સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
મેજ નાઈટનો ઉદ્દેશ્ય: મેજ નાઈટનો ઉદ્દેશ ઇચ્છિત દૃશ્યને પૂર્ણ કરવાનો અને તે દૃશ્ય માટે સ્કોરિંગ મિકેનિઝમના આધારે જીતવાનો છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 4 ખેલાડીઓને
સામગ્રી: એકસો અઠ્ઠાવટી ડીડ કાર્ડ્સ, ચાલીસ યુનિટ કાર્ડ્સ, બાર ટેક્ટિક કાર્ડ્સ, ચાર હીરો કાર્ડ્સ, ચાર સ્કિલ કાર્ડ્સ, સાત સાઇટ કાર્ડ્સ, એક સ્કોરિંગ કાર્ડ, ચાર સિટી કાર્ડ્સ, એકસો અને અઠ્ઠાવીસ હીરો ટોકન્સ, સાઠ દુશ્મન ટોકન્સ, બાર રુન ટોકન્સ, વીસ મેપ ટાઇલ્સ, બે ગેમ મેટ્સ, ચાર હીરો ફિગર્સ, ચાર સિટી ફિગર્સ, પચાસ ચાર માના ક્રિસ્ટલ્સ, સાત ડાઇસ , અને બે નિયમપુસ્તકો
રમતનો પ્રકાર: રોલ પ્લે બોર્ડ ગેમ
પ્રેક્ષક: 14+
મેજ નાઈટનું વિહંગાવલોકન
મેજ નાઈટ વિવિધ દૃશ્યો અનુસાર રમાય છે. આ દૃશ્યો પરિમાણો સેટ કરે છે અને રમતના લક્ષ્યો નક્કી કરે છે. દરેક નાટક, જુદા જુદા નકશા, કાર્ડ્સ અને દુશ્મનોમાં તફાવત છે. "ધ ફર્સ્ટ રિકોનિસન્સ" એ શરૂ કરવા માટેનું શ્રેષ્ઠ દૃશ્ય છે, કારણ કે તે તમને રમતના વહેણને અનુરૂપ બનાવે છે.
રાઉન્ડમાં રમત રમાય છે જે દિવસ અને રાત્રિના સમયને રજૂ કરે છે. સમગ્ર રમત દરમિયાન, ખેલાડીઓ તેમના હાથમાં હોય તેવા કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને તેમના વળાંક દરમિયાન વિવિધ પ્રવૃત્તિઓ પૂર્ણ કરી શકે છે. જેમ જેમ રમત આગળ વધે તેમ ખેલાડીઓ તેમના હીરોમાં સુધારો પણ જોઈ શકે છે. આ સુધારણા કાર્યો પૂર્ણ કરીને, મદદની ભરતી કરીને અથવા કલાકૃતિઓના ઉપયોગ દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે અનેજોડણી!
સેટઅપ
સેટઅપ શરૂ કરવા માટે, જૂથે પહેલા એક દૃશ્ય પસંદ કરવું આવશ્યક છે. ફર્સ્ટ રિકોનિસન્સ એ દૃશ્ય છે જેમાં આ સેટઅપ લાગુ થાય છે. નવા નિશાળીયા અને રમત શીખનારા ખેલાડીઓ માટે આ દૃશ્ય ઉત્તમ છે.
ખેલાડીઓ પછી નક્કી કરે છે કે તેઓ તેમના હીરોની પસંદગી કયા ક્રમમાં કરવા માગે છે. ખેલાડીઓ પછી ઉપલબ્ધ હીરો અને તમામ સંબંધિત ઘટકો પસંદ કરે છે. પછી ખેલાડી ટેબલ પર હીરોના ઓર્ડરનું ટોકન મૂકશે. તેમને ફોર્મેશન જેવા સ્તંભમાં મૂકવામાં આવશે, જેમાં પ્રથમ પસંદ કરનાર ખેલાડીને કૉલમની ટોચ પર મૂકવામાં આવશે.
ગેમ સેટઅપ
ગેમનું સેટઅપ આ પ્રમાણે હોવું જોઈએ નીચેની છબી.
જ્યારે ફેમ અને રેપ્યુટેશન બોર્ડ મૂકવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડીઓ તેની 0 જગ્યા પર એક શિલ્ડ ટોકન મૂકે છે અને એક પ્રતિષ્ઠા ટ્રેક પર મળેલી 0 જગ્યા પર મૂકે છે. એનિમી ટોકન પાઈલ્સ, આર્ટિફેક્ટ ડેક, અને વાઉન્ડ પાઈલ દરેકને અલગથી શફલ કરવામાં આવે છે અને તેમની નિયુક્ત જગ્યાએ મૂકવામાં આવે છે.
સ્પેલ ડેકને શફલ કરો અને તેમને તેમના નિયુક્ત વિસ્તારમાં મૂકો. ઓફર તરીકે કાર્ય કરવા માટે પ્રથમ ત્રણ જાહેર કરવા જોઈએ. એક્શન ડેક એ જ રીતે તૈયાર કરવામાં આવે છે.
રેગ્યુલર યુનિટ ડેકને રંગથી અલગ કરવામાં આવે છે અને બે ફેસ ડાઉન સ્ટેક્સ બનાવે છે. સિલ્વર ડેકમાંથી જેટલા ખેલાડીઓ હોય તેટલા કાર્ડ ફ્લિપ કરીને અને પછી વધારાના બે કરીને યુનિટ ઑફર બનાવો.
બોર્ડને રમતની શરૂઆતમાં દિવસની બાજુએ મૂકવું જોઈએ. દરેક રાઉન્ડતે રાઉન્ડની શરૂઆતમાં ફ્લિપ કરવામાં આવશે. કોર ટાઇલ્સની ટોચ પર કન્ટ્રીસાઇડ ટાઇલ્સ મૂકીને ટાઇલ ડેક બનાવો. આ દૃશ્ય માટે તમારે આઠથી અગિયાર કન્ટ્રીસાઇડ ટાઇલ્સ, એક કોર સિટી ટાઇલ અને બે કોર નોન-સિટી ટાઇલ્સનો ઉપયોગ કરવો જોઈએ.
પ્લેયર એરિયા સેટઅપ
પ્લેયરનો વિસ્તાર છે સીધી તેમની સામે મળી. ખેલાડીઓએ તેમના હીરો કાર્ડ્સને ડાબી બાજુએ મૂકવા જોઈએ, તેની ડાબી બાજુએ લેવલ 1 ટોકન્સ સાથે. તેમની ડીડ ડેક તેમના હીરો કાર્ડની નીચે, ડીડ ડેકની ડાબી બાજુએ કૌશલ્ય ટોકન્સ સાથે મૂકવામાં આવી શકે છે.
શીલ્ડ ટોકન્સ ખેલાડીના વિસ્તારની જમણી બાજુએ મૂકવામાં આવે છે, અને કૌશલ્ય વર્ણન કાર્ડ્સ તેની નીચે મૂકવામાં આવે છે. .
ગેમપ્લે
ગેમપ્લેનો પ્રથમ રાઉન્ડ રમતનો ક્રમ અને સંસ્થા નક્કી કરે છે. ખેલાડીઓ દરેક એક દિવસ યુક્તિ કાર્ડ લેશે અને નંબર જોશે. સૌથી ઓછો નંબર ધરાવનાર ખેલાડી પહેલા જશે અને સૌથી વધુ નંબર મેળવનાર સૌથી છેલ્લે જશે. રાઉન્ડ ઓર્ડર ટોકન્સ પણ આ ક્રમમાં ગોઠવી શકાય છે.
પ્રથમ ખેલાડી રમત શરૂ કરશે. તમારા વળાંક દરમિયાન તમે કેટલીક જુદી જુદી ક્રિયાઓ પૂર્ણ કરી શકો છો. તમારું પ્લેયર નકશાના મેજિક પોર્ટલ સ્પેસથી શરૂ થશે. તમે તમારા હાથમાંથી પત્તા રમી શકો છો અને જણાવેલી અસરો કરી શકો છો. જો તમારી પાસે કોઈ એકમો છે જે ભરતી કરવામાં આવ્યા છે, તો તમે તેને સક્રિય કરી શકો છો. તમે પત્તા પણ રમી શકો છો અને બોર્ડમાંથી આગળ વધી શકો છો.
ક્રિયાને મજબૂત કરવા માટે સમગ્ર રમત દરમિયાન મનનો ઉપયોગ કરી શકાય છેકાર્ડ માના સ્ત્રોતમાંથી, સ્ફટિકોના રૂપાંતરણ અથવા અન્ય કાર્ડની અસરો દ્વારા પ્રાપ્ત થાય છે.
જ્યારે તમે તમારો વારો પૂરો કરી લો, ત્યારે તમારે માના ડાઇસને રોલ કરીને તેમના નવા રંગ દૃશ્યમાન સાથે સ્રોત પર પાછા ફરવું જોઈએ. . જો તેઓ કાળા હોય, તો તેમને બાજુ પર ખસેડવામાં આવશે, કારણ કે તેઓ ખાલી થઈ ગયા છે. તમે જે કાર્ડ રમ્યા હતા તે તમામને પણ તમારે કાઢી નાખવા જોઈએ, તમામ માના ટોકન્સ બેંકને પરત કરવા જોઈએ અને તમારી ઈન્વેન્ટરીમાં ક્રિસ્ટલ્સ રાખવા જોઈએ. પછી તમે તમારા ડીડ ડેકમાંથી કાર્ડ દોરી શકો છો જ્યાં સુધી તમારા હાથમાં પાંચ કાર્ડ ન હોય. જેમ જેમ વધુ ખ્યાતિ પ્રાપ્ત થાય છે તેમ તેમ હાથની મર્યાદા વધી શકે છે.
આ ત્યારે થાય છે જ્યારે આગામી ખેલાડી એ જ રીતે પોતાનો વારો શરૂ કરી શકે છે. એકવાર બધા ખેલાડીઓ તેમનો વારો લઈ લે તે પછી, પ્રથમ ખેલાડી ફરીથી તેમનો વારો શરૂ કરશે.
રાઉન્ડના અંતની જાહેરાત ખેલાડી દ્વારા કરવામાં આવે છે જ્યારે તેમની પાસે તેમના ડીડ ડેકમાં વધુ કાર્ડ ન હોય અથવા રમવા માટે કોઈ કાર્ડ ન હોય. રાઉન્ડ પૂર્ણ થાય તે પહેલાં અન્ય તમામ ખેલાડીઓને વધુ એક વળાંક મળશે.
શરતો પૂરી થઈ છે કે કેમ તે નિર્ધારિત કરવા માટે દૃશ્ય વર્ણન તપાસો. જો તેમની પાસે હોય, તો રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે અને સ્કોરિંગ થઈ શકે છે.
ડીડ કાર્ડ્સ
ડીડ કાર્ડ્સમાં એક્શન કાર્ડ્સ, સ્પેલ્સ, આર્ટિફેક્ટ્સ અને ઘા હોય છે. ઇચ્છિત અસર મેળવવા માટે ખેલાડીઓ તેમના ડીડ કાર્ડ્સ રમશે. જ્યારે ડીડ કાર્ડ રમવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડીએ તેને તેમના પ્લે એરિયામાં મૂકવું જોઈએ, અને કાર્ડ પર જોવા મળતી અસરની જાહેરાત કરવી જોઈએ.
એકમોનો ઉપયોગ
એકમો છે હસ્તગતકમાન્ડ ટોકન્સનો ઉપયોગ કરીને સમગ્ર રમત દરમિયાન. તેમની ઉપર કમાન્ડ ટોકન ધરાવતા એકમો વાપરવા માટે તૈયાર છે, પરંતુ જો કમાન્ડ ટોકન તેના પર હોય, તો તે ખર્ચવામાં આવે છે. જો તમારી પાસે કોઈ કમાન્ડ ટોકન્સ નથી, તો તમારે બીજું ઉપલબ્ધ કરાવવા માટે એક યુનિટને વિખેરી નાખવું પડશે. દરેક રાઉન્ડની સમાપ્તિ પર એકમો આપમેળે તૈયાર થઈ જાય છે.
કૌશલ્યોનો ઉપયોગ કરવો
દરેક હીરોનો પોતાનો કૌશલ્ય ટોકન સેટ હોય છે. દર વખતે જ્યારે કોઈ હીરો એક સમાન-ક્રમાંકિત ફેમ સ્તર સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તેઓ એક કૌશલ્ય ટોકન મેળવે છે. કૌશલ્યની અસરો અને વર્ણન કૌશલ્ય ટોકન પર જોવા મળે છે.
આ પણ જુઓ: ટેક્સાસ 42 ગેમના નિયમો - ટેક્સાસ 42 ડોમિનોઝ કેવી રીતે રમવુંમનનો ઉપયોગ
મન ચાર રંગોમાં આવે છે લાલ, સફેદ, વાદળી અને લીલો. તે શુદ્ધ માના સ્વરૂપ અથવા સ્ફટિક સ્વરૂપમાં હાજર હોઈ શકે છે. શુદ્ધ માના ડાઇસ અને માના ટોકન્સમાં જોવા મળે છે, પરંતુ સાવચેત રહો, જો તેનો ઉપયોગ ન કરવામાં આવે તો તે ખેલાડીના વળાંકના અંતે અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
ક્રિસ્ટલ્સ મન ટોકન્સમાં જોવા મળે છે જે ખેલાડીની ઇન્વેન્ટરીમાં હોય છે. દરેક રંગના મહત્તમ ત્રણ ટોકન્સ સંગ્રહિત થઈ શકે છે. અહીં, તે અસંખ્ય વળાંકોનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.
સોના અને કાળા માનાનો ઉપયોગ ચોક્કસ સમયે માના કોઈપણ રંગ તરીકે થઈ શકે છે. સોનાનો ઉપયોગ દિવસના સમયે થઈ શકે છે, અને કાળો રંગ રાત્રિના સમયે વાપરી શકાય છે.
સ્ત્રોત શુદ્ધ મનનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે, અને દરેક વળાંકના ખેલાડીઓ સ્ત્રોતમાંથી માના ડાઈનો ઉપયોગ કરી શકે છે અને માના બતાવ્યા પ્રમાણે તેનો ઉપયોગ કરી શકે છે.
આ પણ જુઓ: BRIDGETTE રમતના નિયમો - BRIDGETTE કેવી રીતે રમવુંકાઢી નાખવું અને ફેંકવું
જો કોઈ અસર કાર્ડને કાઢી નાખવાનું કહે છે, તો તેને ખાલી કાઢી નાખો. જો કોઈ અસર ફેંકવા માટે જણાવે છેકાર્ડ દૂર કરો, પછી તેને રમતમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. ઘાના કાર્ડને ફેંકી શકાતા નથી, તેથી તેને ઘાના ખૂંટામાં પાછા મુકવા જોઈએ.
પાછું ફેરવવું
ખેલાડીઓ તેમના વળાંક દરમિયાન કરવામાં આવેલ કોઈપણ ક્રિયાઓ અને નિર્ણયો પાછા લઈ શકે છે. જો નવી માહિતી શીખવામાં આવી હોય તો ખેલાડીઓ પાછા ફરી શકશે નહીં. બધા નિર્ણયો, ચાલ, રમતા કાર્ડ્સ અને વપરાયેલ કાર્ડ્સ ફેરફાર થયા પછી જ્યાં છે ત્યાં જ રહેવા જોઈએ.
ગેમનો અંત
રમતનો અંત આવે છે જ્યારે દૃશ્ય સમાપ્ત થાય છે! પ્રથમ રિકોનિસન્સ દૃશ્યમાં, જ્યારે ખેલાડી આખા શહેરને જાહેર કરે છે ત્યારે રમતનો અંત આવે છે. પછી સ્કોર્સની ગણતરી કરવામાં આવે છે, અને જે ખેલાડી રમતના અંતે સૌથી વધુ ખ્યાતિ મેળવે છે તે જીતે છે!