لأعلى على الطاولة. يجب أن تذهب البطاقات بترتيب تسلسلي. لذلك ، إذا بدأ اللاعب بالرقم 6 ، فلا يمكن للاعبين لعب 8 حتى يتم لعب السبعة. إذا كان اللاعب غير قادر على لعب ورقة بدوره ، فإنهم يشيرون إلى التمرير بالقرع على الطاولة ، ولعب الحركات. يجب أن تتكون البطاقات من 4 أعمدة ، مع وضع بطاقة البداية في المنتصف والتحرك للخارج (لأعلى حتى A ولأسفل حتى 2). يتم تطبيق تصنيفات البطاقة العادية.

المضاعفة

ما هو Double؟ المضاعفة هي رهان جانبي بين لاعبين يلعب عليهما أفضل من الآخر. إذا كنت تتوقع أن تسجل أفضل من لاعب آخر ، فقم بمضاعفتها.

بمجرد إعلان العقد ، يكون لكل لاعب فرصة المضاعفة. يمكن للاعبين مضاعفة جميع اللاعبين الآخرين أو بعضهم أو عدم مضاعفة أي منهم. لكن ، المصرّح يمكنه فقط مضاعفة اللاعبين الذين قاموا بمضاعفتهم.

خلال توزيعات الورق السبعة ، يجب على كل لاعب مضاعفة المصرح مرتين على الأقل. ، وليس لاعبين آخرين.

إذا كنت ترغب في مضاعفة لاعب ضاعفك ، أشر إلى ذلك بالقول ،"مضاعفة".

النتيجة

يتم الإشارة إلى الزوجي على ورقة النتيجة فور حدوثها. يتم وضع دائرة زوجية من المصرح لجعلها أكثر وضوحًا ، وهذا يضمن مضاعفة كل لاعب للمعلن مرتين.

بعد انتهاء كل يد يتم تسجيلها. يتم تمييز النقاط التي فاز بها وخسرها اللاعبون على ورقة النتائج. يتم حساب المضاعفات على أساس كل زوج على حدة.

  • إذا لم يضاعف لاعبان الآخر ، لم يتم وضع رهان جانبي ولم يتم الدفع.
  • إذا كان هناك زوج واحد فقط من اللاعبين مضاعفة ، يتم تحديد الفروق في درجاتهم. يضاف الفرق إلى اللاعب الذي حصل على أعلى الدرجات ويطرح من اللاعب صاحب النتيجة الأقل. إلى اللاعب الذي حصل على نقاط أفضل ، بطرحه من اللاعب صاحب النتيجة الأقل.)

في نهاية 28 توزيع ورق ، يكون اللاعب صاحب أعلى درجة هو الفائز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.