MAGE KNIGHT pelisäännöt - Kuinka pelata MAGE KNIGHTia?

MAGE KNIGHT pelisäännöt - Kuinka pelata MAGE KNIGHTia?
Mario Reeves

MAGE KNIGHTIN TAVOITE: Mage Knightin tavoitteena on suorittaa haluttu skenaario loppuun ja voittaa kyseisen skenaarion pisteytysmekanismin perusteella.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa

MATERIAALIT: Sata kuusikymmentäkahdeksan tekokorttia, neljäkymmentä yksikkökorttia, kaksitoista taktiikkakorttia, neljä sankarikorttia, neljä taitokorttia, seitsemän paikkakorttia, pisteytyskortti, neljä kaupunkikorttia, sata kaksikymmentäkahdeksan sankaripelimerkkiä, kuusikymmentä vihollispelimerkkiä, kaksitoista raunio- pelimerkkiä, kaksikymmentä karttalaattaa, kaksi pelimattoa, neljä sankarifiguuria, neljä kaupunkifiguuria, viisikymmentäneljä mana-kristallia, seitsemän noppaa ja kaksi sääntökirjaa.

PELITYYPPI: Roolileikki lautapeli

AUDIENCE: 14+

YLEISKATSAUS MAAGIN RITARI

Mage Knightia pelataan vaihtelevien skenaarioiden mukaan. Nämä skenaariot asettavat parametrit ja määrittelevät pelin tavoitteet. Jokaisella pelikerralla on eroja, erilaisia karttoja, kortteja ja vihollisia. "Ensimmäinen tiedustelu" on paras skenaario aloittaa, sillä sen avulla totut pelin kulkuun.

Peliä pelataan kierroksina, jotka edustavat päivä- ja yöaikaa. Pelin aikana pelaajat voivat suorittaa erilaisia toimintoja vuorollaan käyttämällä kädessään olevia kortteja. Pelaajat voivat myös parantaa sankareitaan pelin edetessä. Tämä parannus ansaitaan suorittamalla tekoja, palkkaamalla apua tai käyttämällä esineitä ja loitsuja!

SETUP

Aloittaakseen asetusten tekemisen ryhmän on ensin valittava skenaario. First Reconnaissance on skenaario, johon tämä asetusten tekeminen soveltuu. Tämä skenaario sopii hyvin aloittelijoille ja pelaajille, jotka vasta opettelevat peliä.

Tämän jälkeen pelaajat päättävät, missä järjestyksessä he haluavat tehdä sankarivalintansa. Tämän jälkeen pelaajat valitsevat käytettävissä olevan sankarin ja kaikki siihen liittyvät komponentit. Tämän jälkeen pelaaja asettaa sankarin järjestysmerkin pöydälle. Ne asetetaan pylväsmuotoiseen muodostelmaan siten, että ensin valinnut pelaaja on pylvään yläreunassa.

Pelin asetukset

Pelin pitäisi olla asennettu alla olevan kuvan mukaisesti.

Kun maine- ja mainetaulu on asetettu, pelaajat asettavat yhden suojakilven merkin sen 0-avaruuteen ja yhden maineen raidalla olevalle 0-avaruudelle. Vihollismerkkipinot, esinepakka ja haavapino sekoitetaan kukin erikseen ja asetetaan niille varatuille paikoille.

Sekoita loitsukansi ja aseta ne niille varattuun paikkaan. Kolme ensimmäistä on paljastettava, jotta ne toimivat tarjouksena. Toimintakansi valmistellaan samalla tavalla.

Tavallinen yksikkökansi sekoitetaan ja erotetaan värien mukaan, jolloin syntyy kaksi kuvapuoli alaspäin olevaa pinoa. Luo yksikkötarjous kääntämällä hopeapakasta niin monta korttia kuin pelaajia on ja sitten kaksi lisää.

Pelilauta asetetaan pelin alussa päiväpuoli ylöspäin, ja se käännetään jokaisen kierroksen alussa. Luo laattakansi asettamalla maaseutulaatat ydinlaattojen päälle. Käytä tähän skenaarioon kahdeksasta yhteentoista maaseutulaattaa, yhtä kaupunkilaattaa ja kahta kaupungin ulkopuolista ydinlaattaa.

Pelaajan alueen asetukset

Pelaajan alue sijaitsee suoraan hänen edessään. Pelaajien tulee asettaa sankarikorttinsa vasemmalle, ja tason 1 merkit niiden vasemmalle puolelle. Heidän tekopakkinsa voidaan asettaa sankarikorttinsa alle, ja taitomerkit ovat tekopakan vasemmalla puolella.

Suojakilvet asetetaan pelaajan alueen oikealle puolelle, ja taitojen kuvauskortit asetetaan niiden alle.

PELIPELI

Ensimmäisellä pelikierroksella määritetään pelijärjestys ja -organisaatio. Pelaajat ottavat kukin yhden päivätaktiikkakortin ja katsovat sen numeroa. Pienimmän numeron omaava pelaaja menee ensin ja suurimman numeron omaava pelaaja viimeisenä. Kierroksen järjestysmerkit voidaan järjestää myös tässä järjestyksessä.

Ensimmäinen pelaaja aloittaa pelin. Vuorosi aikana voit suorittaa pari erilaista toimintoa. Pelaajasi aloittaa kartan taikaportaalialueella. Voit pelata kortteja kädestäsi ja suorittaa ilmoitetut vaikutukset. Jos sinulla on rekrytoituja yksiköitä, voit aktivoida ne. Voit myös pelata kortteja ja liikkua pelilaudalla.

Manaa voidaan käyttää koko pelin ajan vahvistamaan toimintakortteja. Manaa saadaan lähteestä, kristallien muuntamisesta tai muiden korttien vaikutuksesta.

Kun olet lopettanut vuorosi, sinun on heitettävä mananoppia ja palautettava ne lähteeseen niin, että niiden uusi väri on näkyvissä. Jos ne ovat mustia, ne siirretään sivuun, koska ne ovat tyhjentyneet. Sinun on myös heitettävä pois kaikki pelaamasi kortit, palautettava kaikki manamerkit pankkiin ja säilytettävä kristallit varastoissasi. Tämän jälkeen voit vetää kortteja tekopakastasi, kunnes kädessäsi on viisi korttia.Kortteja. Käsiraja voi nousta sitä mukaa, kun mainetta tulee lisää.

Seuraavalla pelaajalla on mahdollisuus aloittaa vuoronsa samalla tavalla. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet vuoronsa, ensimmäinen pelaaja aloittaa vuoronsa uudelleen.

Pelaaja ilmoittaa kierroksen päättymisestä, kun hänellä ei ole enää kortteja pakassaan tai kun hänellä ei ole enää kortteja pelattavana. Kaikki muut pelaajat saavat vielä yhden vuoron ennen kierroksen päättymistä.

Tarkista skenaarion kuvauksesta, ovatko ehdot täyttyneet. Jos ne ovat täyttyneet, peli on päättynyt ja pisteytys voi tapahtua.

Kortit

Tekokortit koostuvat toimintakorteista, loitsuista, esineistä ja haavoista. Pelaajat pelaavat tekokorttejaan ansaitakseen haluamansa vaikutuksen. Kun tekokortti on pelattu, pelaajan on asetettava se pelialueelleen ja ilmoitettava kortissa oleva vaikutus.

Yksiköiden käyttö

Yksiköitä hankitaan pelin aikana komentomerkkien avulla. Yksiköt, joiden yläpuolella on komentomerkkejä, ovat valmiita käytettäväksi, mutta jos komentomerkki on sen päällä, ne on käytetty. Jos sinulla ei ole komentomerkkejä, sinun on hajotettava yksikkö, jotta saat toisen käyttöön. Yksiköt otetaan automaattisesti käyttöön jokaisen kierroksen päätyttyä.

Taitojen käyttäminen

Jokaisella sankarilla on oma taitomerkkinsarja. Aina kun sankari nousee parilliselle tasolle, hän ansaitsee yhden taitomerkin. Taidon vaikutukset ja kuvaus löytyvät taitomerkistä.

Manan käyttäminen

Manaa on neljää väriä: punaista, valkoista, sinistä ja vihreää. Sitä voi olla joko puhtaana manana tai kristallina. Puhdasta manaa on nopassa ja manamerkissä, mutta ole varovainen, sillä käyttämättömänä se katoaa pelaajan vuoron päätyttyä.

Katso myös: Jääkiekko vs. maahockey - Pelisäännöt

Kiteet löytyvät mana-merkeistä, jotka ovat pelaajan varastossa. Kunkin värisiä merkkejä voi olla enintään kolme kappaletta. Niitä voi käyttää lukuisilla kierroksilla.

Kultaista ja mustaa manaa voidaan käyttää minkä tahansa värisenä manana tiettyinä aikoina. Kultaa voidaan käyttää päiväsaikaan ja mustaa yöaikaan.

Lähde edustaa puhdasta manaa, ja joka vuoro pelaajat voivat käyttää lähteen manakuutiota ja käyttää sitä näytettynä manana.

Hävittäminen ja poisheittäminen

Jos efektin mukaan kortti pitää heittää pois, aseta se yksinkertaisesti poisheittopinoon. Jos efektin mukaan kortti pitää heittää pois, se poistetaan pelistä. Haavoittuneita kortteja ei voi heittää pois, joten ne on asetettava takaisin haavapinoon.

Palauttaminen

Pelaajat voivat perua kaikki vuoronsa aikana tekemänsä toimet ja päätökset. Pelaajat eivät voi perua, jos he ovat saaneet uutta tietoa. Kaikkien päätösten, siirtojen, pelattujen korttien ja käytettyjen korttien on pysyttävä paikoillaan muutoksen jälkeen.

Katso myös: RUSSIAN BANK - Opi pelaamaan Gamerules.comin avulla.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun skenaario päättyy! Ensimmäisen tiedustelun skenaariossa peli päättyy, kun pelaaja paljastaa kokonaisen kaupungin. Pisteet lasketaan yhteen, ja pelaaja, jolla on eniten mainetta pelin lopussa, voittaa!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.