Tabl cynnwys
AMCAN O UGAIN NAW: Yn ennill triciau gyda chardiau gwerthfawr yn cael eu chwarae.
NIFER Y CHWARAEWYR: 4 chwaraewr ( dwy bartneriaeth)
NIFER Y CARDIAU: 32 cerdyn (8 cerdyn fesul siwt)
SAFON CARDIAU: J, 9, A, 10 , K, Q, 8, 7
MATH O GÊM: Camgymryd
CYNULLEIDFA: Oedolyn
CYFLWYNIAD I NAW AR HUGAIN
Mae Twenty-Naw yn gêm gardiau cymryd triciau o Dde Asia. Credir bod y gêm hon yn ddisgynnydd i deulu o gemau Ewropeaidd o'r enw gemau Jass. Mewnforiwyd egwyddorion y gêm ynghyd â masnachwyr o'r Iseldiroedd.
The Cards
Gêm pedwar-chwaraewr gyda dwy bartneriaeth yw Twenty-9 yn gyffredinol. Mae partneriaid yn wynebu ei gilydd yn ystod chwarae. Mae'r gêm yn defnyddio dim ond 32 cerdyn o ddec 52-cerdyn safonol, 8 cerdyn fesul siwt. Mae'r cardiau yn graddio fel a ganlyn: J (uchel), 9, A, 10, K, Q, 8, a 7 (isel).
Nod Twenty-Naw yw ennill triciau sydd â chardiau gwerthfawr yn nhw. Llaw mewn gêm cymryd triciau yw tric. Mae pob chwaraewr yn chwarae un cerdyn mewn tric. Mae enillydd y tric, y chwaraewr gyda'r cerdyn gwerth uchaf, yn cymryd y cardiau.
Mae gwerthoedd y cardiau fel a ganlyn:
Jacs: 3 phwynt
Naw: 2 bwynt
Aces: 1 pwynt
Deg: 1 pwynt
K, Q, 8, 7: 0 pwynt
Mae hyn yn rhoi cyfanswm o 28 pwynt. Mae gan rai amrywiadau gyfanswm o 29 pwynt ar gyfer y tric olaf, a dyna sut y maewedi derbyn ei gyfenw. Fodd bynnag, yn gyffredinol nid yw'r gêm yn cael ei chwarae felly ac mae'n dal i gadw'r enw.
Gweld hefyd: Meddylfryd HERD - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.comMae'r gêm yn cael ei chwarae'n draddodiadol gyda'r 2s, 3s, 4s, a 5s yn cael eu defnyddio fel dangosyddion trwmp. Mae pob chwaraewr yn derbyn cardiau o bob siwt. Weithiau, defnyddir y 6s i gadw sgôr. Mae set o bartneriaid yn derbyn chwech coch a du yr un.
Y FARGEN & Y BIDDING
Mae'r fargen a'r gêm yn mynd heibio i'r chwith. Mae'r deliwr yn symud y dec ac mae'r chwaraewr i'r dde yn ei dorri. Mae pob chwaraewr yn derbyn pedwar cerdyn, un ar y tro, wyneb i waered.
Yn dibynnu ar y cardiau mewn llaw, mae chwaraewyr yn gosod cynigion ar gyfer ethol trwmpiau. Mae cais yn rhif sy'n cynrychioli nifer y triciau y mae person yn credu y gall eu partneriaeth eu gwneud. Y cynigydd uchaf sy'n ennill. Mae'r cais yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr ac yn symud i'r chwith. Gall chwaraewyr godi'r cais neu basio. Mae hyn yn parhau nes bod 3 chwaraewr yn pasio yn olynol. Y cynnig lleiaf yw 15 a'r mwyafswm yw 28. Os bydd pawb yn pasio rhaid i'r deliwr wneud bid gorfodol o 15, mae hyn hefyd yn dod â'r cynnig i ben.
Enillydd y bid yn dewis y siwt trump. Mae'r 2s a 5s nad ydynt yn cael eu defnyddio wedi'u trefnu fel bod y siwt trump a ddewisodd y cynigydd ar y gwaelod.
Mae'r deliwr yn pasio 4 cerdyn arall i bob chwaraewr. Bellach mae gan bob chwaraewr 8 cerdyn.
Y CHWARAE
Mae'r tric cyntaf yn dechrau gyda'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr. Rhaid i bob chwaraewrdilynwch yr un peth os gallant. Ar y pwynt hwn, nid yw'r holl chwaraewyr eraill yn gwybod am y siwt trump. Mae'n ofynnol i'r chwaraewr cyntaf nad yw'n gallu dilyn yr un siwt ofyn i'r cynigydd beth yw'r siwt trump a rhaid iddo ddangos y siwt trump i bawb. Fodd bynnag, os mai'r cynigydd yw'r chwaraewr cyntaf nad yw'n gallu dilyn yr un siwt, rhaid iddo ddatgan i bawb beth yw'r siwt trump. Unwaith y bydd y trump wedi'i ddatgan mai'r cerdyn gwerth uchaf o'r siwt honno sy'n cael ei chwarae sy'n ennill y tric, os nad oes cerdyn trwmp yn cael ei chwarae yna dyma gerdyn gwerth uchaf y siwt dan arweiniad.
Os na allwch chi ddilyn yr un siwt, gallwch chi chwarae trwmp, ond nid yw'n ofynnol i chi wneud hynny.
Ar ôl i utgyrn gael eu datgan, gall chwaraewyr sydd â Brenin a Brenhines yn llaw'r siwt gyhoeddi bod ganddyn nhw “Royals” neu a “Pâr.” Dim ond ar ôl ennill tric y gellir datgelu'r rhain. Ni chewch eu hawlio os ydynt wedi cael eu defnyddio mewn tric.
Os bydd y cynigydd neu eu partner yn cyhoeddi bod ganddynt Bâr, caiff eu cynnig ei leihau gan pedwar, cyhyd â bod eu cais yn parhau i fod yn uwch na'r isafswm o 15 pwynt. Fodd bynnag, os oes gan y partner arall y Pâr mae'n cynyddu'r bid o 4, cyn belled nad yw'n fwy na 28.
Y SGORIO
Ar ôl yr 8 tric wedi'u cymryd, mae'r partneriaethau yn rhoi cyfanswm gwerth y cardiau y maent wedi'u hennill. Mae enillwyr y tric olaf yn ychwanegu pwynt ychwanegol at eu cyfanswm. Os yw'r bartneriaeth bidio wedi cyflawni ei chontract erbyngan gymryd y nifer gofynnol o driciau maent yn ennill un pwynt gêm. Os na, maent yn colli pwynt gêm. Mae’r set arall o sgorau partneriaid yn aros yn gyson.
Defnyddir y chwech coch a du i gadw’r sgôr. Mae'r chwech coch (nali neu chaka coch) yn dangos y sgôr cadarnhaol, gan weithredu ar nifer y pips a ddatgelwyd. Mae'r chwech du (kala neu chaka du) yn dangos y sgôr negyddol gyda nifer y pips y mae wedi'u datgelu. Ar y dechrau, nid oes gan bob partneriaeth unrhyw pips yn dangos. Datgelir Pips wrth i chwaraewyr golli neu ennill pwyntiau. Gall y gêm ddod i ben mewn un o ddwy ffordd: mae gan un tîm +6 phwynt neu mae gan un tîm -6 phwynt.
CWESTIYNAU A OFYNNIR YN AML
Sut mae Ydych chi'n ennill 29 gêm gardiau?
I ennill Mae Naw ar Hugain o chwaraewyr angen eu tîm i gyrraedd +6, neu'r tîm arall i gyrraedd -6.
Pam mae'r gêm o'r enw Naw ar hugain?
Daw enw'r gêm o'r nifer o bwyntiau, er mai dim ond 28 pwynt sydd i'w hennill yn y gêm. Mewn rhai amrywiadau, nad ydynt bellach yn gyffredin iawn, rhoddir pwynt ychwanegol ar gyfer y tric olaf. Er nad yw'r dyfarniad hwn yn cael ei ddefnyddio'n gyffredin bellach chwaraewch yr enwi yn sownd.
Beth sy'n digwydd os na allwch chi ddilyn yr un peth.
Mae'r gêm yn cael ei chwarae fel bod chwaraewyr, ac eithrio'r cynigydd, ddim yn gwybod beth yw'r siwt trump ar ddechrau'r gêm. Os nad yw chwaraewr yn gallu dilyn yr un peth a dyma'r tro cyntaf i hyn ddigwydd rhaid i'r chwaraewr ofyn i'r cynigyddbeth yw'r siwt trump, neu os mai hi yw'r cynigydd rhaid datgan y siwt trump. Pan na all chwaraewr ddilyn ei siwt efallai y bydd yn dewis chwarae trwmp ond nid oes angen iddo wneud hynny. Os ydynt yn dymuno peidio â chwarae trwmp neu'n methu â chwarae, gallant chwarae unrhyw gerdyn.
Gweld hefyd: HELFA CERDYN - Dysgwch Chwarae Gyda Gamerules.com