Κανόνες παιχνιδιού MAGE KNIGHT - Πώς να παίξετε MAGE KNIGHT

Κανόνες παιχνιδιού MAGE KNIGHT - Πώς να παίξετε MAGE KNIGHT
Mario Reeves

Πίνακας περιεχομένων

ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ MAGE KNIGHT: Ο στόχος του Mage Knight είναι να ολοκληρώσετε το επιθυμητό σενάριο και να κερδίσετε βάσει του μηχανισμού βαθμολόγησης για το συγκεκριμένο σενάριο.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Εκατόν εξήντα οκτώ κάρτες πράξης, σαράντα κάρτες μονάδων, δώδεκα κάρτες τακτικής, τέσσερις κάρτες ήρωα, τέσσερις κάρτες δεξιοτήτων, επτά κάρτες τοποθεσίας, μια κάρτα βαθμολόγησης, τέσσερις κάρτες πόλης, εκατόν είκοσι οκτώ μάρκες ήρωα, εξήντα μάρκες εχθρού, δώδεκα μάρκες ερειπίων, είκοσι πλακίδια χάρτη, δύο στρώματα παιχνιδιού, τέσσερις φιγούρες ήρωα, τέσσερις φιγούρες πόλης, πενήντα τέσσερις κρύσταλλοι μάνας, επτά ζάρια και δύο βιβλία κανόνων.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι ρόλων επιτραπέζιου παιχνιδιού

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 14+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΙΠΠΌΤΗ ΜΆΓΟΥ

Το Mage Knight παίζεται σύμφωνα με διαφορετικά σενάρια. Αυτά τα σενάρια θέτουν τις παραμέτρους και καθορίζουν τους στόχους του παιχνιδιού. Υπάρχει μια διαφορά με κάθε παιχνίδι, διαφορετικοί χάρτες, κάρτες και εχθροί. Το "The First Reconnaissance" είναι το καλύτερο σενάριο για να ξεκινήσετε, καθώς σας κάνει να εξοικειωθείτε με τον τρόπο που κυλάει το παιχνίδι.

Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους που αντιπροσωπεύουν την ημέρα και τη νύχτα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν διάφορες δραστηριότητες κατά τη διάρκεια της σειράς τους χρησιμοποιώντας τις κάρτες που έχουν στο χέρι τους. Οι παίκτες μπορούν επίσης να δουν βελτίωση των Ηρώων τους καθώς το παιχνίδι προχωρά. Αυτή η βελτίωση κερδίζεται μέσω της ολοκλήρωσης πράξεων, της πρόσληψης βοήθειας ή της χρήσης τεχνουργημάτων και ξορκιών!

SETUP

Για να ξεκινήσει η ρύθμιση, η ομάδα πρέπει πρώτα να επιλέξει ένα σενάριο. Η πρώτη αναγνώριση είναι το σενάριο στο οποίο εφαρμόζεται αυτή η ρύθμιση. Αυτό το σενάριο είναι ιδανικό για αρχάριους και παίκτες που μόλις μαθαίνουν το παιχνίδι.

Στη συνέχεια, οι παίκτες αποφασίζουν με ποια σειρά θα ήθελαν να κάνουν την επιλογή των Ηρώων τους. Οι παίκτες επιλέγουν έναν διαθέσιμο Ήρωα και όλα τα σχετικά εξαρτήματα. Ο παίκτης τοποθετεί στη συνέχεια το κουπόνι της σειράς του Ήρωα στο τραπέζι. Τοποθετούνται σε μια στήλη σαν σχηματισμό, με τον παίκτη που επέλεξε πρώτος να βρίσκεται στην κορυφή της στήλης.

Ρύθμιση παιχνιδιού

Το παιχνίδι θα πρέπει να είναι ρυθμισμένο όπως στην παρακάτω εικόνα.

Όταν το ταμπλό Φήμης και Φήμης έχει τοποθετηθεί, οι παίκτες τοποθετούν ένα κουπόνι Ασπίδας στη θέση 0 του και ένα στη θέση 0 που βρίσκεται στην πίστα Φήμης. Οι στοίβες με τα κουπόνια εχθρού, η τράπουλα τεχνουργημάτων και η στοίβα τραυμάτων ανακατεύονται ξεχωριστά και τοποθετούνται στην καθορισμένη θέση τους.

Ανακατέψτε την τράπουλα ξορκιών και τοποθετήστε τα στην καθορισμένη περιοχή τους. Τα τρία πρώτα θα πρέπει να αποκαλυφθούν για να λειτουργήσουν ως προσφορά. Η τράπουλα δράσης προετοιμάζεται με τον ίδιο τρόπο.

Η κανονική τράπουλα μονάδων ανακατεύεται και διαχωρίζεται ανά χρώμα, δημιουργώντας δύο κλειστές στοίβες. Δημιουργήστε την προσφορά μονάδων γυρνώντας τόσες κάρτες από την ασημένια τράπουλα όσοι είναι οι παίκτες και στη συνέχεια δύο επιπλέον.

Το ταμπλό θα πρέπει να τοποθετηθεί με την πλευρά της ημέρας προς τα πάνω στην αρχή του παιχνιδιού. Κάθε γύρο θα αναποδογυρίζεται στην αρχή του γύρου. Δημιουργήστε την τράπουλα πλακιδίων, τοποθετώντας τα πλακίδια της υπαίθρου πάνω από τα πλακίδια του πυρήνα. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε οκτώ έως έντεκα πλακίδια της υπαίθρου, ένα πλακίδιο της πόλης του πυρήνα και δύο πλακίδια της μη πόλης του πυρήνα για αυτό το σενάριο.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού UNO MARIO KART - Πώς να παίξετε UNO MARIO KART

Ρύθμιση περιοχής παίκτη

Η περιοχή του παίκτη βρίσκεται ακριβώς μπροστά του. Οι παίκτες θα πρέπει να τοποθετήσουν τις κάρτες ήρωά τους στα αριστερά, με τις μάρκες επιπέδου 1 στα αριστερά αυτών. Η τράπουλα πράξης μπορεί να τοποθετηθεί κάτω από την κάρτα ήρωά τους, με τις μάρκες δεξιοτήτων στην αριστερή πλευρά της τράπουλας πράξης.

Οι μάρκες ασπίδας τοποθετούνται στη δεξιά πλευρά της περιοχής του παίκτη και οι κάρτες περιγραφής δεξιοτήτων τοποθετούνται κάτω από αυτές.

GAMEPLAY

Ο πρώτος γύρος του παιχνιδιού καθορίζει τη σειρά παιχνιδιού και την οργάνωση του παιχνιδιού. Οι παίκτες θα πάρουν ο καθένας από μια κάρτα τακτικών ημέρας και θα κοιτάξουν τον αριθμό. Ο παίκτης με τον μικρότερο αριθμό θα πάει πρώτος και ο μεγαλύτερος τελευταίος. Τα κουπόνια σειράς γύρου μπορούν επίσης να οργανωθούν με αυτή τη σειρά.

Ο πρώτος παίκτης θα ξεκινήσει το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια της σειράς σας μπορείτε να εκτελέσετε μερικές διαφορετικές ενέργειες. Ο παίκτης σας θα ξεκινήσει στο χώρο της μαγικής πύλης του χάρτη. Μπορείτε να παίξετε κάρτες από το χέρι σας και να εκτελέσετε τα αναφερόμενα εφέ. Αν έχετε στρατολογήσει μονάδες, μπορείτε να τις ενεργοποιήσετε. Μπορείτε επίσης να παίξετε κάρτες και να μετακινηθείτε στο ταμπλό.

Η Μάνα μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού για να ενισχύσει τις κάρτες δράσης. Η Μάνα αποκτάται από την Πηγή, τη μετατροπή κρυστάλλων ή από τα αποτελέσματα άλλων καρτών.

Όταν τελειώσετε με τη σειρά σας, πρέπει να ρίξετε τα ζάρια μάνας και να τα επιστρέψετε στην Πηγή με το νέο τους χρώμα ορατό. Αν είναι μαύρα, θα μετακινηθούν στο πλάι, καθώς εξαντλούνται. Πρέπει επίσης να πετάξετε όλες τις κάρτες που παίξατε, να επιστρέψετε όλα τα σημεία μάνας στην τράπεζα και να κρατήσετε τους κρυστάλλους στο απόθεμά σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να τραβήξετε κάρτες από την τράπουλα των πράξεων μέχρι το χέρι σας να περιέχει πέντεΤο όριο του χεριού μπορεί να αυξηθεί όσο κερδίζετε περισσότερη φήμη.

Τότε ο επόμενος παίκτης μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του με τον ίδιο τρόπο. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν κάνει τη σειρά τους, ο πρώτος παίκτης θα ξεκινήσει και πάλι τη σειρά του.

Το τέλος του γύρου ανακοινώνεται από έναν παίκτη όταν δεν έχει άλλες κάρτες στην καταστρωμένη τράπουλα του ή δεν έχει κάρτες για να παίξει. Όλοι οι άλλοι παίκτες θα έχουν άλλη μια σειρά πριν ολοκληρωθεί ο γύρος.

Ελέγξτε την περιγραφή του σεναρίου για να διαπιστώσετε αν έχουν εκπληρωθεί οι προϋποθέσεις. Αν έχουν εκπληρωθεί, το παιχνίδι έχει τελειώσει και μπορεί να σημειωθεί σκορ.

Κάρτες Πράξης

Οι κάρτες Deed αποτελούνται από κάρτες δράσης, ξόρκια, τεχνουργήματα και πληγές. Οι παίκτες θα παίξουν τις κάρτες Deed για να κερδίσουν το επιθυμητό αποτέλεσμα. Όταν μια κάρτα Deed παιχτεί, ο παίκτης πρέπει να την τοποθετήσει στην περιοχή παιχνιδιού του και να ανακοινώσει το αποτέλεσμα που βρίσκεται στην κάρτα.

Χρήση μονάδων

Οι μονάδες αποκτώνται καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας μάρκες εντολών. Οι μονάδες με μάρκες εντολών από πάνω τους είναι έτοιμες να χρησιμοποιηθούν, αλλά αν η μάρκα εντολών βρίσκεται πάνω της, τότε ξοδεύονται. Αν δεν έχετε μάρκες εντολών, τότε πρέπει να διαλύσετε μια μονάδα για να κάνετε άλλη διαθέσιμη. Οι μονάδες ετοιμάζονται αυτόματα στο κλείσιμο κάθε γύρου.

Χρήση δεξιοτήτων

Κάθε φορά που ένας Ήρωας ανεβαίνει σε ένα ζυγό επίπεδο Φήμης, κερδίζει ένα κουπόνι δεξιότητας. Τα αποτελέσματα και η περιγραφή της δεξιότητας βρίσκονται στο κουπόνι δεξιότητας.

Χρήση Mana

Η μάνα έχει τέσσερα χρώματα: κόκκινο, λευκό, μπλε και πράσινο. Μπορεί να υπάρχει είτε σε μορφή καθαρής μάνας είτε σε μορφή κρυστάλλου. Η καθαρή μάνα βρίσκεται μέσα στα ζάρια και στα σημεία μάνας, αλλά προσέξτε, αν δεν χρησιμοποιηθεί, εξαφανίζεται στο τέλος του γύρου του παίκτη.

Οι κρύσταλλοι βρίσκονται σε μάρκες μάνας που βρίσκονται στο απόθεμα του παίκτη. Μπορούν να αποθηκευτούν το πολύ τρεις μάρκες κάθε χρώματος. Εδώ, μπορούν να χρησιμοποιηθούν πολλές φορές.

Η χρυσή και η μαύρη μάνα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως οποιοδήποτε χρώμα μάνας σε ορισμένες περιόδους. Η χρυσή μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της ημέρας και η μαύρη μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια της νύχτας.

Η Πηγή αντιπροσωπεύει το καθαρό μάνα και κάθε γύρο οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ένα ζάρι μάνα από την Πηγή και να το χρησιμοποιήσουν ως το μάνα που εμφανίζεται.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CELESTIAL - Πώς να παίξετε CELESTIAL

Απόρριψη και απόρριψη

Εάν ένα αποτέλεσμα ορίζει να απορρίψετε μια κάρτα, απλά τοποθετήστε την στη στοίβα απόρριψης. Εάν ένα αποτέλεσμα ορίζει να πετάξετε μια κάρτα, τότε αυτή αφαιρείται από το παιχνίδι. Οι τραυματισμένες κάρτες δεν μπορούν να πεταχτούν, οπότε πρέπει να τοποθετηθούν πίσω στη στοίβα τραυματισμών.

Αναστροφή

Οι παίκτες μπορούν να ανακαλέσουν οποιεσδήποτε ενέργειες και αποφάσεις που έλαβαν κατά τη διάρκεια της σειράς τους. Οι παίκτες δεν μπορούν να ανακαλέσουν εάν έχουν μάθει νέες πληροφορίες. Όλες οι αποφάσεις, οι κινήσεις, οι παιγμένες κάρτες και οι χρησιμοποιημένες κάρτες πρέπει να παραμείνουν στη θέση τους μετά την αλλαγή.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν τελειώνει το σενάριο! Στο σενάριο Πρώτη Αναγνώριση, το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης αποκαλύψει μια ολόκληρη πόλη. Στη συνέχεια, τα σκορ καταμετρώνται και ο παίκτης που έχει τη μεγαλύτερη φήμη στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.