Barbu Card Game Rules - Learje te spyljen mei spultsje regels

Barbu Card Game Rules - Learje te spyljen mei spultsje regels
Mario Reeves

DOEL FAN BARBU: Hawwe nei 28 hannen de heechste skoare.

AANTAL SPILERS: 4 spilers

oantal FAN KAARTEN: Standert 52 kaarten deck

RANK OF CARDS: A (heech), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 , 3, 2

TYPE SPIL: Trick-Taking

PUBLIEK: Alle leeftiden


Ynlieding ta BARBU

Barbu is in kaartspul dy't tricks nimt dy't in signifikant bedrach fan feardigens nimt. It spultsje is fergelykber mei Hearts , yn dat fjouwer spilers troch it spul beurten nimme en 7 aparte kontrakten as subspultsjes liede. It spul ûntstie yn it begjin fan 'e 20e ieu Frânsk, wêr't it enoarm populêr wie ûnder universitêre studinten. Letter berikte it spultsje promininsje mei Frânske Bridge-spilers yn 'e 1960's. De oarspronklike ferzje wurdt spile mei in stripped 32-card deck. Moderne wurdt it lykwols spile mei it standert dek fan 52 kaarten.

Le Barbu (L'Homme Barbu) letterlik oerset nei "De Bearded (man)." De Barb sels is in ferwizing nei de kening fan herten, waans gewoanlik ôfbylde wurdt as in beardige kening dy't himsels troch de holle stekt. Dizze kaart hat in bysûndere betsjutting yn it spul, om't it ien fan 'e sân kontrakten yn it spul is.

Tydens it spul spilet elke spiler elk ien fan 'e sân kontrakten ien kear, sadat der yn totaal 28 hannen binne. spile allegear tegearre.

DE DEAL

It spul begjint, net mei it selektearjen fan in dealer, mar earder in declarer.Kies willekeurich in spiler om te fungearjen as declarer foar de earste 7 hannen. De spiler oan 'e rjochterkant fan' e declarer fungearret as de dealer, en de spiler tsjinoer de declarer cuts. Sadree't de declarer hat klear 7 kontrakten, de spiler oan de linkerkant fan 'e declarer fungearret as de nije declarer foar de folgjende 7 kontrakten, ensafuorthinne. Dit giet troch oant elke spiler sân kontrakten klear hat.

Tydens in kontrakt is elke spiler spiler foar himsels. Wylst de oanfreger it kontrakt kiest, is d'r gjin reden foar oare spilers om mei te wurkjen. Der binne lykwols regels oer ferdûbeling, dy't letter hjirûnder besprutsen wurde.

DE SAN KONTRAKTEN

Fan de 7 kontrakten binne der 5 negative en twa positive kontrakten.

Negative kontrakten

Der binne gjin troef yn negative kontrakten. De ferklearring liedt yn 'e earste trúk en spilers moatte folgje as se kinne. As in spiler kin net folgje pak se meie spylje eltse kaart yn de hân. De winner fan 'e trúk (spiler fan' e heechste ranglist yn 'e liedende kleur) liedt yn' e folgjende trúk. Bepaalde kontrakten beheine hokker kaarten liede kinne, se binne:

  • Gjin trúkjes. Kontrakt te ferliezen. Spilers dy't winne trúkjes skoare -2 punten. De totale skoare is dan -26.
  • Gjin Queens. As in trúk wurdt wûn mei in keninginne of de winner nimt in keninginne, skoart dy winner fan de trúk -6 punten. De totale skoare is -24. Sadree't in keninginne wurdt spile, it bliuwt face-upfoar de spiler dy't wûn de trúk sadat Queens kin wurde ferrekkene. Sadree't de fjirde Keninginne spile is, einiget it spul as dy trúk foltôge is.
  • Gjin lêste twa. De op ien nei lêste trúk skoart -10 foar de spiler dy't it wint. De lêste trickscore -20 foar de spiler dy't it wint. De totale skoare is -30.
  • No Hearts. Elke kaart út it pak fan herten skoart -2 punten foar de spiler dy't de trúk wint. De Ace of Hearts skoart lykwols -6. De totale skoare foar it kontrakt is -30. Spilers meie net liede mei herten, útsein as it alles is wat se yn 'e hân hawwe. Lykas de Queens, moatte herten wûn troch trúkjes foar de spiler bliuwe dy't se naam, sadat se goed ferrekkene wurde kinne en skoard wurde.
  • No King of Hearts (Barbu). De spiler dy't de King of Hearts wint yn in trúk skoart -20 punten. De totale skoare is -20. It is nea tastien om te lieden mei dizze kaart útsein as it is de ienige kaart yn 'e hân.

Postive Contracts

  • Trumps. De ferklearring is ferantwurdlik foar it oankundigjen fan de troefkleur en dêrnei liedend yn de earste trúk. As it mooglik is, spilers moatte folgje pak. Tricks wurde wûn troch it spyljen fan de troefkaart mei de heechste rang, lykwols, as der gjin troef spile wurdt, wint de kaart mei de heechste rang dy't folget de trúk. As jo ​​net by steat binne om te folgjen, of spylje in troef, Jo meie spylje eltse kaart yn de hân. De winnerfan de trúk skoart +5 punten en liedt yn de folgjende. De totale skoare is +65 punten.
  • Dominoes of Fantan. De oanfierder kiest de startrang. Bygelyks, as de rang 6 is, sizze se, "domino's fan 'e seis." It doel is om alle kaarten yn 'e hân te spyljen foar de oare spilers. Eltse spiler, op har beurt, spilet in inkele kaart omheech nei de tafel. De kaarten moatte gean yn opienfolgjende folchoarder. Dus, as begjinnend mei 6, spilers kinne net spylje in 8 oant de 7 is spile. As in spiler is net by steat om te spyljen in kaart op harren beurt, sy jouwe foarby troch kloppe op 'e tafel, en spylje beweecht op. De kaarten moatte foarmje 4 kolommen, mei de startkaart yn it sintrum en ferpleatse nei bûten (oant A en omleech nei 2). Normale kaartranglist jildt.

DE DUBBEL

Wat is in Dûbel? In dûbele is in side weddenskip tusken twa spilers op hokker sil spylje better as de oare. As jo ​​​​ferwachtsje om better te skoaren as in oare spiler, ferdûbelje se dan.

As in kontrakt ferklearre is, hat elke spiler de kâns om te ferdûbeljen. Spilers kinne ferdûbelje alle, guon, of net ien fan de oare spilers. Mar, de ferklearring kin allinnich ferdûbelje spilers dy't hawwe ferdûbele se.

Tidens de sân hannen, eltse spiler moat ferdûbelje de oanwizer op syn minst twa kear.

Spilers kinne allinnich ferdûbelje de oanwizer yn postive kontrakten , gjin oare spilers.

Sjoch ek: SLEEPING GODS Game Rules - How To Play SLEEPING GODS

As jo ​​in spiler ferdûbelje wolle dy't jo ferdûbele hat, jouwe dit oan troch te sizzen:"ferdûbelje."

Sjoch ek: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Spultsjeregels - Hoe te spyljen UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

DE SCORING

Dûbels wurde oanjûn op it skoareblêd as se barre. Dûbels fan 'e deklarer wurde omkeard om se dúdliker te meitsjen, dit soarget derfoar dat elke spiler de declarer twa kear ferdûbelet.

Nei't elke hân klear is, wurdt it skoard. Punten sawol wûn as ferlern troch spilers wurde markearre op it skoareblêd. De dûbelen wurde berekkene op in pear-by-pair basis.

  • As gjin twa spilers de oare ferdûbele, waard gjin sidebet pleatst en gjin betelling komt foar.
  • As mar ien pear fan spilers ferdûbele, wurde de ferskillen yn har skoares bepaald. It ferskil wurdt tafoege oan de spiler mei de hegere skoare en lutsen fan de spiler mei de legere skoare.
  • As in pear spilers inoar ferdûbele, wurdt it ferskil tusken harren skoares ferdûbele, en itselde behannele (taheakjen oan de spiler mei de bettere skoare, ôftrek fan de spiler mei de legere skoare.)

Aan it ein fan 28 hannen is de spiler mei de heechste weardescore de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.