Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
OBJEK MAGE KNIGHT: Tujuan Mage Knight nyaéta pikeun ngalengkepan skénario nu dipikahoyong tur meunang dumasar kana mékanisme nyetak pikeun skenario éta.
JUMLAH PEMAIN: 2 ka 4 Pamaén
BAHAN: Saratus Genep Puluh Delapan Kartu Akte, Opat Puluh Kartu Unit, Dua Belas Kartu Taktik, Opat Kartu Pahlawan, Opat Kartu Skill, Tujuh Situs Kartu, Kartu Skor, Opat Kartu Kota, Saratus Dua Puluh Dalapan Token Pahlawan, Genep Puluh Token Musuh, Dua Belas Ruin Token, Dua Puluh Kotak Peta, Dua Game Mats, Opat Tokoh Pahlawan, Opat Tokoh Kota, Lima Puluh Opat Kristal Mana, Tujuh Dadu , jeung Dua Buku Aturan
JENIS GAME: Kaulinan Papan Peran
PENONTON: 14+
TINJAUAN MAGE KNIGHT
Mage Knight dimaénkeun dumasar kana skénario anu béda-béda. Skenario ieu nyetél parameter sareng nangtukeun tujuan kaulinan. Aya bédana jeung unggal muter, peta béda, kartu, jeung musuh. "The First Reconnaissance" mangrupikeun skenario anu pangsaéna pikeun ngamimitian, sabab anjeun tiasa adaptasi kana jalanna kaulinan.
Kaulinan dimaénkeun dina babak anu ngagambarkeun siang sareng wengi. Sapanjang pertandingan, pamaén tiasa ngalengkepan kagiatan anu béda-béda salami giliran ku ngagunakeun kartu anu aya dina pananganana. Pamaén ogé tiasa ningali paningkatan Pahlawan nalika kaulinan maju. perbaikan ieu earned ngaliwatan parantosan akta, Ngiring pitulung, atawa pamakéan artefak jeungmantra!
SETUP
Pikeun ngamimitian setelan, grup kudu milih skenario heula. Pangintipan munggaran nyaéta skenario dimana setelan ieu lumaku. Skenario ieu cocog pikeun pamula jeung pamaén anyar diajar kaulinan.
Pamaén tuluy mutuskeun urutan mana maranéhna rék milih Pahlawan. Pamaén teras milih Pahlawan anu sayogi sareng sadaya komponén anu aya hubunganana. Pamaén lajeng bakal nempatkeun tanda Orde Pahlawan dina tabél. Éta bakal disimpen dina formasi sapertos kolom, sareng pamaén anu milih mimitina disimpen di luhur kolom.
Setup Game
Pamaén kedah diatur sapertos dina gambar di handap ieu.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
Nalika dewan Inohong jeung Reputasi geus disimpen, pamaén nempatkeun hiji token Shield dina spasi 0 eta jeung hiji dina spasi 0 kapanggih dina Lagu Reputasi. Tumpukan Token Musuh, Dek Artefak, sareng Tihang Tatu masing-masing dikocok nyalira sareng ditempatkeun dina tempat anu ditunjuk.
Acak Dek Mantra sareng tempatkeun di daérah anu ditunjuk. Tilu anu munggaran kedah diungkabkeun pikeun janten tawaran. Dek Aksi disusun ku cara anu sami.
Tempo_ogé: Aturan kaulinan WORD JUMBLE - Kumaha Play WORD JUMBLEDek Unit Biasa dikocok sareng dipisahkeun ku warna, nyiptakeun dua tumpukan muka handap. Jieun Panawaran Unit ku cara ngabalikeun saloba kartu tina dek Pérak sabab aya pamaén lajeng dua tambahan.
Papan kudu ditempatkeun dayside nepi di awal kaulinan. Unggal babakéta bakal dibalikkeun dina awal babak. Jieun Tile Deck, nempatkeun Tiles Countryside dina luhureun Tiles Core. Anjeun kedah nganggo dalapan dugi ka sabelas Ubin Padesaan, hiji Tile Kota Inti, sareng dua Tile Inti Non-Kota pikeun skenario ieu.
Setelan Wewengkon Pamuter
Wilayah pamuter nyaeta kapanggih langsung di hareupeun maranehna. Pamaén kudu nempatkeun kartu pahlawan maranéhanana ka kénca, kalawan Level 1 Tokens on kénca maranéhanana. Dek Perbuatan maranéhna bisa ditempatkeun di handapeun Kartu Pahlawan maranéhna, kalawan Token Skill di sisi kénca Dek Akte.
Token Perisai disimpen di sisi katuhu wewengkon pamaén, sarta Kartu Pedaran Skill disimpen di handapeun éta. .
GAMEPLAY
Putaran kahiji midangkeun nangtukeun urutan maén jeung organisasi kaulinan. Pamaén masing-masing bakal nyandak kartu Taktik Poé sareng ningali jumlahna. Pamuter kalawan jumlah panghandapna bakal balik kahiji jeung pangluhurna bakal balik panungtungan. Token urutan buleud ogé bisa diatur dina urutan ieu.
Pamaén kahiji bakal ngamimitian kaulinan. Salila péngkolan anjeun, anjeun tiasa ngalengkepan sababaraha tindakan anu béda. Pamuter anjeun bakal ngamimitian dina rohangan portal sihir dina peta. Anjeun tiasa maén kartu tina panangan anjeun sareng ngalaksanakeun épék anu dinyatakeun. Upami anjeun ngagaduhan unit anu direkrut, anjeun tiasa ngaktifkeunana. Anjeun ogé tiasa maén kartu sareng ngalih ka papan.
Mana tiasa dianggo sapanjang pertandingan pikeun nguatkeun tindakankartu. Mana dimeunangkeun tina Sumber, konvérsi kristal, atawa ngaliwatan épék kartu séjénna.
Sawaktos Anjeun tos rengse giliran, Anjeun kudu ngagulung dadu mana jeung mulangkeunana ka Sumber kalawan warna anyar maranéhanana katempo. . Mun aranjeunna hideung, aranjeunna bakal dipindahkeun ka sisi, sabab depleted. Anjeun oge kudu dipiceun sagala kartu nu maén, balik sagala tokens mana ka bank, sarta tetep kristal dina inventory Anjeun. Anjeun teras tiasa ngagambar kartu tina dek akte anjeun dugi ka panangan anjeun ngandung lima kartu. Watesan leungeun tiasa ningkat nalika langkung seueur popularitas.
Ieu nalika pamaén salajengna tiasa ngamimitian giliran ku cara anu sami. Sakali sakabéh pamaén geus giliran maranéhna, pamaén kahiji bakal ngamimitian giliran maranéhna deui.
Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Kartu Gin Rummy - Kumaha maén Gin RummyAhir babak diumumkeun ku pamaén lamun maranéhna teu boga deui kartu dina dek akte maranéhanana atawa euweuh kartu maén. Sadaya pamaén séjén bakal meunang hiji péngkolan deui samemeh babak réngsé.
Pariksa déskripsi skénario pikeun nangtukeun naha saratna geus kacumponan. Lamun boga, kaulinan geus réngsé sarta nyetak bisa lumangsung.
Kartu Akte
Kartu Akte diwangun ku Kartu Aksi, Mantra, Artefak, jeung Tatu. Pamaén bakal maén Kartu Akte maranéhna pikeun earn efek nu dipikahoyong. Nalika Kartu Akte dimaénkeun, pamaén kedah nempatkeun éta kana daérah maénna, sareng ngumumkeun pangaruh anu aya dina kartu.
Nganggo Unit
Unit nyaéta kaalasapanjang buruan ngagunakeun Komando Tokens. Hijian kalawan Komando Tokens luhureun aranjeunna geus siap dipaké, tapi lamun Komando Token dina eta, lajeng aranjeunna spent. Upami anjeun teu gaduh Token Komando, maka anjeun kedah ngabubarkeun unit pikeun nyayogikeun anu sanés. Unit otomatis disiapkeun dina panutupanana unggal babak.
Ngagunakeun Kaahlian
Unggal Pahlawan gaduh set token kaahlian sorangan. Unggal waktos Pahlawan naek ka tingkat Fame genap, aranjeunna nampi hiji token Skill. Balukar jeung katerangan skill kapanggih dina Skill Token.
Maké Mana
Mana aya dina opat warna beureum, bodas, biru, jeung héjo. Éta tiasa aya dina bentuk mana murni atanapi bentuk kristal. Mana murni kapanggih dina dadu jeung mana tokens, tapi ati-ati, lamun teu dipake eta leungit dina ahir péngkolan pamaén.
Kristal kapanggih dina token mana nu aya dina inventaris pamaén. A maksimum tilu tokens unggal warna bisa disimpen. Di dieu, éta tiasa dianggo sababaraha péngkolan.
Mana emas sareng hideung tiasa dianggo salaku warna mana waé dina waktos anu tangtu. Emas tiasa dianggo nalika siang, sareng hideung tiasa dianggo nalika wengi.
Sumber ngagambarkeun mana murni, sareng unggal péngkolan pamaén tiasa nganggo mana maot ti Sumber sareng ngagunakeunana sapertos mana anu dipidangkeun.
Buang jeung Buang
Lamun aya pangaruh nu nyebutkeun miceun kartu, cukup nempatkeun dina tumpukan miceun. Lamun pangaruh nagara buangjauh kartu, mangka dikaluarkeun tina kaulinan. Kartu tatu teu bisa dialungkeun, jadi kudu disimpen deui dina Tihang Tatu.
Ngabalikeun
Pamaén bisa nyokot deui sagala lampah jeung kaputusan dijieun salila giliran maranéhanana. Pamaén bisa jadi teu balik lamun informasi anyar geus diajar. Sadaya kaputusan, gerakan, kartu anu dimaénkeun, sareng kartu anu dianggo kedah tetep di tempatna saatos aya parobihan.
AKHIR GAME
Kaulinan parantos réngsé. lamun skenario datang ka tungtung! Dina skenario pangintipan Kahiji, kaulinan datang ka tungtung nalika pamaén nembongkeun hiji sakabéh kota. Skor tuluy diitung, sarta pamaén anu paling kasohor di ahir patandingan meunang!