MAGE KNIGHT Leikreglur - Hvernig á að spila MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Leikreglur - Hvernig á að spila MAGE KNIGHT
Mario Reeves

MÁLMIÐ MAGE KNIGHT: Markmið Mage Knight er að klára æskilega atburðarás og vinna út frá stigakerfi þeirrar atburðarásar.

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 til 4 spilara

EFNI: Hundrað og sextíu og átta spil, fjörutíu einingarspil, tólf taktíkspil, fjögur hetjuspil, fjögur færnispil, sjö síða Spil, stigaspil, Fjögur borgarspil, Hundrað og tuttugu og átta hetjutákn, Sextíu óvinamerki, tólf rústatákn, tuttugu kortaflísar, tvær leikjamottur, fjórar hetjumyndir, fjórar borgarmyndir, fimmtíu fjórir Manakristallar, sjö teningar , og tvær reglubækur

TEGUND LEIKS: Hlutverkaspil borðspil

Áhorfendur: 14+

YFIRLIT UM MAGE KNIGHT

Mage Knight er spilaður í samræmi við mismunandi aðstæður. Þessar aðstæður setja breytur og ákvarða markmið leiksins. Það er munur á hverjum leik, mismunandi kortum, spilum og óvinum. „The First Reconnaissance“ er besta atburðarásin til að byrja með, þar sem hún fær þig að venjast því hvernig leikurinn flæðir.

Leikurinn er spilaður í umferðum sem tákna dag og nótt. Í gegnum leikinn geta leikmenn klárað mismunandi athafnir á meðan á röðinni stendur með því að nota spilin sem þeir hafa á hendi. Leikmenn gætu líka séð bata á hetjunum sínum eftir því sem líður á leikinn. Þessi framför er aflað með því að ljúka verkum, ráða hjálp eða nota gripi oggaldrar!

UPPSETNING

Til að hefja uppsetningu verður hópurinn fyrst að velja atburðarás. First Reconnaissance er atburðarásin sem þessi uppsetning á við um. Þessi atburðarás er frábær fyrir byrjendur og leikmenn sem eru nýlega að læra leikinn.

Leikmenn ákveða síðan í hvaða röð þeir vilja velja hetjuna sína. Spilarar velja síðan tiltæka hetju og alla tilheyrandi hluti. Spilarinn mun síðan setja Hero's Order táknið á borðið. Þeir verða settir í dálk eins og mótun, þar sem leikmaðurinn sem valdi fyrstur settur efst í dálkinn.

Leikjauppsetning

Leikurinn ætti að vera uppsettur eins og í myndinni hér að neðan.

Sjá einnig: Nerds (Pounce) Leikreglur - Hvernig á að spila Nerts the Card Game

Þegar frægðar- og mannorðstöflunni hefur verið komið fyrir setja leikmenn einn Skjaldartákn á 0-reitinn á því og einn á 0-reitinn sem finnast á Reputation Track. Enemy Token Piles, Artifact Deckið og Wound Stack eru hvor um sig stokkuð fyrir sig og sett á tiltekinn stað.

Rubbaðu stafaþilfarinu og settu þær á tiltekið svæði. Fyrstu þrír ættu að koma í ljós sem tilboð. Aðgerðastokkurinn er útbúinn á sama hátt.

Venjulegur einingastokkurinn er stokkaður og aðskilinn með litum, þannig að tveir staflar sem snúa niður. Búðu til einingatilboðið með því að fletta eins mörgum spilum úr silfurstokknum og það eru leikmenn og svo tvö til viðbótar.

Borðborðið ætti að vera komið fyrir daginn upp í upphafi leiks. Hver umferðþví verður snúið við í upphafi umferðar. Búðu til flísarborðið, settu sveitaflísarnar ofan á kjarnaflísarnar. Þú ættir að nota átta til ellefu sveitarflísar, eina Core City flísar og tvær Core non-city flísar fyrir þessa atburðarás.

Uppsetning leikmannasvæðis

Svæðið leikmannsins er fannst beint fyrir framan þá. Spilarar ættu að leggja hetjuspjöldin sín til vinstri, með stig 1 tákn vinstra megin við þau. Deed-stokkinn þeirra má setja undir hetjuspjaldið þeirra, með hæfileikatáknum vinstra megin á gjafastokknum.

Skjöldartákn eru sett hægra megin á svæði leikmannsins og færnilýsingarspjöld eru sett undir þau. .

LEIKUR

Fyrsta umferð spilunar ákvarðar leikröð og skipulag leiksins. Leikmenn munu hver um sig taka dagtaktíkkort og skoða númerið. Spilarinn með lægstu töluna fer fyrstur og sá hæsti fer síðastur. Einnig er hægt að skipuleggja umferðarröðunartákn í þessari röð.

Fyrsti leikmaðurinn mun hefja leikinn. Á meðan á röðinni þinni stendur geturðu klárað nokkrar mismunandi aðgerðir. Spilarinn þinn mun byrja á galdragáttinni á kortinu. Þú getur spilað spil úr hendi þinni og framkvæmt tilgreind áhrif. Ef þú ert með einhverjar einingar sem hafa verið ráðnar geturðu virkjað þær. Þú getur líka spilað á spil og farið í gegnum borðið.

Mana má nota allan leikinn til að styrkja virknispil. Mana fæst með upprunanum, umbreytingu kristalla eða með áhrifum annarra spila.

Þegar þú ert búinn með röðina þína verður þú að kasta mana teningunum og skila þeim til upprunans með nýja litinn þeirra sýnilegan . Ef þeir eru svartir verða þeir færðir til hliðar, þar sem þeir eru uppurnir. Þú verður líka að henda öllum spilum sem þú spilaðir, skila öllum mana-táknum í bankann og geyma kristallana í birgðum þínum. Þú getur síðan dregið spil úr stokkastokknum þínum þar til hönd þín inniheldur fimm spil. Handamörkin geta aukist eftir því sem meiri frægð fæst.

Þetta er þegar næsti leikmaður getur byrjað á sama hátt. Þegar allir spilarar eru komnir á sinn snúð mun fyrsti spilarinn byrja aftur að snúast um.

Lok umferðarinnar er tilkynnt af leikmanni þegar hann hefur ekki fleiri spil í spilastokknum sínum eða engin spil til að spila. Allir aðrir leikmenn munu fá eina umferð í viðbót áður en umferðin lýkur.

Athugaðu atburðarásarlýsinguna til að ákvarða hvort skilyrðin hafi verið uppfyllt. Ef þeir hafa gert það er leiknum lokið og stigagjöf gæti átt sér stað.

Deed Cards

Deed spilin samanstanda af Action Cards, Galdrar, Artifacts og Wounds. Spilarar munu spila deed spilin sín til að ná tilætluðum árangri. Þegar spilaspili er spilað verður leikmaðurinn að setja það á leiksvæðið sitt og tilkynna áhrifin sem finnast á spilinu.

Notkun einingar

Einingar eru eignastallan leikinn með Command Tokens. Einingar með Command Tokens fyrir ofan þá eru tilbúnar til notkunar, en ef Command Token er á því þá er þeim eytt. Ef þú hefur engin stjórnartákn, þá verður þú að leysa upp einingu til að gera aðra tiltæka. Einingar eru sjálfkrafa tilbúnar við lok hverrar umferðar.

Að nota færni

Hver hetja hefur sitt eigið hæfileikatáknsett. Í hvert sinn sem hetja hækkar upp í frægðarstig með sléttum tölum, vinna sér inn einn færnilykill. Áhrifin og lýsingin á færninni er að finna á kunnáttutákninu.

Notkun Mana

Mana kemur í fjórum litum rauðum, hvítum, bláum og grænum. Það getur verið til staðar annað hvort í hreinu mana formi eða kristalformi. Hreint mana er að finna innan teninganna og mana-táknanna, en farðu varlega, ef það er ónotað hverfur það í lok leikmanns.

Kristallar finnast í mana-táknum sem eru í birgðum leikmannsins. Að hámarki má geyma þrjú tákn af hverjum lit. Hér er hægt að nota það í margar beygjur.

Gull og svart mana má nota sem hvaða lit mana sem er á ákveðnum tímum. Gull má nota á daginn og svart er hægt að nota á nóttunni.

Sjá einnig: DIRTY MINDS - Lærðu að spila með Gamerules.com

Heimildin táknar hreint mana, og í hverri beygju geta leikmenn notað manaderingu frá upprunanum og notað það eins og manaið er sýnt.

Henda og henda

Ef áhrif segja til um að fleygja spili skaltu einfaldlega setja það í fleygjabunkann. Ef áhrif segir að kastaí burtu spil, þá er það tekið úr leiknum. Ekki er hægt að henda sáraspjöldum og því verður að setja þau aftur í sárabunkann.

Tilbaka til baka

Leikmenn geta tekið til baka allar aðgerðir og ákvarðanir sem teknar eru á meðan á röðinni stendur. Leikmenn mega ekki snúa til baka ef nýjar upplýsingar hafa verið kynntar. Allar ákvarðanir, hreyfingar, spiluð spil og notuð spil verða að vera þar sem þau eru eftir að breyting hefur orðið á.

LEIKSLOK

Leiknum lýkur. þegar atburðarás tekur enda! Í First Reconnaissance atburðarásinni lýkur leiknum þegar leikmaður sýnir heila borg. Stig eru síðan tekin saman og sá leikmaður sem hefur mesta frægð í lok leiksins vinnur!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.