Innehållsförteckning
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
MÅLET MED MAGE KNIGHT: Målet med Mage Knight är att slutföra det önskade scenariot och vinna baserat på poängmekanismen för det scenariot.
ANTAL SPELARE: 2 till 4 aktörer
MATERIAL: Etthundrasextioåtta deedkort, fyrtio enhetskort, tolv taktikkort, fyra hjältekort, fyra färdighetskort, sju platskort, ett poängkort, fyra stadskort, etthundratjugoåtta hjältebrickor, sextio fiendebrickor, tolv ruinbrickor, tjugo kartbrickor, två spelmattor, fyra hjältefigurer, fyra stadsfigurer, femtiofyra manakristaller, sju tärningar, och två regelböcker
TYP AV SPEL: Brädspel för rollspel
PUBLIKEN: 14+
ÖVERSIKT ÖVER MAGE KNIGHT
Mage Knight spelas enligt olika scenarier. Dessa scenarier sätter parametrarna och bestämmer spelets mål. Det finns en skillnad med varje spel, olika kartor, kort och fiender. "The First Reconnaissance" är det bästa scenariot att börja med, eftersom det vänjer dig vid hur spelet flyter.
Spelet spelas i omgångar som representerar dagtid och nattetid. Under spelets gång kan spelarna utföra olika aktiviteter under sin tur genom att använda de kort de har på handen. Spelarna kan också se hur deras hjältar förbättras under spelets gång. Denna förbättring tjänas genom att utföra handlingar, anlita hjälp eller använda artefakter och trollformler!
INSTÄLLNING
För att påbörja installationen måste gruppen först välja ett scenario. Första rekognosering är det scenario som denna installation gäller för. Detta scenario är utmärkt för nybörjare och spelare som nyligen lärt sig spelet.
Spelarna bestämmer sedan i vilken ordning de vill göra sitt hjälteval. Spelarna väljer sedan en tillgänglig hjälte och alla tillhörande komponenter. Spelaren placerar sedan hjältens ordningstoken på bordet. De kommer att placeras i en kolumnliknande formation, med den spelare som valde först placerad överst i kolumnen.
Inställning av spelet
Spelet ska vara inställt som i bilden nedan.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
När berömmelse- och ryktesbrädet har placerats ut placerar spelarna en sköldpjäs på dess 0-fält och en på ryktesspårets 0-fält. Fiendepjässtaplarna, artefaktstapeln och sårstapeln blandas var för sig och placeras på sina anvisade ställen.
Se även: PEDRO - Lär dig hur man spelar med GameRules.comBlanda spelledarduken och placera dem i deras avsedda område. De tre första bör avslöjas för att fungera som erbjudande. Handlingsduken förbereds på samma sätt.
Den vanliga enhetsstapeln blandas och separeras efter färg, vilket skapar två nedvända staplar. Skapa enhetserbjudandet genom att vända så många kort från Silverstapeln som det finns spelare och sedan ytterligare två.
Brädet ska placeras med dagsidan uppåt i början av spelet. Varje omgång kommer det att vändas i början av omgången. Skapa kakeldäcket och placera landsbrickorna ovanpå kärnbrickorna. Du bör använda åtta till elva landsbrickor, en kärnstadsbricka och två icke-kärnstadsbrickor för detta scenario.
Inställning av spelarområde
Spelarens område finns direkt framför dem. Spelarna ska placera sina hjältekort till vänster, med Nivå 1-tokens till vänster om dem. Deras Deed Deck kan placeras under deras hjältekort, med Skill Tokens på vänster sida av Deed Deck.
Sköldtecken placeras på höger sida av spelarens område, och Färdighetsbeskrivningskort placeras under dessa.
GAMEPLAY
Den första spelrundan bestämmer spelordningen och spelets organisation. Spelarna tar var sitt dagstaktikkort och tittar på siffran. Spelaren med den lägsta siffran börjar först och den högsta börjar sist. Spelrundans polletter kan också organiseras i denna ordning.
Den första spelaren börjar spelet. Under din tur kan du utföra ett par olika handlingar. Din spelare börjar på den magiska portalens plats på kartan. Du kan spela kort från din hand och utföra de angivna effekterna. Om du har några enheter som har rekryterats kan du aktivera dem. Du kan också spela kort och flytta dig genom brädet.
Mana kan användas under hela spelet för att stärka handlingskort. Mana erhålls från källan, omvandling av kristaller eller genom effekterna av andra kort.
När du är klar med din tur måste du slå manatärningarna och återföra dem till källan med deras nya färg synlig. Om de är svarta kommer de att flyttas till sidan, eftersom de är uttömda. Du måste också kasta alla kort som du spelade, återföra alla manatokens till banken och behålla kristallerna i ditt lager. Du kan sedan dra kort från din handlingstapel tills din hand innehåller femHandgränsen kan höjas i takt med att mer berömmelse intjänas.
Detta är när nästa spelare kan börja sin tur på samma sätt. När alla spelare har tagit sin tur, kommer den första spelaren att börja sin tur igen.
En spelare meddelar att rundan är slut när han eller hon inte har några fler kort i sin kortlek eller inga kort att spela ut. Alla andra spelare får en tur till innan rundan är helt slut.
Kontrollera scenariobeskrivningen för att avgöra om villkoren har uppfyllts. Om de har det är spelet över och poängräkning kan ske.
Deed-kort
Deed-kort består av handlingskort, besvärjelser, artefakter och sår. Spelarna spelar sina Deed-kort för att få önskad effekt. När ett Deed-kort spelas måste spelaren placera det i sitt spelområde och tillkännage den effekt som finns på kortet.
Använda enheter
Enheter förvärvas under hela spelet med hjälp av kommandosymboler. Enheter med kommandosymboler över sig är redo att användas, men om kommandosymbolen ligger på den är de förbrukade. Om du inte har några kommandosymboler måste du upplösa en enhet för att göra en annan tillgänglig. Enheter görs automatiskt redo vid slutet av varje runda.
Använda färdigheter
Varje Hjälte har sin egen uppsättning färdighetstoken. Varje gång en Hjälte höjer sig till en jämn Fame-nivå, tjänar de ett färdighetstoken. Effekterna och beskrivningen av färdigheten finns på färdighetstoken.
Använda mana
Mana finns i fyra färger: röd, vit, blå och grön. Det kan finnas i antingen ren manaform eller kristallform. Ren mana finns i tärningarna och manatoken, men var försiktig, om den inte används försvinner den i slutet av en spelares tur.
Kristallerna finns i mana-symboler som finns i spelarens lager. Maximalt tre symboler av varje färg kan lagras. Här kan den användas flera varv.
Guld och svart mana kan användas som vilken färg av mana som helst vid vissa tidpunkter. Guld kan användas under dagtid och svart kan användas under nattetid.
Se även: STEALING BUNDLES - Lär dig spela med Gamerules.comKällan representerar ren mana, och varje tur kan spelarna använda en manatärning från källan och använda den som den mana som visas.
Kassera och kasta bort
Om en effekt anger att ett kort ska kastas, lägger du det helt enkelt i kasthögen. Om en effekt anger att ett kort ska kastas bort, tas det bort från spelet. Sårkort kan inte kastas bort, så de måste placeras tillbaka i sårhögen.
Återgång
Spelare kan ta tillbaka alla handlingar och beslut som gjordes under deras tur. Spelare får inte ta tillbaka om de har fått ny information. Alla beslut, drag, spelade kort och använda kort måste ligga kvar där de ligger efter att en förändring har skett.
SLUT PÅ SPELET
Spelet tar slut när scenariot tar slut! I scenariot Första rekognosering tar spelet slut när en spelare avslöjar en hel stad. Poängen räknas sedan och den spelare som har mest berömmelse i slutet av spelet vinner!