Peraturan Permainan MAGE KNIGHT - Cara Bermain MAGE KNIGHT

Peraturan Permainan MAGE KNIGHT - Cara Bermain MAGE KNIGHT
Mario Reeves

TUJUAN MAGE KNIGHT: Tujuan Mage Knight adalah menyelesaikan skenario yang diinginkan dan menang berdasarkan mekanisme penilaian untuk skenario tersebut.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 4 Pemain

BAHAN: Seratus Enam Puluh Delapan Kartu Akta, Empat Puluh Kartu Unit, Dua Belas Kartu Taktik, Empat Kartu Pahlawan, Empat Kartu Keterampilan, Tujuh Kartu Lokasi, Satu Kartu Skor, Empat Kartu Kota, Seratus Dua Puluh Delapan Token Pahlawan, Enam Puluh Token Musuh, Dua Belas Token Reruntuhan, Dua Belas Ubin Peta, Dua Tikar Permainan, Empat Tokoh Pahlawan, Empat Tokoh Kota, Lima Puluh Empat Kristal Mana, Tujuh Dadu, dan Dua Buku Aturan

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Bermain Peran

HADIRIN: 14+

GAMBARAN UMUM KSATRIA PENYIHIR

Mage Knight dimainkan berdasarkan skenario yang berbeda-beda. Skenario ini mengatur parameter dan menentukan tujuan permainan. Ada perbedaan di setiap permainan, peta, kartu, dan musuh yang berbeda. "Pengintaian Pertama" adalah skenario terbaik untuk memulai, karena skenario ini akan membuat Anda terbiasa dengan alur permainan.

Permainan ini dimainkan dalam putaran yang mewakili siang dan malam hari. Sepanjang permainan, pemain dapat menyelesaikan berbagai aktivitas selama giliran mereka dengan menggunakan kartu yang ada di tangan mereka. Pemain juga dapat melihat peningkatan Pahlawan mereka saat permainan berlangsung. Peningkatan ini diperoleh melalui penyelesaian tugas, menyewa bantuan, atau penggunaan artefak dan mantra!

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, grup harus terlebih dahulu memilih skenario. Pengintaian Pertama adalah skenario yang berlaku untuk pengaturan ini. Skenario ini sangat bagus untuk pemula dan pemain yang baru mempelajari permainan.

Pemain kemudian memutuskan urutan mana yang mereka inginkan untuk membuat pilihan Pahlawan mereka. Pemain kemudian memilih Pahlawan yang tersedia dan semua komponen yang terkait. Pemain kemudian akan menempatkan token Urutan Pahlawan di atas meja. Mereka akan ditempatkan dalam formasi seperti kolom, dengan pemain yang memilih pertama kali ditempatkan di atas kolom.

Lihat juga: Aturan Permainan TAGS BUDAYA - Cara Bermain TRES Y DOS

Pengaturan Game

Permainan harus diatur seperti pada gambar di bawah ini.

Ketika papan Ketenaran dan Reputasi telah ditempatkan, pemain menempatkan satu token Perisai di ruang 0 di papan tersebut dan satu lagi di ruang 0 yang terdapat di Jalur Reputasi. Tumpukan Token Musuh, Tumpukan Artefak, dan Tumpukan Luka masing-masing dikocok secara terpisah dan ditempatkan di tempat yang ditentukan.

Kocoklah Spell Deck dan letakkan di tempat yang telah ditentukan. Tiga kartu pertama harus dibuka untuk bertindak sebagai penawaran. Action Deck disiapkan dengan cara yang sama.

Dek Unit Reguler dikocok dan dipisahkan berdasarkan warna, membuat dua tumpukan menghadap ke bawah. Buat Penawaran Unit dengan membalik kartu dari dek Perak sebanyak jumlah pemain dan kemudian dua kartu tambahan.

Papan harus diletakkan menghadap ke atas di awal permainan. Setiap ronde papan akan dibalik di awal ronde. Buatlah Tile Deck, dengan meletakkan Ubin Pedesaan di atas Ubin Inti. Anda harus menggunakan delapan hingga sebelas Ubin Pedesaan, satu Ubin Inti Kota, dan dua Ubin Inti Non-Kota untuk skenario ini.

Pengaturan Area Pemain

Area pemain berada tepat di depan mereka. Pemain harus menempatkan kartu pahlawan mereka di sebelah kiri, dengan Token Level 1 di sebelah kiri kartu tersebut. Deed Deck mereka dapat ditempatkan di bawah Kartu Pahlawan mereka, dengan Token Skill di sisi kiri Deed Deck.

Token Perisai ditempatkan di sisi kanan area pemain, dan Kartu Deskripsi Skill ditempatkan di bawahnya.

GAMEPLAY

Babak pertama permainan menentukan urutan permainan dan pengaturan permainan. Pemain masing-masing akan mengambil kartu Taktik Hari dan melihat nomornya. Pemain dengan nomor terendah akan maju terlebih dahulu dan yang tertinggi akan maju terakhir. Token urutan ronde juga dapat diatur dalam urutan ini.

Pemain pertama akan memulai permainan. Selama giliran Anda, Anda dapat menyelesaikan beberapa tindakan yang berbeda. Pemain Anda akan mulai di ruang portal ajaib di peta. Anda dapat memainkan kartu dari tangan Anda dan melakukan efek yang disebutkan. Jika Anda memiliki unit yang telah direkrut, Anda dapat mengaktifkannya. Anda juga dapat memainkan kartu dan bergerak di sepanjang papan.

Mana dapat digunakan sepanjang permainan untuk memperkuat kartu aksi. Mana diperoleh dari Sumber, konversi kristal, atau melalui efek kartu lain.

Setelah selesai dengan giliran Anda, Anda harus melempar dadu mana dan mengembalikannya ke Sumber dengan warna baru yang terlihat. Jika dadu berwarna hitam, dadu tersebut akan dipindahkan ke samping, karena sudah habis. Anda juga harus membuang semua kartu yang telah Anda mainkan, mengembalikan semua token mana ke bank, dan menyimpan kristal di dalam inventaris Anda. Anda kemudian dapat menarik kartu dari dek akta hingga tangan Anda berisi lima kartu.Batas tangan dapat meningkat seiring dengan semakin banyaknya ketenaran yang diperoleh.

Ini adalah saat pemain berikutnya dapat memulai giliran mereka dengan cara yang sama. Setelah semua pemain mendapatkan giliran, pemain pertama akan memulai giliran mereka lagi.

Akhir ronde diumumkan oleh seorang pemain ketika mereka tidak memiliki kartu lagi di dek akta mereka atau tidak ada kartu untuk dimainkan. Semua pemain lain akan mendapatkan satu giliran lagi sebelum ronde berakhir.

Periksa deskripsi skenario untuk menentukan apakah syarat-syaratnya telah terpenuhi. Jika sudah, permainan selesai dan penilaian dapat dilakukan.

Kartu Akta

Deed Cards terdiri dari Action Cards, Spells, Artifacts, dan Wounds. Pemain akan memainkan Deed Cards mereka untuk mendapatkan efek yang diinginkan. Ketika Deed Cards dimainkan, pemain harus meletakkannya di area permainan mereka, dan mengumumkan efek yang ada di kartu tersebut.

Menggunakan Unit

Unit diperoleh sepanjang permainan menggunakan Token Perintah. Unit dengan Token Perintah di atasnya siap untuk digunakan, tetapi jika Token Perintah ada di atasnya, maka unit tersebut akan dihabiskan. Jika Anda tidak memiliki Token Perintah, maka Anda harus membubarkan sebuah unit agar unit lainnya tersedia. Unit secara otomatis disiapkan pada penutupan setiap ronde.

Menggunakan Keterampilan

Setiap Pahlawan memiliki set token keterampilan mereka sendiri. Setiap kali Pahlawan naik ke tingkat Ketenaran bernomor genap, mereka mendapatkan satu token Keterampilan. Efek dan deskripsi keterampilan dapat ditemukan di Token Keterampilan.

Menggunakan Mana

Mana hadir dalam empat warna, merah, putih, biru, dan hijau, dan dapat hadir dalam bentuk mana murni atau bentuk kristal. Mana murni ditemukan dalam dadu dan token mana, tetapi hati-hati, jika tidak digunakan, mana akan menghilang di akhir giliran pemain.

Kristal ditemukan dalam token mana yang ada di inventaris pemain. Maksimal tiga token dari setiap warna dapat disimpan. Di sini, dapat digunakan beberapa kali putaran.

Mana emas dan hitam dapat digunakan sebagai warna mana apa pun pada waktu-waktu tertentu. Mana emas dapat digunakan pada siang hari, dan mana hitam dapat digunakan pada malam hari.

Sumber mewakili mana murni, dan setiap giliran pemain dapat menggunakan dadu mana dari Sumber dan menggunakannya sebagai mana yang ditunjukkan.

Lihat juga: PERATURAN PERMAINAN KARTU 10 POIN PITCH Peraturan Permainan - Cara Bermain 10 POIN PITCH

Membuang dan Membuang

Jika sebuah efek menyatakan untuk membuang kartu, cukup letakkan di tumpukan kartu. Jika sebuah efek menyatakan untuk membuang kartu, maka kartu tersebut akan dikeluarkan dari permainan. Kartu Luka tidak dapat dibuang, jadi kartu tersebut harus ditempatkan kembali di Tumpukan Luka.

Membalikkan

Pemain dapat mengambil kembali tindakan dan keputusan yang dibuat selama giliran mereka. Pemain tidak dapat kembali jika informasi baru telah dipelajari. Semua keputusan, gerakan, kartu yang dimainkan, dan kartu yang digunakan harus tetap berada di tempatnya setelah ada perubahan.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika skenario berakhir! Dalam skenario Pengintaian Pertama, permainan berakhir ketika pemain mengungkapkan seluruh kota. Skor kemudian dihitung, dan pemain yang memiliki ketenaran paling banyak di akhir permainan menang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.