Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp.png)
DOEL VAN MAGE KNIGHT: Het doel van Mage Knight is om het gewenste scenario te voltooien en te winnen op basis van het scoremechanisme voor dat scenario.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALEN: Honderdachtenzestig kaarten, veertig eenheidskaarten, twaalf tactische kaarten, vier heldenkaarten, vier vaardigheidskaarten, zeven locatiekaarten, een scorekaart, vier stadskaarten, honderdachtentwintig heldenfiches, zestig vijandelijke fiches, twaalf ruïnefiches, twintig kaarttegels, twee spelmatten, vier heldenfiguren, vier stadsfiguren, vierenvijftig Manakristallen, zeven dobbelstenen en twee spelregels.
SOORT SPEL: Rollenspel Bordspel
PUBLIEK: 14+
OVERZICHT VAN DE MAGISCHE RIDDER
Mage Knight wordt gespeeld aan de hand van verschillende scenario's. Deze scenario's bepalen de parameters en de doelen van het spel. Er is een verschil bij elk spel, verschillende kaarten, en vijanden. "De eerste verkenning" is het beste scenario om mee te beginnen, omdat het je laat wennen aan de manier waarop het spel verloopt.
Het spel wordt gespeeld in rondes die staan voor dag en nacht. Tijdens het spel kunnen spelers verschillende activiteiten voltooien door gebruik te maken van de kaarten die ze in hun hand hebben. Spelers kunnen hun Helden ook zien verbeteren naarmate het spel vordert. Deze verbetering wordt verdiend door het voltooien van daden, het inhuren van hulp of het gebruik van artefacten en spreuken!
SETUP
Om met de opstelling te beginnen, moet de groep eerst een scenario kiezen. Eerste Verkenning is het scenario waarop deze opstelling van toepassing is. Dit scenario is geweldig voor beginners en spelers die het spel net leren.
Zie ook: Ananas Kaartspel - Leer hoe je moet spelen met spelregelsSpelers beslissen vervolgens in welke volgorde ze hun Heldenselectie willen maken. Spelers kiezen vervolgens een beschikbare Held en alle bijbehorende onderdelen. De speler legt vervolgens het Volgorde-fiche van de Held op tafel. Ze worden in een kolomachtige formatie geplaatst, met de speler die als eerste koos bovenaan de kolom.
Spelopstelling
Het spel moet worden ingesteld zoals in de afbeelding hieronder.
![](/wp-content/uploads/board-games/577/ni0h2bgitp-1.png)
Wanneer het Faam- en Reputatiebord is geplaatst, plaatsen de spelers een Schildfiche op het 0-veld ervan en een op het 0-veld van het Reputatiespoor. Vijandelijke fichesstapels, het Artefactendeck en de Wondenstapel worden elk afzonderlijk geschud en op hun plaats gelegd.
Schud het Spell Deck en leg ze in de daarvoor bestemde ruimte. De eerste drie moeten worden onthuld om als aanbod te dienen. Het Action Deck wordt op dezelfde manier klaargelegd.
De reguliere Unitstapel wordt geschud en per kleur gescheiden, zodat er twee stapels met de afbeelding naar beneden ontstaan. Maak de Unitaanbieding door net zoveel kaarten van de Silverstapel om te draaien als er spelers zijn en dan nog twee extra.
Het bord moet aan het begin van het spel met de rug naar boven worden gelegd. Elke ronde wordt het aan het begin van de ronde omgedraaid. Maak het stapeldeck en leg de Countryside Tiles bovenop de Core Tiles. Je moet acht tot elf Countryside Tiles, één Core City Tile en twee Core Non-City Tiles gebruiken voor dit scenario.
Instellingen spelersgebied
Het gebied van de speler bevindt zich recht voor hem. Spelers moeten hun heldenkaarten aan de linkerkant leggen, met Level 1 Tokens links daarvan. Hun Deed Deck mag onder hun heldenkaart worden gelegd, met Skill Tokens aan de linkerkant van het Deed Deck.
Schildfiches worden aan de rechterkant van het spelersgebied gelegd en vaardigheidsbeschrijvingskaarten worden eronder gelegd.
SPELPLAATS
De eerste spelronde bepaalt de speelvolgorde en de organisatie van het spel. De spelers nemen elk een Dag Tactiek kaart en kijken naar het nummer. De speler met het laagste nummer gaat als eerste en de speler met het hoogste nummer als laatste. De rondevolgorde fiches kunnen ook in deze volgorde worden georganiseerd.
De eerste speler begint het spel. Tijdens je beurt mag je een aantal verschillende acties uitvoeren. Je speler begint op het magische portaalveld van de kaart. Je mag kaarten uitspelen uit je hand en de genoemde effecten uitvoeren. Als je eenheden hebt die zijn gerekruteerd, mag je die activeren. Je mag ook kaarten uitspelen en over het bord bewegen.
Mana kan tijdens het spel worden gebruikt om actiekaarten te versterken. Mana wordt verkregen uit de Bron, door het omzetten van kristallen of door de effecten van andere kaarten.
Als je klaar bent met je beurt, moet je met de manadobbelstenen gooien en ze terugbrengen naar de Bron met hun nieuwe kleur zichtbaar. Als ze zwart zijn, worden ze aan de kant gelegd omdat ze op zijn. Je moet ook alle kaarten die je hebt gespeeld weggooien, alle manafiches terugbrengen naar de bank en de kristallen in je inventaris houden. Je mag dan kaarten trekken van je kaartenstapel totdat je hand vijf kaarten bevat.De handlimiet kan toenemen naarmate er meer roem wordt verdiend.
Zie ook: 13 DEAD END DRIVE - Leer hoe je moet spelen met spelregels.comDan mag de volgende speler op dezelfde manier aan zijn beurt beginnen. Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, begint de eerste speler weer aan zijn beurt.
Het einde van de ronde wordt aangekondigd door een speler die geen kaarten meer heeft in zijn kaartenstapel of geen kaarten meer heeft om uit te spelen. Alle andere spelers krijgen nog één beurt voordat de ronde helemaal eindigt.
Controleer de beschrijving van het scenario om te bepalen of aan de voorwaarden is voldaan. Als dat het geval is, is het spel afgelopen en kan er worden gescoord.
Deed Kaarten
Deed Cards bestaan uit actiekaarten, spreuken, artefacten en wonden. Spelers spelen hun Deed Cards uit om het gewenste effect te krijgen. Als een Deed Card wordt uitgespeeld, moet de speler deze in zijn speelgebied leggen en het effect dat op de kaart staat aankondigen.
Eenheden gebruiken
Eenheden worden tijdens het spel verkregen met behulp van Command Tokens. Eenheden met Command Tokens erboven zijn klaar om gebruikt te worden, maar als de Command Token erop liggen, dan worden ze uitgegeven. Als je geen Command Tokens hebt, dan moet je een eenheid ontbinden om een andere beschikbaar te maken. Eenheden worden automatisch klaargezet aan het einde van elke ronde.
Vaardigheden gebruiken
Elke held heeft zijn eigen set vaardigheidsfiches. Elke keer dat een held een even Fame-niveau bereikt, verdient hij een vaardigheidsfiche. De effecten en beschrijving van de vaardigheid vind je op het vaardigheidsfiche.
Mana gebruiken
Mana is er in vier kleuren: rood, wit, blauw en groen. Het kan aanwezig zijn in pure manavorm of in kristalvorm. Pure mana is te vinden in de dobbelstenen en manafiches, maar pas op: als het niet wordt gebruikt, verdwijnt het aan het einde van de beurt van een speler.
Kristallen worden gevonden in manafiches die zich in de inventaris van de speler bevinden. Er mogen maximaal drie manafiches van elke kleur worden opgeslagen. Hier kunnen ze talloze beurten worden gebruikt.
Gouden en zwarte mana kunnen op bepaalde tijden worden gebruikt als elke kleur mana. Goud kan overdag worden gebruikt en zwart kan 's nachts worden gebruikt.
De Bron vertegenwoordigt pure mana, en elke beurt kunnen spelers een manadobbelsteen uit de Bron gebruiken als de getoonde mana.
Weggooien
Als een effect aangeeft dat je een kaart moet weggooien, dan leg je deze gewoon op de aflegstapel. Als een effect aangeeft dat je een kaart moet weggooien, dan wordt deze uit het spel verwijderd. Gewonde kaarten kunnen niet worden weggegooid, dus deze moeten terug op de gewondenstapel worden gelegd.
Terugkeren naar
Spelers kunnen alle acties en beslissingen terugnemen die ze tijdens hun beurt hebben gemaakt. Spelers mogen niet terugkomen als ze nieuwe informatie hebben geleerd. Alle beslissingen, zetten, uitgespeelde kaarten en gebruikte kaarten moeten blijven waar ze zijn nadat er een verandering heeft plaatsgevonden.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel komt tot een einde als het scenario tot een einde komt! In het scenario Eerste verkenning komt het spel tot een einde als een speler een hele stad onthult. De scores worden dan geteld en de speler die aan het einde van het spel de meeste roem heeft, wint!