MAGE KNIGHT Regras do xogo - Como xogar MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Regras do xogo - Como xogar MAGE KNIGHT
Mario Reeves

OBXECTO DO MAGE KNIGHT: o obxectivo de Mage Knight é completar o escenario desexado e gañar en función do mecanismo de puntuación para ese escenario.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 4 xogadores

MATERIAIS: Cento sesenta e oito cartas de acción, corenta cartas de unidades, doce cartas de táctica, catro cartas de heroe, catro cartas de habilidade, sete sitios Cartas, unha tarxeta de puntuación, catro cartas de cidade, cento vinte e oito fichas de heroe, sesenta fichas de inimigos, doce fichas de ruína, vinte fichas de mapas, dúas alfombras de xogo, catro figuras de heroe, catro figuras de cidades, cincuenta e catro cristais de maná, sete dados. , e dous libros de regras

TIPO DE XOGO: Xogo de mesa de roles

PÚBLICO: 14+

DESCRICIÓN XERAL DE MAGE KNIGHT

Mage Knight xógase segundo diferentes escenarios. Estes escenarios establecen os parámetros e determinan os obxectivos do xogo. Hai unha diferenza con cada xogo, diferentes mapas, cartas e inimigos. "O primeiro recoñecemento" é o mellor escenario para comezar, xa que te aclimata á forma en que transcorre o xogo.

O xogo xógase en roldas que representan o día e a noite. Ao longo do xogo, os xogadores poden realizar diferentes actividades durante a súa quenda usando as cartas que teñen na man. Os xogadores tamén poden ver melloras dos seus heroes a medida que avanza o xogo. Esta mellora conséguese mediante a realización de escrituras, a contratación de axuda ou o uso de artefactos efeitizos!

Ver tamén: James Bond The Card Game - Aprende a xogar coas regras do xogo

CONFIGURACIÓN

Para comezar a configuración, primeiro o grupo debe escoller un escenario. O primeiro recoñecemento é o escenario no que se aplica esta configuración. Este escenario é ideal para os principiantes e para os xogadores que acaban de aprender o xogo.

Os xogadores deciden entón en que orde queren seleccionar o seu Heroe. Despois, os xogadores elixen un heroe dispoñible e todos os compoñentes asociados. O xogador colocará entón a ficha de Orde do Heroe na mesa. Colocaranse nunha columna como formación, co xogador que elixiu primeiro colocado na parte superior da columna.

Configuración do xogo

O xogo debe configurarse como en a imaxe de abaixo.

Cando se coloca o taboleiro de Fama e Reputación, os xogadores colocan unha ficha de Escudo no espazo 0 do mesmo e outra no espazo 0 que se atopa na Pista de Reputación. As pilas de fichas inimigas, a baralla de artefactos e a pila de feridas barállanse cada unha por separado e colócanse no lugar designado.

Baralla a baralla de feitizos e colócaas na súa área designada. Os tres primeiros deben ser revelados para actuar como a oferta. O Mazo de Acción prepárase do mesmo xeito.

O Mazo de Unidades Regulares barállase e sepárase por cores, creando dúas pilas boca abaixo. Crea a Oferta de Unidade volteando tantas cartas da baralla Prata como xogadores e despois dúas máis.

O taboleiro debe colocarse cara arriba ao comezo do xogo. Cada roldadarase a volta ao comezo da rolda. Crea a cuberta de azulexos, colocando as tellas do campo enriba das tellas do núcleo. Debes usar de oito a once fichas de campo, unha ficha de cidade central e dúas fichas de núcleo non urbano para este escenario.

Configuración da área do xogador

A área do xogador é atopados directamente diante deles. Os xogadores deben colocar as súas cartas de heroe á esquerda, con fichas de nivel 1 á esquerda desas. O seu Deck Deck pódese colocar debaixo da súa Carta de Heroe, con fichas de Habilidade no lado esquerdo da Deed Deck.

As fichas de Escudo colócanse no lado dereito da área do xogador e as tarxetas de Descrición de habilidades colócanse debaixo desas. .

XOGO

A primeira rolda de xogo determina a orde e a organización do xogo. Os xogadores tomarán cada un unha tarxeta de Day Tactic e mirarán o número. O xogador co número máis baixo irá primeiro e o máis alto irá o último. As fichas de orde de roldas tamén se poden organizar nesta orde.

O primeiro xogador comezará o xogo. Durante a túa quenda podes completar un par de accións diferentes. O teu xogador comezará no espazo do portal máxico do mapa. Podes xogar cartas da túa man e realizar os efectos indicados. Se tes algunhas unidades que foron recrutadas, podes activalas. Tamén podes xogar ás cartas e moverte polo taboleiro.

O maná pódese usar durante o xogo para fortalecer a acción.tarxetas. O maná gáñase da Fonte, a conversión de cristais ou a través dos efectos doutras cartas.

Cando remates a túa quenda, debes tirar os dados de maná e devolvelos á Fonte coa súa nova cor visible. . Se son negros, moveranse para o lado, xa que se esgotan. Tamén debes descartar todas as cartas que xogaches, devolver todas as fichas de maná ao banco e manter os cristais no teu inventario. Despois podes sacar cartas da túa baralla ata que a túa man conteña cinco cartas. O límite da man pode aumentar a medida que se gaña máis fama.

É cando o seguinte xogador pode comezar a súa quenda da mesma maneira. Unha vez que todos os xogadores teñan a súa quenda, o primeiro xogador comezará a súa quenda de novo.

O final da rolda é anunciado por un xogador cando non ten máis cartas na súa baralla ou non ten cartas para xogar. Todos os demais xogadores terán unha quenda máis antes de que a rolda remate.

Ver tamén: ACCORDION SOLITAIRE Regras do xogo - Como xogar ACCORDION SOLITAIRE

Comproba a descrición do escenario para determinar se se cumpriron as condicións. Se o fixeron, o xogo rematou e pode producirse puntuación.

Cartas de Escritura

As Cartas de Escritura consisten en Cartas de Acción, Feitizos, Artefactos e Feridas. Os xogadores xogarán as súas Cartas de Escritura para conseguir o efecto desexado. Cando se xoga unha carta de escritura, o xogador debe colocala na súa área de xogo e anunciar o efecto que se atopa na carta.

Uso de unidades

As unidades son adquiridoao longo do xogo usando fichas de comando. As unidades con fichas de mando por riba están listas para ser usadas, pero se a ficha de mando está nela, gástanse. Se non tes fichas de mando, debes disolver unha unidade para poñer outra dispoñible. As unidades prepáranse automaticamente ao peche de cada rolda.

Uso de habilidades

Cada heroe ten o seu propio conxunto de fichas de habilidade. Cada vez que un heroe sube a un nivel de fama par, gaña unha ficha de habilidade. Os efectos e a descrición da habilidade atópanse na ficha de habilidade.

Usando Mana

Mana vén en catro cores vermello, branco, azul e verde. Pode estar presente en forma de maná pura ou en forma de cristal. O maná puro atópase dentro dos dados e das fichas de maná, pero ten coidado, se non se usa, desaparece ao final da quenda dun xogador.

Os cristais atópanse nas fichas de maná que están no inventario do xogador. Poderán almacenarse un máximo de tres fichas de cada cor. Aquí, pódese usar en numerosas quendas.

O maná dourado e negro pódese usar como calquera cor de maná en determinados momentos. O ouro pódese usar durante o día e o negro durante a noite.

A Fonte representa maná puro, e cada quenda os xogadores poden usar un dado de maná da Fonte e usalo como se mostra o maná.

Descartar e tirar

Se un efecto indica descartar unha carta, simplemente colócaa na pila de descartes. Se un efecto indica tirarafastar unha carta, entón elimínase do xogo. As cartas de feridas non se poden tirar, polo que deben colocarse de novo na pila de feridas.

Revertir

Os xogadores poden retomar as accións e decisións tomadas durante a súa quenda. Os xogadores poden non reverter se se aprendeu nova información. Todas as decisións, movementos, cartas xogadas e cartas usadas deben permanecer onde están despois de que haxa un cambio.

FIN DO XOGO

O xogo chega ao seu fin. cando o escenario chega ao seu fin! No escenario de Primeiro Recoñecemento, o xogo remata cando un xogador revela unha cidade enteira. A continuación, as puntuacións son contabilizadas e gaña o xogador que teña máis fama ao final do xogo!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.