MAGE KNIGHT Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ MAGE KNIGHT

MAGE KNIGHT Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ MAGE KNIGHT
Mario Reeves

ՄԱԳԻ ԱՍՊԵՏԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. Mage Knight-ի նպատակն է լրացնել ցանկալի սցենարը և հաղթել այդ սցենարի համար միավորների մեխանիզմի հիման վրա:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 2 4 խաղացողների համար

ՆՅՈՒԹԵՐ. Հարյուր վաթսունութ արարքի քարտ, քառասուն միավորի քարտ, տասներկու մարտավարական քարտ, չորս հերոսի քարտ, չորս հմտությունների քարտ, յոթ կայք Քարտեր, միավորների քարտ, չորս քաղաքային քարտեր, հարյուր քսանութ հերոսի նշան, վաթսուն թշնամու նշան, տասներկու կործանման նշան, քսան քարտեզի սալիկ, երկու խաղ գորգ, չորս հերոսի ֆիգուր, չորս քաղաքային ֆիգուր, հիսուն չորս մանա բյուրեղներ, յոթ զառ: , և երկու կանոնագիրք

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Դերախաղ Սեղանի խաղ

Հանդիսատես. 14+

MAGE KNIGHT-ի ակնարկ

Mage Knight-ը խաղում է ըստ տարբեր սցենարների: Այս սցենարները սահմանում են պարամետրերը և որոշում խաղի նպատակները: Յուրաքանչյուր խաղի, տարբեր քարտեզների, քարտերի և թշնամիների տարբերություն կա: «Առաջին հետախուզությունը» լավագույն սցենարն է սկսելու համար, քանի որ այն ձեզ հարմարեցնում է խաղի ընթացքին:

Խաղն անցկացվում է փուլերով, որոնք ներկայացնում են ցերեկը և գիշերը: Ողջ խաղի ընթացքում խաղացողները կարող են կատարել տարբեր գործողություններ իրենց հերթի ընթացքում՝ օգտագործելով իրենց ձեռքում գտնվող քարտերը: Խաղացողները կարող են նաև տեսնել իրենց Հերոսների բարելավումը, երբ խաղը զարգանա: Այս բարելավումը ձեռք է բերվում գործերի ավարտի, աշխատանքի վարձելու կամ արտեֆակտների օգտագործման միջոցովspells!

SETUP

Կարգավորումը սկսելու համար խումբը նախ պետք է ընտրի սցենար: Առաջին հետախուզությունը այն սցենարն է, որում կիրառվում է այս կարգավորումը: Այս սցենարը հիանալի է սկսնակների և խաղացողների համար, ովքեր նոր են սովորում խաղը:

Այնուհետև խաղացողները որոշում են, թե որ հաջորդականությամբ նրանք կցանկանան կատարել իրենց հերոսի ընտրությունը: Այնուհետև խաղացողները ընտրում են հասանելի հերոսին և բոլոր հարակից բաղադրիչներին: Այնուհետև խաղացողը սեղանի վրա կդնի հերոսի շքանշանը: Դրանք կտեղադրվեն սյունակի նման ձևավորման մեջ, իսկ խաղացողը, ով առաջինն է ընտրել, կտեղադրվի սյունակի վերևում:

Խաղի կարգավորում

Խաղը պետք է կարգավորվի այնպես, ինչպես ստորև ներկայացված պատկերը:

Երբ Fame and Reputation տախտակը տեղադրվի, խաղացողները տեղադրում են մեկ Shield նշան դրա 0-ի վրա, իսկ մեկը՝ 0-ի վրա, որը գտնվում է Reputation Track-ում: Enemy Token Piles-ը, Artifact Deck-ը և Wound Pile-ը յուրաքանչյուրը խառնվում են առանձին և տեղադրվում իրենց նշանակված տեղում:

Խառնել ուղղագրության տախտակամածը և տեղադրել դրանք իրենց նշանակված տարածքում: Առաջին երեքը պետք է բացահայտվեն, որպեսզի հանդես գան որպես առաջարկ: Գործողությունների տախտակամածը պատրաստվում է նույն կերպ:

Կանոնավոր միավորի տախտակամածը խառնվում և բաժանվում է գույներով՝ ստեղծելով երկու դեմքով ներքև կույտ: Ստեղծեք միավորի առաջարկը` շրջելով արծաթե տախտակամածից այնքան քարտ, որքան խաղացողներ կան, ապա երկու լրացուցիչ:

Խաղի սկզբում խաղատախտակը պետք է դրվի վերևի վրա: Յուրաքանչյուր փուլայն կշրջվի փուլի սկզբում: Ստեղծեք սալիկների տախտակամածը, տեղադրելով գյուղական սալիկներ հիմնական սալիկների վերևում: Այս սցենարի համար դուք պետք է օգտագործեք ութից տասնմեկ գյուղական սալիկ, մեկ հիմնական քաղաքային սալիկ և երկու հիմնական ոչ քաղաքային սալիկ:

Խաղացողի տարածքի կարգավորում

Խաղացողի տարածքն է. հայտնաբերվել է անմիջապես նրանց դիմաց: Խաղացողները պետք է դնեն իրենց հերոս քարտերը ձախ կողմում, որոնց ձախ կողմում 1-ին մակարդակի նշանները: Նրանց Deed Deck-ը կարող է տեղադրվել հերոսի քարտի տակ, իսկ Հմտությունների նշանները դրվում են Deed Deck-ի ձախ կողմում:

Shield նշանները տեղադրվում են խաղացողի տարածքի աջ կողմում, իսկ հմտությունների նկարագրության քարտերը՝ դրանց տակ: .

GAMEPLAY

Գեյմփլեյի առաջին փուլը որոշում է խաղի կարգը և կազմակերպումը: Խաղացողները յուրաքանչյուրը կվերցնեն օրվա մարտավարության քարտ և կնայեն համարին: Ամենացածր թվով խաղացողը կգնա առաջինը, իսկ ամենաբարձրը՝ վերջինը: Կլոր պատվերի նշանները կարող են կազմակերպվել նաև այս հերթականությամբ:

Առաջին խաղացողը կսկսի խաղը: Ձեր հերթի ընթացքում դուք կարող եք կատարել մի քանի տարբեր գործողություններ: Ձեր նվագարկիչը կսկսվի քարտեզի կախարդական պորտալի տարածքում: Դուք կարող եք խաղաթղթեր խաղալ ձեր ձեռքից և կատարել նշված էֆեկտները: Եթե ​​ունեք որևէ միավոր, որը հավաքագրվել է, կարող եք ակտիվացնել դրանք: Դուք կարող եք նաև խաղաթղթեր խաղալ և շարժվել տախտակի միջով:

Մանա կարող է օգտագործվել ամբողջ խաղի ընթացքում՝ գործողությունները ուժեղացնելու համար:քարտեր. Մանան ստացվում է Աղբյուրից, բյուրեղների փոխակերպումից կամ այլ քարտերի էֆեկտներից:

Երբ ձեր հերթն ավարտվի, դուք պետք է գլորեք մանայի զառերը և վերադարձնեք դրանք Աղբյուրին իրենց նոր գույնով տեսանելի: . Եթե ​​սև են, կտեղափոխվեն կողք, քանի որ սպառված են։ Դուք նաև պետք է դեն նետեք ձեր խաղացած բոլոր խաղաքարտերը, վերադարձնեք բոլոր մանա նշանները բանկ և պահեք բյուրեղները ձեր գույքագրման մեջ: Այնուհետև կարող եք քարտեր հանել ձեր տախտակամածից մինչև ձեր ձեռքը պարունակի հինգ քարտ: Ձեռքերի սահմանաչափը կարող է մեծանալ, քանի որ ավելի մեծ համբավ է ձեռք բերվում:

Սա այն դեպքում, երբ հաջորդ խաղացողը կարող է նույն կերպ սկսել իր հերթը: Երբ բոլոր խաղացողներն իրենց հերթն ստանձնեն, առաջին խաղացողը նորից կսկսի իր հերթը:

Ռաունդի ավարտը հայտարարվում է խաղացողի կողմից, երբ նա այլևս խաղաթղթեր չունի իր տախտակամածում կամ խաղաթղթեր չունի: Բոլոր մյուս խաղացողները կստանան ևս մեկ պտույտ մինչև տուրի ամբողջական ավարտը:

Ստուգեք սցենարի նկարագրությունը՝ պարզելու համար, թե արդյոք պայմանները բավարարված են: Եթե ​​նրանք ունեն, խաղը կավարտվի և կարող է միավորներ հավաքել:

Deed Cards

Deed քարտերը բաղկացած են Գործողությունների Քարտերից, Հմայականներից, Արտեֆակտներից և Վերքերից: Խաղացողները կխաղան իրենց Deed քարտերը՝ ցանկալի էֆեկտը ստանալու համար: Երբ Deed Card-ը խաղում է, խաղացողը պետք է այն տեղադրի իր խաղադաշտում և հայտարարի քարտի վրա հայտնաբերված էֆեկտի մասին:

Տես նաեւ: POKER DICE - Սովորեք խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Using Units

Միավորներն են. ձեռք բերվածամբողջ խաղի ընթացքում՝ օգտագործելով Command Tokens: Ստորաբաժանումները, որոնց վրա գտնվում են «Command Token»-ները, պատրաստ են օգտագործման, բայց եթե «Command Token»-ը դրա վրա է, ապա դրանք սպառվում են: Եթե ​​դուք հրամանատարական նշաններ չունեք, ապա դուք պետք է լուծարեք միավորը՝ մյուսը հասանելի դարձնելու համար: Միավորներն ավտոմատ կերպով պատրաստվում են յուրաքանչյուր փուլի փակման ժամանակ:

Օգտագործելով հմտություններ

Յուրաքանչյուր հերոս ունի իր հմտությունների նշանների հավաքածուն: Ամեն անգամ, երբ Հերոսը բարձրանում է Զույգ համարակալված Փառքի մակարդակի, նրանք վաստակում են մեկ Հմտության նշան: Հմտության էֆեկտները և նկարագրությունը գտնվում են Skill Token-ում:

Տես նաեւ: GOLF SOLITAIRE - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետ

Օգտագործելով Mana

Mana-ն գալիս է չորս գույներով՝ կարմիր, սպիտակ, կապույտ և կանաչ: Այն կարող է առկա լինել կա՛մ մաքուր մանայի, կա՛մ բյուրեղային տեսքով: Մաքուր մանա հայտնաբերվում է զառերի և մանա նշանների մեջ, բայց զգույշ եղեք, եթե չօգտագործված է, այն անհետանում է խաղացողի հերթի վերջում:

Բյուրեղները հայտնաբերվում են մանա նշաններում, որոնք գտնվում են խաղացողի գույքագրման մեջ: Յուրաքանչյուր գույնի առավելագույնը երեք նշան կարող է պահվել: Այստեղ այն կարող է օգտագործվել բազմաթիվ շրջադարձերով:

Ոսկի և սև մանան կարող է օգտագործվել որպես մանայի ցանկացած գույն որոշակի ժամանակներում: Ոսկին կարող է օգտագործվել ցերեկային ժամերին, իսկ սևը կարող է օգտագործվել գիշերային ժամերին:

Աղբյուրը ներկայացնում է մաքուր մանա, և յուրաքանչյուր հերթափոխով խաղացողները կարող են օգտագործել Աղբյուրից ստացված մանան և օգտագործել այն որպես ցուցադրված մանա:

Դեն նետում և դեն նետում

Եթե էֆեկտը ցույց է տալիս, որ քարտը մերժվում է, պարզապես տեղադրեք այն դեն նետելու կույտի մեջ: Եթե ​​էֆեկտը նշանակում է նետելհեռու քարտ, ապա այն հանվում է խաղից: Վերքի քարտերը չեն կարող դեն նետվել, ուստի դրանք պետք է նորից տեղադրվեն Վերքի կույտի մեջ:

Վերադարձում

Խաղացողները կարող են հետ վերցնել իրենց հերթին իրենց կատարած ցանկացած գործողություն և որոշում: Խաղացողները կարող են չվերադառնալ, եթե նոր տեղեկություններ են իմացել: Բոլոր որոշումները, շարժումները, խաղացած թղթերը և օգտագործված քարտերը պետք է մնան այնտեղ, որտեղ գտնվում են փոփոխություններից հետո:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ

Խաղը մոտենում է ավարտին: երբ սցենարն ավարտվի! Առաջին հետախուզության սցենարում խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը բացահայտում է մի ամբողջ քաղաք: Այնուհետև միավորները հաշվարկվում են, և այն խաղացողը, ով խաղի վերջում ամենաշատ համբավն ունի, հաղթում է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: