MAGE KNIGHT Правілы гульні - Як гуляць у MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Правілы гульні - Як гуляць у MAGE KNIGHT
Mario Reeves

Змест

АБ'ЕКТ MAGE Knight: Мэта Mage Knight - завяршыць жаданы сцэнар і выйграць у адпаведнасці з механізмам падліку ачкоў для гэтага сцэнарыя.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 для 4 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: Сто шэсцьдзесят восем карт учынкаў, сорак карт адзінак, дванаццаць тактычных карт, чатыры карты герояў, чатыры карты навыкаў, сем месцаў Карты, картка ачкоў, чатыры карты горада, сто дваццаць восем жэтонаў герояў, шэсцьдзесят жэтонаў праціўніка, дванаццаць жэтонаў руін, дваццаць плітак карты, два гульнявых кілімка, чатыры фігуры герояў, чатыры фігуры гарадоў, пяцьдзесят чатыры крышталі маны, сем кубікаў. , і дзве кнігі правілаў

ТЫП ГУЛЬНІ: Ролевая настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: 14+

АГЛЯД MAGE Knight

Mage Knight гуляюць у адпаведнасці з рознымі сцэнарыямі. Гэтыя сцэнары задаюць параметры і вызначаюць мэты гульні. У кожнай гульні ёсць розніца, розныя карты, карты і ворагі. "Першая разведка" - лепшы сцэнарый для пачатку, бо ён дапаможа вам прызвычаіцца да ходу гульні.

Гульня праводзіцца ў раундах, якія прадстаўляюць дзённы і начны час. На працягу ўсёй гульні гульцы могуць выконваць розныя дзеянні падчас свайго ходу, выкарыстоўваючы карты, якія ў іх на руках. Гульцы таксама могуць бачыць паляпшэнне сваіх герояў па ходзе гульні. Гэта паляпшэнне атрымліваецца шляхам выканання спраў, найму дапамогі або выкарыстання артэфактаў ізагаворы!

НАСТРОЙКА

Каб пачаць наладжванне, група павінна спачатку выбраць сцэнар. Першая разведка - гэта сцэнар, да якога прымяняецца гэтая ўстаноўка. Гэты сцэнар выдатна падыходзіць для пачаткоўцаў і гульцоў, якія толькі што вывучаюць гульню.

Затым гульцы вырашаюць, у якім парадку яны жадаюць выбраць свайго героя. Затым гульцы выбіраюць даступнага героя і ўсе звязаныя з ім кампаненты. Затым гулец пакладзе на стол жэтон ордэна Героя. Яны будуць размешчаны ў калоне, падобнай на фармацыю, прычым гулец, які абраў першым, будзе размешчаны на вяршыні калоны.

Настройка гульні

Гульня павінна быць наладжана, як у малюнак ніжэй.

Калі дошка славы і рэпутацыі размешчана, гульцы кладуць адзін жэтон шчыта на поле 0 і адзін на поле 0 на дарожцы рэпутацыі. Стосы варожых жэтонаў, калода артэфактаў і груда ран перамешваюцца асобна і размяшчаюцца ў прызначаным месцы.

Змяшайце калоду загавораў і размяшчайце іх у прызначаным месцы. Першыя тры павінны быць выяўленыя, каб выступіць у якасці прапановы. Калода дзеянняў рыхтуецца такім жа чынам.

Калода звычайных адзінак перамешваецца і раздзяляецца па колеры, утвараючы два стосы тварам уніз. Стварыце прапанову адзінак, перавярнуўшы столькі карт з срэбнай калоды, колькі гульцоў, а затым дзве дадатковыя.

У пачатку гульні дошка павінна быць размешчана днём уверх. Кожны раундён будзе перавернуты ў пачатку раунда. Стварыце плітачную калоду, паклаўшы вясковыя пліткі на асноўныя пліткі. Вы павінны выкарыстоўваць ад васьмі да адзінаццаці плітак сельскай мясцовасці, адну асноўную плітку горада і дзве асноўныя негарадскія пліткі для гэтага сцэнарыя.

Настройка зоны гульца

Плошча гульца: знойдзены непасрэдна перад імі. Гульцы павінны размясціць свае карты герояў злева, а жэтоны ўзроўню 1 злева ад іх. Іх Калода Учынкаў можа быць размешчана пад іх Картай Героя, з Жэтонамі Уменняў у левай частцы Калоды Учынкаў.

Жетоны Шчыта размяшчаюцца справа ад вобласці гульца, а Карты з Апісаннем Уменняў - пад імі. .

ГУЛЬНЯ

Першы раунд гульні вызначае парадак і арганізацыю гульні. Гульцы возьмуць карту дзённай тактыкі і паглядзяць на нумар. Гулец з найменшым нумарам пойдзе першым, а самы высокі - апошнім. Жэтоны круглага парадку таксама могуць быць арганізаваны ў такім парадку.

Першы гулец пачне гульню. У свой ход вы можаце выканаць некалькі розных дзеянняў. Ваш гулец пачне гульню ў прасторы чароўнага партала на карце. Вы можаце гуляць у карты з рук і выконваць заяўленыя эфекты. Калі ў вас ёсць набраныя юніты, вы можаце іх актываваць. Вы таксама можаце гуляць у карты і перамяшчацца па дошцы.

Мана можа выкарыстоўвацца на працягу гульні для ўзмацнення дзеянняўкарты. Мана атрымліваецца з Крыніцы, пераўтварэння крышталяў або праз эфекты іншых карт.

Калі вы скончыце свой ход, вы павінны кінуць кубікі маны і вярнуць іх да Крыніцы з бачным новым колерам . Калі яны чорныя, яны будуць адсунуты ў бок, так як яны знясіленыя. Вы таксама павінны скінуць усе карты, якімі вы гулялі, вярнуць усе жэтоны маны ў банк і захаваць крышталі ў сваім інвентары. Затым вы можаце браць карты са сваёй калоды спраў, пакуль у вашай руцэ не будзе пяць карт. Ліміт рук можа павялічвацца па меры атрымання большай славы.

Глядзі_таксама: Правілы гульні THE MIND - Як гуляць у THE MIND

Гэта калі наступны гулец можа пачаць сваю чаргу такім жа чынам. Пасля таго, як усе гульцы зайдуць сваю чаргу, першы гулец пачне сваю чаргу зноў.

Гулец абвяшчае аб заканчэнні раунда, калі ў іх больш не застаецца карт у калодзе ўчынкаў або няма карт для гульні. Усе астатнія гульцы атрымаюць яшчэ адзін ход да поўнага завяршэння раунда.

Праверце апісанне сцэнарыя, каб вызначыць, ці выкананы ўмовы. Калі яны ёсць, гульня скончана і можа адбыцца падлік ачкоў.

Карты спраў

Карты спраў складаюцца з карт дзеянняў, заклёнаў, артэфактаў і ран. Гульцы разыграюць свае карты ўчынкаў, каб атрымаць жаданы эфект. Калі разыгрываецца карта ўчынкаў, гулец павінен змясціць яе ў сваю гульнявую зону і абвясціць эфект, які знойдзены на карце.

Выкарыстанне адзінак

Адзінкі - гэта набытына працягу ўсёй гульні, выкарыстоўваючы жэтоны каманд. Юніты з жэтонамі каманды над імі гатовыя да выкарыстання, але калі на іх ёсць жэтон каманды, яны выдаткаваны. Калі ў вас няма камандных жэтонаў, вы павінны распусціць адзін атрад, каб зрабіць іншы даступным. Падраздзяленні аўтаматычна рыхтуюцца пасля закрыцця кожнага раунда.

Выкарыстанне навыкаў

Кожны герой мае свой уласны набор жэтонаў навыкаў. Кожны раз, калі герой падымаецца да цотнага ўзроўню славы, ён атрымлівае адзін жэтон навыкаў. Эфекты і апісанне навыку можна знайсці на жэтоне навыку.

Выкарыстанне маны

Мана бывае чатырох колераў: чырвонага, белага, сіняга і зялёнага. Ён можа прысутнічаць альбо ў форме чыстай маны, альбо ў форме крышталя. Чыстая мана знаходзіцца ў кубіках і жэтонах маны, але будзьце асцярожныя, калі яна не выкарыстоўваецца, яна знікае ў канцы ходу гульца.

Глядзі_таксама: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR Правілы гульні - Як гуляць у UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

Крышталі знаходзяцца ў жэтонах маны, якія знаходзяцца ў інвентары гульца. Можна захоўваць не больш за тры жэтоны кожнага колеру. Тут можна выкарыстоўваць шмат хадоў.

Залатая і чорная мана могуць выкарыстоўвацца як любы колер маны ў пэўны час. Золата можна выкарыстоўваць удзень, а чорнае — уначы.

Крыніца ўяўляе сабой чыстую ману, і кожны ход гульцы могуць выкарыстоўваць кубік маны з Крыніцы і выкарыстоўваць яго ў якасці паказанай маны.

Скідванне і выкідванне

Калі эфект патрабуе скінуць карту, проста пакладзеце яе ў кучу скідвання. Калі эфект кідаекарту, то яна выдаляецца з гульні. Карты ран нельга выкідваць, таму іх трэба вярнуць у стос ран.

Вяртанне

Гульцы могуць адклікаць любыя дзеянні і рашэнні, зробленыя падчас іх ходу. Гульцы не могуць вярнуцца, калі атрымаюць новую інфармацыю. Усе рашэнні, хады, згуляныя карты і выкарыстаныя карты павінны заставацца там, дзе яны былі пасля змены.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня падыходзіць да канца. калі сцэнар падыходзіць да канца! У сцэнарыі First Reconnaissance гульня заканчваецца, калі гулец паказвае цэлы горад. Затым падлічваюцца вынікі, і выйграе гулец, які мае найбольшую вядомасць у канцы гульні!




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.