MAGE KNIGHT Pravila igre - Kako igrati MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Pravila igre - Kako igrati MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBJEKAT MAG VITEZA: Cilj Mage Knighta je da dovrši željeni scenario i pobijedi na osnovu mehanizma bodovanja za taj scenarij.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: Sto šezdeset i osam karata djela, četrdeset karata jedinica, dvanaest taktičkih karata, četiri karte heroja, četiri karte vještina, sedam mjesta Karte, bodovna karta, četiri karte grada, sto dvadeset osam žetona heroja, šezdeset neprijateljskih žetona, dvanaest žetona za ruševine, dvadeset pločica za karte, dvije prostirke za igru, četiri figure heroja, četiri figure grada, pedeset četiri kristala mane, sedam kockica , i dva pravilnika

VRSTA IGRE: Društvena igra uloga

PUBLIKA: 14+

PREGLED MAGE KIGHT

Mage Knight se igra prema različitim scenarijima. Ovi scenariji postavljaju parametre i određuju ciljeve igre. Postoji razlika sa svakom igrom, različitim mapama, kartama i neprijateljima. “Prvo izviđanje” je najbolji scenario za početak, jer vas navikava na način na koji igra teče.

Igra se igra u rundama koje predstavljaju dan i noć. Tokom igre, igrači mogu obavljati različite aktivnosti tokom svog poteza koristeći karte koje imaju u ruci. Igrači također mogu vidjeti poboljšanje svojih Heroja kako igra napreduje. Ovo poboljšanje se postiže dovršavanjem poslova, unajmljivanjem pomoći ili upotrebom artefakata ičarolije!

SETUP

Da započne postavljanje, grupa prvo mora odabrati scenarij. First Reconnaissance je scenario na koji se ova postavka primjenjuje. Ovaj scenarij je odličan za početnike i igrače koji tek uče igru.

Igrači tada odlučuju kojim redoslijedom žele napraviti svoj odabir heroja. Igrači zatim biraju dostupnog heroja i sve povezane komponente. Igrač će zatim staviti žeton Herojevog reda na sto. Oni će biti postavljeni u kolonu poput formacije, a igrač koji je odabrao prvi postavljen na vrh kolone.

Postavljanje igre

Igra bi trebala biti postavljena kao u slika ispod.

Kada je ploča za slavu i reputaciju postavljena, igrači stavljaju jedan žeton štita na mjesto 0 i jedan na mjesto 0 koje se nalazi na stazi reputacije. Hrpe neprijateljskih tokena, špil artefakata i gomila rane se miješaju zasebno i stavljaju na svoje određeno mjesto.

Promiješajte špil čarolija i stavite ih na određeno područje. Prva tri bi trebala biti otkrivena da djeluju kao ponuda. Akcioni špil je pripremljen na isti način.

Vidi_takođe: SLAMWICH Pravila igre - Kako igrati SLAMWICH

Špil Regularnih jedinica je promešan i razdvojen bojom, stvarajući dva snopa licem nadole. Kreirajte ponudu jedinica tako što ćete okrenuti onoliko karata iz srebrnog špila koliko ima igrača, a zatim još dvije.

Tablica bi trebala biti postavljena danom prema gore na početku igre. Svaka rundabit će preokrenut na početku runde. Napravite špil pločica, postavljajući seoske pločice na jezgro pločica. Trebali biste koristiti osam do jedanaest seoskih pločica, jednu jezgru grada i dvije jezgre ne-gradske pločice za ovaj scenario.

Podešavanje područja za igrače

Područje igrača je nalazi direktno ispred njih. Igrači treba da stave svoje karte heroja sa leve strane, sa žetonima nivoa 1 levo od njih. Njihov špil dela se može staviti ispod njihove karte heroja, sa žetonima veština na levoj strani špila dela.

Žetoni štita se stavljaju na desnu stranu prostora za igrača, a kartice opisa veštine se stavljaju ispod njih .

GAMEPLAY

Prva runda igranja određuje redoslijed igranja i organizaciju igre. Svaki igrač će uzeti karticu Day Tactic i pogledati broj. Igrač sa najmanjim brojem će ići prvi, a najveći će ići zadnji. Žetoni okruglog reda mogu se organizirati i ovim redoslijedom.

Prvi igrač će započeti igru. Tokom svog okreta možete izvršiti nekoliko različitih radnji. Vaš igrač će početi na magičnom portalnom prostoru mape. Možete igrati karte iz svoje ruke i izvoditi navedene efekte. Ako imate neke jedinice koje su regrutovane, možete ih aktivirati. Također možete igrati karte i kretati se po ploči.

Mana se može koristiti tijekom igre za jačanje akcijekartice. Mana se dobija iz Izvora, konverzije kristala ili kroz efekte drugih karata.

Kada završite sa svojim redom, morate baciti mana kockice i vratiti ih Izvoru sa vidljivom novom bojom . Ako su crne, bit će pomaknute u stranu, jer su iscrpljene. Također morate odbaciti sve karte koje ste igrali, vratiti sve žetone mana u banku i zadržati kristale u svom inventaru. Zatim možete izvlačiti karte iz svog špila dok vaša ruka ne sadrži pet karata. Ograničenje ruku može se povećati kako se zaradi više slave.

Ovo je kada sljedeći igrač može započeti svoj red na isti način. Nakon što svi igrači dođu na red, prvi igrač će ponovo početi svoj red.

Kraj runde objavljuje igrač kada nema više karata u špilu ili nema karata za igranje. Svi ostali igrači će dobiti još jedan krug prije nego što se runda u potpunosti završi.

Provjerite opis scenarija da utvrdite da li su uvjeti ispunjeni. Ako jesu, igra je gotova i može doći do bodovanja.

Karte djela

Karte djela se sastoje od karata akcija, uroka, artefakata i rana. Igrači će igrati svoje karte da bi zaradili željeni efekat. Kada se igra Deed Card, igrač je mora staviti u svoje polje za igru ​​i objaviti efekat koji se nalazi na kartici.

Upotreba jedinica

Jedinice su stečenokroz igru ​​koristeći komandne tokene. Jedinice sa komandnim tokenima iznad su spremne za upotrebu, ali ako je komandni token na njima, onda su potrošene. Ako nemate komandne tokene, tada morate raspustiti jedinicu da drugu učinite dostupnom. Jedinice se automatski spremaju na kraju svake runde.

Korišćenje vještina

Svaki heroj ima svoj vlastiti set žetona vještina. Svaki put kada se heroj podigne na parni nivo slave, zarađuje jedan žeton vještine. Efekti i opis vještine nalaze se na žetonu vještina.

Korišćenje mane

Mana dolazi u četiri boje crvenoj, bijeloj, plavoj i zelenoj. Može biti prisutan u obliku čistog mana ili kristalnog oblika. Čista mana se nalazi unutar kockica i žetona mana, ali budite oprezni, ako se ne iskoristi, nestaje na kraju igračevog okreta.

Kristali se nalaze u žetonima mana koji se nalaze u inventaru igrača. Maksimalno tri tokena svake boje mogu se pohraniti. Ovdje se mogu koristiti brojni okreti.

Zlatna i crna mana se mogu koristiti kao bilo koja boja mana u određenim trenucima. Zlato se može koristiti danju, a crno noću.

Izvor predstavlja čistu manu, a igrači u svakom potezu mogu koristiti kockicu mana iz Izvora i koristiti je kao prikazanu manu.

Vidi_takođe: DVADESET PET (25) - Naučite kako igrati s GameRules.com

Odbacivanje i odbacivanje

Ako efekat kaže da se kartica odbacuje, jednostavno je stavite na hrpu za odbacivanje. Ako je učinak bacitiukloni kartu, a zatim se uklanja iz igre. Karte za rane se ne mogu baciti, tako da se moraju vratiti u hrpu rane.

Vraćanje

Igrači mogu povući sve radnje i odluke donesene tokom svog poteza. Igrači se ne mogu vratiti ako su saznali nove informacije. Sve odluke, potezi, odigrane karte i iskorištene karte moraju ostati tamo gdje jesu nakon promjene.

KRAJ IGRE

Igra se završava kada scenariju dođe kraj! U scenariju First Reconnaissance, igra dolazi do kraja kada igrač otkrije cijeli grad. Rezultati se zatim zbrajaju, a pobjeđuje igrač koji ima najviše slave na kraju igre!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.