ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਉੱਤੀ-ਉੱਤੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਖੇਡੇ ਗਏ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਾਂ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4 ਖਿਡਾਰੀ ( ਦੋ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ)
ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 32 ਕਾਰਡ (8 ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਤੀ ਸੂਟ)
ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਦਰਜਾ: ਜੇ, 9, ਏ, 10 , K, Q, 8, 7
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ
ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ
29 ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਉੱਤੀ-Nine ਇੱਕ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਚਾਲ-ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਯੂਰਪੀਅਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਦੀ ਸੰਤਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜੱਸ ਖੇਡਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਡੱਚ ਵਪਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਦਿ ਕਾਰਡ
ਟਵੰਟੀ-ਨਾਇਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਚਾਰ-ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਸਾਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਦੇ ਸਿਰਫ 32 ਕਾਰਡਾਂ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੂਟ 8 ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਰੈਂਕ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ: J (ਉੱਚ), 9, ਏ, 10, ਕੇ, ਕਿਊ, 8, ਅਤੇ 7 (ਘੱਟ)।
ਉੰਨ੍ਹੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਟਰਿੱਕਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਮਤੀ ਕਾਰਡ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ। ਇੱਕ ਚਾਲ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੱਥ ਹੈ. ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬੁਲ ਰਾਈਡਿੰਗ ਨਿਯਮ - ਖੇਡ ਨਿਯਮਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਨ:
ਜੈਕਸ: 3 ਪੁਆਇੰਟ
ਨੌਂ: 2 ਪੁਆਇੰਟ
ਏਸ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
ਦਹਾਈ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
K, Q, 8, 7: 0 ਪੁਆਇੰਟ
ਇਹ ਕੁੱਲ 28 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਲਈ ਕੁੱਲ 29 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈਇਸ ਦਾ ਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਨਾਮ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2s, 3s, 4s, ਅਤੇ 5s ਨਾਲ ਟ੍ਰੰਪ ਸੂਚਕਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਕਈ ਵਾਰ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਲਈ 6s ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਛੱਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: EXPLODING MINIONS ਖੇਡ ਨਿਯਮ - EXPLODING MINIONS ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸੌਦਾ & ਬੋਲੀ
ਸੌਦਾ ਅਤੇ ਗੇਮ ਪਲੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਪਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡੀਲਰ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ।
ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਬੋਲੀ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਲੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਬੋਲੀ 15 ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 28 ਹੈ। ਜੇਕਰ ਹਰ ਕੋਈ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ 15 ਦੀ ਜ਼ਬਰਦਸਤੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਬੋਲੀ ਵੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਬੋਲੀ ਦਾ ਜੇਤੂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ। 2s ਅਤੇ 5s ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਬੋਲੀਕਾਰ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹੋਵੇ।
ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ 4 ਕਾਰਡ ਪਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੁਣ 8 ਕਾਰਡ ਹਨ।
ਖੇਡਣ
ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰੋ। ਇਸ ਮੌਕੇ 'ਤੇ, ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਣਜਾਣ ਹੈ. ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਨੂੰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਿਖਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਉਸ ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਮੁੱਲ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਟਰੰਪ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਟਰੰਪ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੂਟ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰਾਜਾ ਅਤੇ ਰਾਣੀ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਐਲਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ "ਰਾਇਲਜ਼" ਜਾਂ ਇੱਕ "ਜੋੜਾ।" ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਿਸੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਦਾਅਵਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਵੈਂਟ ਵਿੱਚ, ਕਿ ਬੋਲੀਕਾਰ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਾਥੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਚਾਰ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ 15-ਪੁਆਇੰਟ ਨਿਊਨਤਮ ਤੋਂ ਉਪਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਦੂਜੇ ਪਾਰਟਨਰ ਕੋਲ ਪੇਅਰ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਬੋਲੀ ਨੂੰ 4 ਤੱਕ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ 28 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਾਰੇ 8 ਟ੍ਰਿਕਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਏ ਗਏ ਹਨ, ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਕੀਮਤ ਹੈ। ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਦੇ ਜੇਤੂ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਦੀ ਭਾਈਵਾਲੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾਲੋੜੀਂਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਉਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਦਾ ਦੂਜਾ ਸੈੱਟ ਸਥਿਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਛੱਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਛੇ (ਨਲੀ ਜਾਂ ਲਾਲ ਚੱਕਾ) ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪਿੱਪਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ 'ਤੇ ਡੀਡਿੰਗ। ਬਲੈਕ ਸਿਕਸ (ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਕਾਲਾ ਚੱਕਾ) ਨੈਗੇਟਿਵ ਸਕੋਰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਈਪਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਪਾਈਪ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹਾਰਨ ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਨ 'ਤੇ ਪਿੱਪ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਦੋ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ +6 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ -6 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ
ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ ਤੁਸੀਂ 29 ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ?
29 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ +6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਨੂੰ -6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ 29 ਨਾਮ ਦੀ ਗੇਮ?
ਗੇਮ ਦਾ ਨਾਮ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਸਿਰਫ 28 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ। ਕੁਝ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਬਿੰਦੂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਹੁਕਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁਣ ਆਮ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਾਮਕਰਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਇਸ ਲਈ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ, ਸਿਵਾਏ ਬੋਲੀਕਾਰ, ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਇਹ ਬੋਲੀਕਾਰ ਹੈ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਟਰੰਪ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਟਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।